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La mise à jour de Fallout 4 ajoute des paramètres de fréquence d'images et de priorité sur Xbox Series X/S, PS5

fallout 4

Suivant Fallout 4 Mise à jour de nouvelle génération, Bethesda Game Studios propose un nouveau correctif pour résoudre les problèmes et proposer des améliorations. L’ajout le plus remarquable est peut-être les nouveaux paramètres d’affichage sur Xbox Series X/S et PS5 pour permettre de définir la fréquence d’images cible et de donner la priorité aux visuels ou aux performances.

Comme le prochain Champ d'étoiles mise à jour, Frame Rate Target vous permet de choisir entre 30 FPS, 40 FPS (uniquement disponible pour les moniteurs 120 Hz) et 60 FPS (qui est la valeur par défaut). Bien que vous puissiez choisir librement vos paramètres, il est recommandé de donner la priorité aux performances avec 60 FPS. La résolution interne peut également changer dynamiquement lors des scènes avec plus d'action, quel que soit le mode.

D'autres correctifs incluent la réactivation d'Auto HDR sur Xbox Series X/S, la correction d'un problème avec le champ de nom du personnage sur les écrans larges et l'élimination d'un bug empêchant le Creation Club d'apparaître pour les joueurs du Microsoft Store sur PC. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Fallout 4 est disponible pour Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, PS5 et PC. Consultez notre critique ici.

Fallout 4 – Notes de la mise à jour 2 de nouvelle génération

Points forts des correctifs

Paramètres d'affichage Xbox Series S|X et PlayStation 5

Grâce à vos retours, nous avons pu implémenter la possibilité de contrôler votre fidélité graphique et vos performances. Nous vous recommandons fortement d'exécuter avec les paramètres par défaut, mais vous pouvez désormais modifier vos options pour mieux les adapter à votre style de jeu et à votre affichage.

Cible de fréquence d'images

  • Frame Rate Target vous permet de choisir entre 30, 40 et 60 (par défaut). Il est important de noter que pour sélectionner 40, votre écran doit pouvoir prendre en charge 120 Hz.

Priorisation visuelle et performance

  • Vous pouvez désormais choisir entre Visuels et Performances (par défaut) tout en essayant de maintenir l'objectif de fréquence d'images. Si vous choisissez Frame Rate Target de 60, nous vous recommandons de sélectionner Performance. Les deux modes peuvent ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou les actions deviennent plus lourdes.
  • Veuillez noter que les deux modes ne peuvent être modifiés qu'à partir du menu principal.

Corrections de bugs

  • Améliorations générales de la stabilité
  • Correction d'un problème visuel avec certains espaces d'images
  • Le HDR automatique est réactivé (Xbox Series S|X)
  • Correction d'un problème où l'espace réservé n'était pas affiché correctement dans le menu d'ordre de chargement (Xbox Series S|X)
  • Correction d'un problème avec le champ du nom du personnage en mode écran large. (ordinateur)
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le téléchargement complet des bundles et pouvait provoquer un crash.
  • Correction d'un problème avec les échanges de matériaux
  • Correction d'un problème avec l'ordre de chargement qui interromprait le DLC jusqu'à un redémarrage après le téléchargement des mods (PlayStation 5)
  • Correction d'un problème qui provoquait occasionnellement un crash si vous reveniez au menu principal avec des mods en file d'attente toujours en cours de téléchargement (PlayStation 5).
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le menu Creation Club d'apparaître (Microsoft Store)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la connexion au réseau après une suspension/reprise avec le réseau désactivé (Xbox One)

Corrections de créations

  • Correction d'un problème d'art manquant avec certaines créations