La mise à jour de mai de Starfield arrive un peu trop tard

Vous ne pouvez pas vous empêcher d'être un peu excité lorsqu'une nouvelle mise à jour arrive. Il y a un petit frisson à la perspective de se lancer dans un vieux jeu favori, surtout lorsque vous n'avez pas joué depuis un moment. La dernière mise à jour de Starfield promet des améliorations et de nouvelles fonctionnalités mais pour moi, cela a été une véritable déception. Ce n'est pas parce que les ajouts sont forcément mauvais, c'est juste que tout cela arrive un peu trop tard.
Alors que je cherchais des informations sur la nouvelle mise à jour de Starfield, j'ai vu de nombreux articles expliquant à quel point elle « change la donne » et « la mise à jour la plus excitante à ce jour ». Alors imaginez ma surprise lorsque je vois une liste de corrections de bugs et quelques fonctionnalités qui auraient dû faire partie du jeu lors de sa première sortie.
J'ai rapidement mis à jour le jeu et je me suis lancé pour voir de quoi il s'agissait. Il y avait sûrement plus qu'une simple mini-carte avec des panneaux indicateurs et quelques meubles pour décorer le navire ? La première chose que j'ai faite a été de découvrir la nouvelle fonctionnalité de décoration des navires. D'après les notes de mise à jour, nous pouvons désormais décorer nos vaisseaux de la même manière que nos avant-postes. Si vous avez aimé construire des navires et décorer des espaces, c'est un bon ajout, mais cela n'ajoute rien de spécial au gameplay. La liste des articles disponibles est correcte mais manque d'options de variété et de style.
J'apprécierais davantage cela si je n'avais pas d'abord besoin d'aller récolter des matériaux pour avoir le privilège de placer un fauteuil dans les locaux d'habitation. Est-ce que je n'ai pas compris ce qu'est un jeu d'artisanat et de collecte de ressources ? Peut-être. Mais ces aspects sont secondaires pour moi. Pour être honnête, je n’ai pas fait beaucoup de bricolage lors de ma première partie, alors pourquoi commencer maintenant ?
Il y a tellement plus à faire ici. Et si vous aviez la possibilité de créer des zones spécifiques sur le navire ? Ou être capable d'attribuer un travail à un membre de l'équipage, comme un médecin ou un armurier, et de le stationner en permanence. De cette façon, vous pourrez vous rendre à l'infirmerie pour être soigné ou visiter l'armurerie pour améliorer le navire. Dans l’état actuel des choses, il semble toujours inachevé. Pour un jeu de rôle vraiment immersif en tant que capitaine de navire, nous avons besoin d'un navire avec un équipage complet, n'est-ce pas ? Si cela devenait une option, vous verriez que les joueurs recréeraient un certain nombre d'équipages spatiaux célèbres, du capitaine Mal sur le Firefly à Picard et à l'Enterprise.

La meilleure partie de cette mise à jour est quelque chose que nous aurions dû avoir dès le début : les cartes de surface. En tant que personne qui a eu du mal à s'orienter dans Jemison, cela devrait être un changement bienvenu, mais cela me fait me demander : pourquoi n'avons-nous pas eu cette fonctionnalité en premier lieu ? Et pourquoi a-t-il fallu autant de temps pour l'obtenir ? L'absence de carte de surface est un problème depuis la sortie du jeu en septembre de l'année dernière, et il est pour le moins frustrant qu'il faille huit mois à Bethesda pour les ajouter.
Les cartes de surface sont idéales lorsque vous vous trouvez dans une ville avec beaucoup à explorer. Ils peuvent aider un joueur à s'orienter d'un point à un autre. Le seul vrai problème est qu’ils mettent en évidence un problème flagrant que Starfield a toujours eu : des planètes avec des terres vastes et vides. Vous pouvez désormais utiliser une carte de surface pour voir à quel point de nombreux endroits sont plats et ennuyeux. Comparez cela avec les environnements Fallout 4 et Starfield fait cruellement défaut.

L’augmentation des dommages environnementaux a rendu possible une exploration planétaire plus immersive. Tout ce dont nous avons besoin maintenant, ce sont des surfaces planétaires plus variées et des POI intéressants. De plus, moins d'éléments de décoration copiés-collés à l'intérieur des bâtiments ne seraient pas inutiles pour faciliter l'immersion. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai remarqué la console ou le bureau encombré des quatre mêmes objets placés au même emplacement.
La liste des corrections de bugs était un spectacle bienvenu, mais ce fut un plaisir de courte durée. Il semble que les bugs soient bien vivants à Starfield. J'y suis revenu pour la première fois depuis des mois et j'ai été instantanément confronté à un nouveau bug.
Alors que j'explorais un bâtiment et combattais des ennemis, ils semblaient mourir trop facilement et sans la notification XP habituelle. Pour tester si une Zélote Va'Ruun au sol était vraiment morte, j'ai pointé mon arme sur son corps. Le viseur de mon arme était rouge comme si je visais un ennemi réel, alors je lui ai tiré dessus à nouveau. Rien. Intrigué, je lui ai tiré dessus avec mon cutter et elle s'est relevée ! Peut-être que j'ai redémarré son cœur. Peut-être que j'ai eu la malchance de rencontrer un tout nouveau bug. Quoi qu’il en soit, il semble que Bethesda n’ait pas encore fini de détecter tous les bugs malgré l’énorme liste de correctifs.
Les modifications ajoutées aux paramètres sont intéressantes, mais de nombreux joueurs auraient souhaité que cette fonctionnalité soit implémentée la première fois. Vous pouvez désormais augmenter le défi du combat, que ce soit parmi les étoiles ou sur terre, ou diminuer les paramètres. Presque tout peut être modifié en fonction de votre humeur et ceux-ci peuvent également être modifiés en cours de combat. Les dégâts infligés, les dégâts reçus et même la capacité de transport peuvent passer de Très Facile à Extrême et tout le reste. Ceux qui sont assez courageux pour opter pour le Difficile ou l’Extrême sont également récompensés par une petite augmentation du pourcentage d’XP.

Un autre bonus que j'apprécie est la possibilité de modifier les traits et l'apparence après être entré dans Unity. Je n'ai pas fait beaucoup de jeu après l'histoire car cela semblait très répétitif. L’ajout de ces changements rend la poursuite du jeu un peu plus attrayante, mais est-ce un changement suffisant ? Ces petits ajustements s'ajoutent tous à ce qui est essentiellement une amélioration, mais il arrive trop tard pour les joueurs qui ont joué au jeu lors de son premier lancement.
Les graphismes et les performances de Starfield nécessitaient clairement les améliorations proposées dans cette mise à jour. Ceux-ci feront une différence significative dans votre jeu si vous jouez encore régulièrement. Cependant, je ne suis pas sûr que les petits polissages soient suffisants pour attirer les joueurs qui ont depuis arrêté de jouer.
C'est peut-être ma faute si j'ai de si grands espoirs pour cette mise à jour. Peut-être que ces changements mineurs signifient que le DLC Shattered Space sera plus raffiné et excitant que prévu. Pour l’instant, je me sens légèrement déçu par cette « mise à jour majeure qui change la donne ». Pourtant, j’attends le prochain DLC avec impatience. Je veux vraiment revenir dans un Starfield nouveau et amélioré, mais pour le moment, je ne suis pas convaincu.