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La mise à jour Hi-Fi Rush ajoute le mode photo

hi-fi rush

Le succès retentissant de Tango Gameworks Ruée vers la Hi-Fi a reçu une nouvelle mise à jour, ajoutant le mode photo au jeu. Il permet de mettre en pause l’action et de prendre des photos de Chai, en ajoutant différents filtres, effets et cadres pour embellir les choses.

Bien sûr, vous pouvez également avoir les amis de Chai en images, en ajustant l’angle de la caméra et leurs poses comme bon vous semble. La mise à jour contient également plusieurs corrections de bogues, en particulier pour les erreurs fatales UE4 causées par un paramètre de shader spécifique et le processus d’énumération des périphériques audio. Les bugs qui bloquaient la progression dans certains chapitres ont également été corrigés.

QA-1MIL, le premier vrai boss que les joueurs combattent, a vu son comportement ajusté et un problème qui faisait que les salles SPECTRA affichaient des résultats finaux incorrects si le joueur quittait après la sauvegarde automatique a également été corrigé. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails.

Ruée vers la Hi-Fi est disponible pour Xbox Series X/S et PC. Consultez notre avis ici pour plus de détails.

Hi-Fi RUSH – Mise à jour du mode photo

Cette mise à jour corrige également les problèmes rencontrés par certains joueurs :

  • Résolution de “UE4 Fatal Error” causée par un paramètre de shader spécifique
  • Résolution de “l’erreur fatale UE4” causée par le processus d’énumération des périphériques audio
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait se bloquer pendant le combat avec le WA-ES-2 (Samurai Chef) dans la piste 10
  • Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée dans la piste 10 lors de l’achat d’articles dans le magasin après avoir répondu au téléphone de Roquefort, quitté le niveau, puis rechargé le niveau.
  • Correction d’un problème empêchant le joueur de progresser pendant la bataille 808 dans la piste 12
  • Correction d’un bug où les emplacements de puces pouvaient ne pas être reflétés avec précision dans le jeu s’ils étaient achetés dans le magasin tout en ayant une sauvegarde en cours pour Rhythm Tower, puis en chargeant la sauvegarde suspendue de Rhythm Tower et en quittant la course.
  • Calcul de la zone morte du manche et de la gâchette ajusté
  • Le comportement d’attaque du QA-1MIL a été ajusté
  • Certains dialogues de Mimosa ont été corrigés (espagnol)
  • Correction d’un problème où les données de résultat de Rhythm Tower influençaient de manière incorrecte les données de piste “résultat final” lorsque Rhythm Tower est joué alors qu’une sauvegarde de point de contrôle existe pour une piste en cours.
  • Correction des résultats incorrects pour les salles SPECTRA affichées dans les résultats finaux si les joueurs quittaient le jeu après la sauvegarde automatique
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la piste 11 s’ils étaient touchés par le laser du robot géant lors de l’utilisation du grappin magnétique
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait continuer à jouer après l’animation de fin de partie dans le combat Rekka
  • Correction du problème où, après avoir subi des dégâts pendant le combat de Rekka à des moments précis ou après la séquence de fin de partie, le joueur était capable de déplacer Chai.
  • Ajustement d’une icône dans le menu de la salle d’entraînement qui peut apparaître écrasée
  • Ajustement du mouvement d’attaque Holo Chai SP pour que la main de Chai n’ait pas l’air super bizarre
  • Écran ajusté pendant la transition du menu de pause pour éviter les bugs visuels.
  • Ajustement des effets VU-REV pendant l’attaque Rhythm Parry pour plus de clarté
  • Ajustement de l’arrière-plan pendant la bataille avec Rekka pour supprimer le bug visuel lors de la transition vers la cinématique.
  • Explication “Game over” pour recommander une action automatique ajustée pour ne pas apparaître dans des situations inappropriées
  • Pistes 3 et 4 : le salaire des programmeurs de Zanzo ajusté à l’inflation