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La mise à jour ‘Horizon: Zero Dawn’ ajoute DLSS à la version PC

La mise à jour 'Horizon: Zero Dawn' ajoute DLSS à la version PC

La dernière mise à jour pour Horizon : Aube zéro sur PC est là, et avec elle vient la mise à l’échelle DLSS et diverses autres mises à jour.

Si vous ne savez pas ce qu’est le DLSS de NVIDIA, il s’agit du super échantillonnage d’apprentissage en profondeur. Essentiellement, il s’agit d’un type de rendu vidéo qui restitue les images à une résolution inférieure, pour aider à la fréquence d’images, qui utilise ensuite l’IA pour mettre à l’échelle le jeu afin qu’il soit rendu à une résolution plus élevée.

Pour Horizon : Aube zéro, cela signifie que DLSS permettra aux joueurs de jouer au jeu à des résolutions que leurs PC n’auraient peut-être pas pu atteindre auparavant. Cela aidera également ceux qui ont des PC bas de gamme à jouer au jeu à des résolutions beaucoup plus nettes. Une fonctionnalité similaire d’AMD, FidelityFX Super Resolution, a également été ajoutée dans le cadre de la mise à jour.

La mise à jour ne s’est pas seulement concentrée sur DLSS. Les modifications de l’interface utilisateur sont venues avec la mise à jour, spécifiquement pour faciliter Horizon : Aube zéro ayant DLSS. Le changement spécifique signifie que l’option d’échelle de rendu a été supprimée, mais qu’elle peut désormais être effectuée en ajustant les paramètres Méthode de mise à l’échelle et Qualité de mise à l’échelle.

Il y a également eu quelques améliorations de performances, principalement axées sur le système de gestion des shaders. Désormais, il n’y aura pas d’étape de pré-compilation du shader au démarrage, donc tout se passera pendant le chargement et en arrière-plan. Mais le chargement des écrans peut maintenant prendre plus de temps en raison de la compilation des shaders se produisant pendant les chargements. Le jeu bégayait également occasionnellement en raison de la compilation de shaders en arrière-plan, mais cela a été considérablement réduit.

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