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La mise à jour Killer Instinct ajoute un jeu croisé classé permanent, une nouvelle étape et bien plus encore

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Instinct de tueur a reçu un coup de pouce inattendu l'année dernière avec sa transition vers le free-to-play et le lancement de Édition anniversaire de Killer Instinct, et le combattant continue de recevoir des mises à jour. Le développeur Iron Galaxy Studios a déployé le patch 3.11.15 pour le jeu, apportant un certain nombre d'ajouts notables.

L'un des plus importants est une nouvelle étape appelée Debug Void, qui n'est pas disponible dans Random Stage Selection et ne devient disponible qu'une fois que vous avez atteint le niveau maximum. Le développeur affirme que les joueurs sur la carte « verront parfois des choses que vous n’êtes normalement pas censé voir ». Entre-temps, atteindre le niveau 60 débloquera la salle d’entraînement.

En parlant de niveau maximum, le niveau maximum des personnages et des joueurs a été augmenté de 50 à 65, tandis que la mise à jour a également ajouté 3 couleurs de remix supplémentaires à débloquer par personnage, pour un total de 87 options de couleurs supplémentaires, qui seront débloquées aux niveaux 55, 60. , et 65 pour chaque personnage.

D'autres ajouts incluent le jeu croisé classé (qui est en test depuis quelques semaines) désormais entièrement disponible, un nouveau système de blocage qui vous permettra de « restreindre les interactions avec les autres joueurs que vous sélectionnez », divers ajustements de Shadow Lords pour « réduire les frictions ». et rendez-le plus gratifiant », ainsi que des ajustements et des ajustements d’équilibrage pour une poignée de combattants.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Instinct de tueur est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

NOTES DU MISE À JOUR 3.11.55 :

Général

  • Le Crossplay classé est entièrement en ligne ! Vous pouvez désormais profiter de matchs classés entre Steam et les écosystèmes Xbox/Windows. Veuillez noter que les deux versions ont toujours leurs propres classements.
  • Nous voulons que Killer Instinct reste un endroit sûr pour tous les joueurs. À cette fin, nous avons mis en place un nouveau système de blocage pour restreindre les interactions avec les autres joueurs que vous sélectionnez. Le blocage fonctionne différemment selon le mode dans lequel vous vous trouvez.
    • En Exhibition, bloquer un joueur signifie que vous ne pourrez pas retrouver un joueur que vous avez bloqué ou qui vous a bloqué.
    • En mode Classé, le blocage restreint uniquement la communication entre les joueurs en désactivant leur chat vocal.
    • Dans le lobby, vous ne rejoindrez pas un lobby hébergé par quelqu'un que vous avez bloqué, et vous n'admettrez pas non plus dans le lobby quelqu'un que vous avez bloqué. Cependant, vous pouvez vous retrouver dans un lobby avec une personne que vous avez bloquée, étant donné qu'elle n'est pas l'hôte.
    • Pour plus d'informations sur nos directives communautaires, gardez un œil sur un nouveau code de conduite que nous partagerons bientôt.
  • Nous avons débloqué l'accès aux couleurs des figurines Ultimate Source™ précédemment exclusives pour tous les joueurs sur toutes les plateformes ! Nous voulions tous les débloquer en même temps, mais un problème les a déverrouillés très tôt sur Steam uniquement, ce qui nous a obligé à résoudre ce problème afin que nous puissions le déployer correctement.
  • Nous avons augmenté le niveau maximum des personnages de 50 à 65 !
    • Nous avons ajouté 3 couleurs de remix supplémentaires à débloquer par personnage pour célébrer l'anniversaire de KI. Cela fait 87 options de couleurs supplémentaires ! Vous pouvez les débloquer aux niveaux de personnage 55, 60 et 65 !
  • Nous avons augmenté le niveau maximum des joueurs de 50 à 65 !
    • Nous avons ajouté deux déverrouillages d'étape liés à votre niveau de joueur. Au niveau 60, vous débloquerez la salle d'entraînement. Au niveau 65, vous débloquerez le Debug Void.
      • Ces étapes n'apparaîtront pas dans la sélection aléatoire des étapes.
      • Debug Void ne peut pas être utilisé en mode classé pour des raisons d'accessibilité.
      • Debug Void s'appelle Debug pour une raison… vous pouvez parfois y voir des choses que vous n'êtes normalement pas censé voir. Aie du plaisir avec ça!
  • Le problème du micro chaud Steam est résolu ! Nous avons ajouté une option de chat vocal dans les paramètres audio qui vous permettra de désactiver tout chat vocal, qui inclut votre propre microphone.
  • Nous avons ajouté une option pour ajuster la quantité de bougé de caméra émis pendant le combat. Cette option n'affectera pas le bougé de caméra pendant les cinématiques mais affectera tous les autres types de bougé de caméra utilisés pour les impacts en combat normal.
  • Amélioration de la stabilité globale du jeu.
  • Correction de quelques cas très rares où les joueurs perdaient des données de sauvegarde.

Seigneurs de l'Ombre

  • Nous avons apporté un certain nombre d'ajustements à Shadow Lords afin de réduire les frictions et de le rendre plus gratifiant.
    • La résurrection de Boss Gargos a été ajustée pour se remplir plus lentement avec une régénération de santé réduite accordée aux difficultés normales et difficiles.
    • Les modificateurs de Boss Gargos ont été ajustés pour avoir moins de dégâts, moins de dégâts potentiels, une régénération de santé plus lente et moins de drainage d'instinct et de compteur d'ombre.
    • Les artefacts du Seigneur de l'Ombre ont été optimisés et dotés de nouveaux noms pour faire ressortir les niveaux :
      • Shadow Lord Heart (Normal) : augmentation significative de la santé et de la défense pour faciliter la survie.
      • Shadow Lord Bloody Lungs (Challenging): Augmentation du drain de la jauge d'ombre lors d'un coup et pendant un mouvement d'ombre, et du drain de jauge d'instinct pendant un mouvement d'ombre.
      • Shadow Lord Fanged Wings (Godlike) : énorme augmentation des dégâts et petite augmentation des dégâts potentiels.
  • Augmentation des récompenses pour avoir terminé Shadow Lords.
  • Score et récompenses refactorisés pour Shadow Lords afin de rendre l'exécution rapide lors des parties suivantes beaucoup plus gratifiante. Cela devrait également faciliter le déverrouillage des skins Mimic.

Gameplay

  • La sécurité intégrée que nous avons essayée la dernière fois pour empêcher la mise en miroir incorrecte des personnages causait des problèmes bien plus importants que le simple fait de le laisser tel qu'il était, donc malheureusement, nous avons annulé ce changement. Merci à tous ceux qui ont testé cela et signalé les nouveaux problèmes.

Tonnerre

  • Lorsque vous atterrissez depuis un Sammamish qui a touché l'adversaire, vous pouvez désormais vous déplacer ou effectuer des actions 5 images plus tôt. Cela évite un problème où Thunder pourrait être négatif lors d'un coup après avoir utilisé son Surprise Knee. Si votre Sammamish ne réussit pas, vous subirez toujours le temps de récupération complet, même si le Surprise Knee ou le Dropkick réussit.

Maya

  • Correction d'un problème qui faisait que son Crouching Heavy Punch effectuait moins d'étourdissement lors d'un contre-coup que lors d'un coup normal.

Hisako

  • Hisako est sur notre radar depuis un certain temps en tant que candidat potentiel pour le titre de joueur le plus fort du jeu. Alors que bon nombre de ses autres affrontements difficiles deviennent un peu plus faciles, nous avons voulu apporter un petit ajustement à l'un des mouvements les plus effrayants d'Hisako dans l'espoir que les choses restent agréables et équilibrées pendant de nombreuses années à venir.
  • Dégâts réduits sur les mouvements spéciaux d’influence.
    • La lumière inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 40).
    • Medium inflige désormais 33 dégâts (au lieu de 48).
    • Heavy inflige désormais 39 dégâts (au lieu de 60).
    • L'Ombre inflige désormais 50 dégâts (au lieu de 60).
  • Ajout d'un temps de récupération supplémentaire lors de la respiration d'un mouvement spécial d'influence.
    • La lumière récupère désormais en 40 images (au lieu de 34)
    • Medium récupère désormais en 44 images (au lieu de 38)
    • Heavy récupère désormais en 48 images (au lieu de 42)
    • L'ombre récupère désormais en 52 images (au lieu de 45)
  • Ces deux changements signifient qu'il y a un risque plus élevé lorsqu'on manque d'influence, et une récompense plus faible pour en obtenir une. Parce qu'il peut lancer des combos en pleine colère, ce qu'il fait souvent, nous pensons que la récompense initiale inférieure est tout à fait logique pour cette attaque.

Gargos

  • Correction d'un problème qui faisait que son Standing Heavy Kick infligeait moins de dégâts lors d'un contre-coup que lors d'un coup normal.