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La mise à jour « Nouveau monde » réinitialise le temps de recharge de la faction pour créer des « règles du jeu équitables »

La mise à jour « Nouveau monde » réinitialise le temps de recharge de la faction pour créer des « règles du jeu équitables »

Le 1.2.1 Nouveau monde La mise à jour a été mise en ligne hier (21 décembre), ce qui a réinitialisé le temps de recharge de la faction pour tous les joueurs.

Le mouvement est conçu pour créer « des règles du jeu équitables », au milieu des Nouveau monde fusions mondiales qui sont actuellement en cours. Dans les notes de mise à jour pour 1.2.1, les développeurs ont expliqué : “Une fois que les joueurs choisissent ou changent une faction, la durée du temps de recharge sera fixée à 60 jours.”

Dans une annonce plus tôt cette semaine, les développeurs ont déclaré que le changement “permettra aux ensembles avec une population plus faible après la fusion d’utiliser des modes de jeu tels que la guerre et le PVP pendant que nous travaillons à une meilleure solution pour les amener dans un monde plus peuplé”.

La mise à jour 1.2.1 était « axée sur la résolution de certains des problèmes qui sont survenus lors de notre mise à jour de décembre ».

Consultez les notes de mise à jour ci-dessous :

– Des coffres-forts à pièces restreints gagnés de l’arbre de lumière aux joueurs de niveau 15 et supérieur pour coïncider avec le moment où les quêtes d’événement sont activées pour les joueurs. Ce changement a été mis en œuvre pour décourager les mauvais acteurs de créer à plusieurs reprises de nouveaux personnages dans le but d’exploiter la disponibilité des pièces.

– Réduction du nombre de personnages pouvant être créés par jour et par compte.

– Correction d’un problème qui empêchait les soldes d’Azoth de se mettre à jour après un voyage ou une fabrication rapide.

– Les soldes d’Azoth devraient maintenant s’ajuster pour afficher le montant dépensé lors des voyages ou de l’artisanat.

– Correction d’un problème qui entraînait la chute des potions à plusieurs scores d’équipement, ce qui entraînait des problèmes d’empilement d’inventaire.

– Pour permettre aux joueurs d’être sur un pied d’égalité, nous réinitialisons le temps de recharge de la faction pour tous les joueurs. Une fois que les joueurs ont choisi ou changé une faction, la durée du temps de recharge sera fixée à 60 jours.

– Correction d’un problème qui empêchait parfois la mission du projet de ville « Tisserands nécessaires » pour la convergence hivernale de se terminer si vous tentiez de fabriquer à Everfall.

Le cours Nouveau monde des fusions de serveurs sont effectuées pour lutter contre les expériences de joueurs « sous-optimales », et bien que l’équipe ne le dise pas, il est plus que probable que cela combatte la chute et/ou le faible nombre de joueurs sur un serveur.

Cela vient après que le jeu a perdu 500 000 joueurs au cours de son premier mois.