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La mise à jour Warhammer 40k Darktide rééquilibre les personnages et les armes

Meilleure construction, armes et exploits de Darktide Ogryn

Les armes et les personnages de Warhammer 40k Darktide ont reçu quelques modifications nécessaires dans la dernière mise à jour, qui est maintenant disponible. Le dernier patch Darktide, qui met à jour le jeu coopératif Warhammer 40k vers la version 1.0.25, corrige et modifie chacune des quatre classes Darktide et ajuste un tas d’armes, corrigeant quelques bugs visuels et équilibrant les dégâts.

Certains des changements apportés aux classes de personnages sont des corrections : l’aura de “présence intimidante” de l’Ogryn Skullbreaker était appliquée comme un multiplicateur plutôt qu’un modificateur, par exemple. Cette capacité est censée ajouter 10% aux attaques de mêlée et devrait maintenant se comporter correctement.

Le Psyker a également vu quelques correctifs : être étourdi ne devrait plus interrompre les capacités psykinétiques, et utiliser Brain Burst ne devrait plus augmenter le coût de la charge de distorsion. Les psykers ne devraient plus non plus pouvoir cibler des ennemis morts avec la capacité Kinetic Overload.

Pour les vétérans, Counterfire augmentera désormais correctement les dégâts infligés aux points faibles ennemis d’un bonus de 25 %, et l’utilisation de cette capacité ou de Sustained Fire ne rafraîchira plus Volley Fire lorsque vous tuez un Ogryn.

Fatshark dit qu’il partagera des informations plus tard cette semaine sur les changements qu’il apporte au système d’artisanat de Darktide, à Sier Melk’s Exchange et à Armory Exchange.

Voici les notes de mise à jour complètes de Warhammer 40k: Darktide pour la mise à jour 1.0.25, avec l’aimable autorisation de Steam :

Ogryn

Bénédictions, exploits et capacités :

  • Correction d’un problème où la “présence intimidante” de Skullbreaker était un multiplicateur au lieu d’un modificateur.
  • Ajustements de Skullbreaker :
    • Réduction de la réduction des dégâts de ‘Dur comme des clous’ par allié proche renversé ou incapable de 25% -> 20% (Max 75% -> Max 60%)
    • “Hard as Nails” ne compte désormais que les alliés à moins de 20 mètres.
    • Correction d’un problème avec ‘Raging Bull’ où seule la deuxième attaque était renforcée, et maintenant elle se déclenchera sur toutes les attaques de mêlée.
    • Réduction des dégâts bonus de ‘Raging Bull’ de 5% -> 2,5%
  • Ajout d’une icône HUD à Skullbreaker feat ‘Hard as Nails’.

Fanatique

Bénédictions, exploits et capacités :

  • Modifications du prédicateur :
    • Augmentation du bonus d’endurance de “Purifier dans le sang” de 50 % -> 75 %.
    • Réduction de la réduction des dégâts d’endurance de ‘Foi restaurée’ de 75% -> 50%.

Psyker

Bénédictions, exploits et capacités :

  • Correction d’un problème où le coût de “Warp Charge” augmentait de manière incorrecte lors de l’utilisation de “Brain Burst”.
  • Correction d’un problème où les capacités Psykinetic étaient parfois interrompues par l’étourdissement.
  • Modifications psychokinétiques :
    • Augmentation du bonus de dégâts obtenu avec ‘Warp Siphon’ de 3% -> 4% par charge Warp
    • Les charges de “Warp Siphon” vont désormais diminuer progressivement
    • Augmentation des dégâts et de l’échelonnement de “Brain Burst” de 10 %.
    • Augmentation des dégâts subis par la cible de 15 % -> 25 % lors de l’utilisation de “lacérations cérébrales”.
  • Correction d’un problème où ‘Kinetic Overload’ pouvait cibler des ennemis morts.

Vétéran

Bénédictions, exploits et capacités :

  • Correction d’un problème où ‘Counterfire’ n’augmentait pas les dégâts des points faibles de 25% supplémentaires.
  • Correction d’un problème où ‘Counterfire’ et ‘Sustained Fire’ actualisaient ‘Volley Fire’ sur les éliminations d’Ogryn.
  • Augmentation de la vitesse de rechargement reçue de la bénédiction “Speedload” de 0,04 -> 0,14 sur la rareté la plus élevée.
  • Ajustements du tireur d’élite :
    • Augmentation de la quantité d’endurance reconstituée de ‘Exhilarating Takedown’ et ‘Covering Fire’ de 10% -> 15%
    • Augmentation de la quantité d’endurance restaurée par Duck and Dive de 20% -> 30%

Armes

  • Lissage des animations et suppression de l’instabilité des transitions entre l’arme spéciale et le tir à la hanche de Columnus Mk II Braced Autogun, Graia Mk IV Braced Autogun et Agripinaa Mk VIII Braced Autogun.
  • Correction d’un bug où le fusil de combat Lawbringer Mk VI n’était pas affecté par les statistiques de l’arme lors du tir directement après le rechargement.
  • Correction d’un problème où les statistiques de dégâts pour les attaques principales avec M35 Magnacore Mk II
  • Plasma Gun a montré des valeurs inférieures aux dégâts réels.
  • Correction d’un problème où la hache à chaîne d’assaut Orestes Mk IV ne déclenchait pas “Assoiffé de sang” sur toutes les attaques.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lors d’une attaque de suivi poussée avec l’épée Obscurus Mk II Blaze Force et du passage rapide à votre arme à distance.
  • Ajustement des dégâts de toutes les armes Rippergun contre Carapace Armor de 0,01 -> 0,05.
  • Ajustement des dégâts du canon Foe-Rend Mk V Ripper et du canon Foe-Rend Mk VI Ripper de 200 400 -> 250 500.
  • Augmentation du nombre de munitions du canon Foe-Rend Mk V Ripper pour être en ligne avec le canon Foe-Rend Mk II Ripper et le canon Foe-Rend Mk VI Ripper.
  • Modifications apportées au Lorenz Mk V Kickback :
    • Augmentation de la valeur de base de la vitesse de rechargement de 35 %
    • Augmentation du modificateur de dégâts contre Carapace Armor de 0 -> 0,05
    • Augmentation des dégâts contre les ennemis maniaques de x0,9 -> x1,0
    • Augmentation du clivage à distance de 1,5 -> 2,5.
    • Augmentation des valeurs de base de la réserve de munitions de 5
    • Augmentation de la portée d’efficacité minimale à 5 -> 8 et de la portée maximale d’efficacité 8 -> 15.
  • Les attaques au couteau de Krourk Mk VI Cleaver et de Krourk Mk IV Cleaver infligent désormais des dégâts accrus à Flak Armor (de 0,8 -> 1) et à Carapace Armor (de 0,05 -> 0,25). Dégâts d’attaque au couteau sur Flak Carapace et Résistant augmentés de 1 -> 1,1.
  • Augmentation de 30 % de la vitesse de balayage de la 2e attaque lourde du Krourk Mk IV Cleaver. Le temps d’enchaînement de la 2e attaque lourde à partir d’autres actions est réduit de 0,15 s.
  • Correction d’un bug où l’arme spéciale ne pouvait pas être utilisée lors du blocage pour tous les couperets.
  • “Brunt Special” Mk I Bully Club 2e vitesse de balayage des attaques lourdes augmentée de 30% et le temps d’enchaînement des autres actions est réduit de 0,15 s.
  • Ajustement de la hache à chaîne d’assaut Orestes Mk IV afin que la première attaque lourde soit légèrement plus horizontale afin que vous puissiez fendre plus d’ennemis.
  • Modifications apportées au pistolet automatique Vraks Mk III Headhunter, au pistolet automatique Vraks Mk VII Headhunter et au pistolet automatique Agripinaa Mk VIII Headhunter :
    • Dégâts augmentés contre les ennemis blindés Flak de 0,75 -> 1,0
    • Dégâts augmentés contre les ennemis inflexibles de 0,75 -> 1,0
    • Atténuation du recul horizontal et rendu les trois fusils plus faciles à manipuler
    • Impact augmenté pour Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun de 9 à 15
    • Augmentation de la taille moyenne des clips pour le pistolet automatique Vraks Mk III Headhunter et le pistolet automatique Agripinaa Mk VIII Headhunter à 40
    • Augmentation de la taille moyenne du clip pour Vraks Mk VII Headhunter Autogun à 30
  • Augmentation des dégâts et de l’impact des attaques lourdes avec la hache à chaîne d’assaut Orestes Mk IV et lui a permis d’endommager une cible supplémentaire lors du clivage.
  • Augmentation de la vitesse de balayage de l’attaque de suivi de poussée de 20 % et réduction du temps de chaîne pour bloquer de 0,33 s et pour attaquer de 0,05 s.
  • Correction d’instances avec le Krourk Mk VI Cleaver, le Krourk Mk IV Cleaver et le Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet où, lors de certaines attaques, vous pouviez manquer un ennemi avec un swing lorsque vous vous teniez extrêmement près d’eux.
  • Augmentation de la plage de dégâts Lorenz Mk V Kickback de 850-1150 -> 900-1350.
  • Correction d’un problème où Cadia Mk IV Assault Chainsword stab push attack appliquait ‘Bloodletting’ plus souvent qu’il ne le devrait.

Curiosités

  • Correction d’un problème où les curiosités avec des avantages d’endurance appliquaient +1 au lieu du montant correct.

Ennemis

  • Tweaks to Scab Shooter:
    • Réduction des dégâts des tirs de 20 %
    • Augmentation de la durée de visée de base avant le tir de 0,2 – 0,45 à 0,3 – 0,5 (réduite selon la difficulté)
    • Augmentation du temps de recharge de base après le tir de 2,0 – 2,5 à 2,25 – 2,75 (réduit selon la difficulté)

Produits de beauté

  • Correction de problèmes d’écrêtage avec le personnel Nomanus Mk VI Surge Force.
  • Correction de problèmes concernant les orientations des bibelots.
  • Correction de problèmes d’écrêtage et de texture avec les cosmétiques féminins vétérans.

Corrections et ajustements

  • Correction d’un problème où les pennances “Intouchable” et “On Overwatch” ne se déverrouillaient pas comme prévu.
  • Ajout d’un changement pour que les joueurs avec des machines plus rapides n’aient plus à attendre que les joueurs avec des machines plus lentes aient fini de charger avant de commencer la mission.
  • Ajustement des bots pour ne pas donner la priorité à la réanimation d’autres bots renversés s’il y a trop d’ennemis autour d’eux.
  • Amélioration des paramètres du client entourant les sous-titres pour une configuration correcte au démarrage.
  • L’état “Terminé” est maintenant correctement localisé dans toutes les langues pour les contrats de Sire Melk.
  • Correction des conditions de zone de guerre affichées un peu trop avec impatience.
  • Les conditions qui ont des récompenses supplémentaires sont maintenant affichées sur le tableau de mission (ajoutées à la récompense totale pour l’objectif de la mission).
  • Implémentation de gardes supplémentaires pour résoudre le cas où les marqueurs HUD pour les objets et les points d’interaction ne seraient pas alignés sur leur emplacement correct.
  • Réduction du temps de maintien d’entrée pour sauter les cinématiques.
  • Ajout d’une boîte de dialogue contextuelle expliquant si vous devez redémarrer le jeu après avoir appliqué de nouveaux paramètres.
  • Le troc d’objets (jeter) nécessite désormais d’appuyer à nouveau sur le bouton de raccourci pour chaque objet.
  • Les jeux récemment joués avec des utilisateurs sur Steam s’affichent désormais dans les jeux récents de Steam.
  • Astuces de bouton améliorées pour les contrôleurs pour les actions dans la vue de chargement.
  • Dans l’écran d’inventaire, équiper une arme ne vous renverra plus à la vue Équipement.
  • Les notifications pour les nouveaux objets ajoutés à la fin de la mission seront désormais affichées lors du retour au Mourningstar.
  • Correction d’un bug qui laissait les joueurs au ralenti s’ils sautaient un plan cinématique au ralenti pendant la lecture.

Nous avons ce qu’il vous faut si vous cherchez des indices sur la façon de tuer un Darktide Daemonhost, ou si vous cherchez tous les emplacements Darktide Grimoire pour gagner des récompenses spéciales.