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La mission Clean House de Modern Warfare était à l'origine trois fois plus importante

S'il y a une mission qui se démarque dans Call of Duty: Modern Warfare l'année dernière, c'est Clean House.

L'objectif est simple: vous et votre équipe pénétrez et nettoyez une résidence de banlieue endormie aussi efficacement que possible. Mais c'est l'obscurité qui le rend.

Les lignes de bataille ne sont pas claires. La maison est remplie de combattants et de civils, mais ils ressemblent tous à des gens ordinaires et c'est à vous de faire la distinction entre les menaces et les gens qui ont juste peur. Qui plonge pour une arme à feu et qui plonge pour un bébé? Ne tirez pas sur le bébé.

Dans une récente interview, le directeur du gameplay Zeid Reike a expliqué comment toute la mission a été abandonnée dans sa forme originale, pour être reconstruite comme ce que nous pouvons jouer aujourd'hui.

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«Il y a eu deux itérations, a expliqué Reike. « Vous avez en fait commencé au niveau de la rue dans un véhicule APC et vous entrez dans un garage, vous vous trouvez dans une position surplombant pour regarder la maison en rangée, puis vous passez à la maison en rangée dans son jardin. Ensuite, vous traverseriez une plus grande maison de ville. « 

La maison elle-même était deux fois plus grande, avec trois fois plus d'ennemis, la rapprochant ainsi d'un niveau Call of Duty traditionnel.

« Nous utilisions beaucoup plus de tournages basés sur la couverture de l'IA de base et nous ne pouvions tout simplement pas comprendre comment faire fonctionner cela et le rendre amusant », a ajouté le directeur de la conception de la campagne, Jacob Minkoff. « Même si elle était vraiment belle et bien éclairée, nous avons fini par jeter cela complètement et en revenant à une disposition entièrement différente pour la maison. »

Finalement, l'équipe a décidé de la resserrer et de faire jouer le niveau à la manière d'un jeu vidéo moins traditionnel. Là où la plupart des tireurs ouvrent leurs espaces pour permettre aux joueurs de se déplacer en douceur, l'équipe a essayé d'invoquer la claustrophobie de monter les escaliers serrés des maisons de ville et de nettoyer les planchers. En raison de la réduction de la taille, les développeurs ont compensé cela en augmentant la quantité d'animations et de scripts personnalisés.

« Pratiquement tout ce qui se passe dans cette mission est unique à cet endroit particulier, ce personnage particulier », a déclaré Minkoff.

Au final, le niveau s'est retrouvé avec une dizaine d'ennemis seulement. Selon les développeurs, le niveau a plus d'animations sur mesure et de scripts plus complexes que l'ensemble de la campagne du premier jeu Modern Warfare – peut-être même les trois premiers jeux combinés.

Vous pouvez regarder l'interview complète, de Game Brain, dans la vidéo intégrée ci-dessus.

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