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La nouvelle direction de Fallout me fait revenir pour plus

Mon jeu Fallout préféré a toujours été New Vegas, mais un récent playthrough de 4 m'a montré le bon côté de la nouvelle direction de la série.

J'ai commencé à jouer Tomber jeux il y a environ une décennie. Ma première expérience avec la série a été de jouer Fallout 3 quand j'avais 14 ans. J'ai obtenu le jeu via Gamefly, et certes, je l'ai renvoyé assez rapidement – les goules sauvages m'ont effrayé. Mais finalement, j'ai revisité le jeu, réalisé que les goules étaient faciles à déchirer avec un SMG de 10 mm, et j'ai continué.

Depuis, Tomber est devenu l'une de mes franchises préférées dans les jeux. J'ai joué Fallout 3 et New Vegas pendant d'innombrables heures, sur consoles, puis sur mon ordinateur avec des mods. Cette série de jeux a façonné ce que les RPG signifient pour moi, à quoi ils peuvent ressembler et comment je regarde les jeux dans leur ensemble. Alors, quand j'ai commencé à entendre parler de Fallout 4 en 2015, j'étais visiblement excité.

Je veux dire, si vous êtes un fan de la série, comment pourriez-vous ne pas être excité? La bande annonce du jeu à l'E3 2015 était géniale. Il a montré un immense saut graphique par rapport à 2010 Fallout: New Vegas, qui était déjà gêné par le fait de tourner sur le même moteur que celui de 2008 Fallout 3. « Tout est fini mais les pleurs » de The Inkspots guide les joueurs à travers un court tour du monde qu'ils apprendraient sous le nom de Commonwealth. A l'époque, je pensais que ce serait mieux Tomber jeu, et que les améliorations ne seraient pas seulement profondes.

Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, et ce n'était évidemment pas vrai. Fallout 4 et par la suite Fallout 76 sont des départs radicaux de la Tomber Je savais en grandissant. Et je parle en tant que quelqu'un qui a joué principalement la 3D Tomber titres. J'ai seulement plongé mes orteils dans Tomber 1 & 2, et je ne peux qu'imaginer comment les fans de la série se sentent maintenant. Tout de même, le dernier Tomber les titres prennent beaucoup de ce qui a fait 3 et New Vegas tellement amusant de jouer plusieurs fois et de jeter ces fonctionnalités par la fenêtre. Les compétences individuelles appartiennent au passé, le système des avantages a été rationalisé et les choix de dialogue, du moins 4-Ont été supprimés.

Je sais à quoi cela ressemble jusqu'à présent; «L'ancien me manque Tomber, qu'a fait Bethesda à ma franchise préférée ??? ” Mais voici le truc: j'ai récemment eu une certaine envie de RPG. Vous savez, ce sentiment de vouloir jouer un certain type d'expérience. Pour une raison quelconque, je voulais avoir le sentiment de construire quelque chose dans un monde dangereux, un jeu qui combinait la construction et le nettoyage. J'ai essayé Minecraft et Terraria encore une fois, mais ni l'un ni l'autre ne l'a vraiment fait pour moi. Ensuite, j'ai décidé de revenir dans Fallout 4. J'ai téléchargé une tonne de mods et commencé le jeu il y a un mois. Pas plus tard qu'hier, j'ai terminé ma partie du jeu, y compris tous les DLC, et maintenant je me sens étrangement satisfait.

Tandis que Fallout 4 et Fallout 76 ce n'est pas votre typique Tomber jeux, ils sont encore beaucoup de RPG. Je trouve qu'il est possible de simplifier tous les RPG dans l'une des deux catégories suivantes: les jeux où vous jouez comme un personnage ou des jeux où vous sont un caractère. Considérez-le comme la différence entre peindre un pot en argile et faire le pot vous-même. Dans un cas, vous remplissez simplement les chaussures d'un personnage sur un chemin prédéterminé; vous décidez plus ou moins à quoi ils ressemblent pendant le voyage. À l'autre bout, dans un jeu comme Fallout: New Vegas, votre personnage n'a pas d'historique avant de commencer à jouer avec lui. À toutes fins utiles, ils sont une table rase pour vous de projeter toutes les valeurs que vous souhaitez. Dans New Vegas, votre personnage peut être un cow-boy d'honneur respectueux des lois, roulant avec un Ranger Sequoia, sirotant de la salsepareille. Ou ils peuvent être un démon psycho-accro, tuant n'importe quel passant pour les quelques casquettes qu'ils auront.

Fallout 4 est une histoire très différente. Votre personnage est un vétéran de la Grande Guerre qui se réveille dans un nouveau monde nucléaire dans le but de retrouver sa famille. Bien que ces deux caractéristiques puissent sembler malléables, elles jettent les bases de ce que le jeu pense que votre personnage devrait être. Fallout 4 pousse un concept de personnage de la même manière que Red Dead Redemption 2 Est-ce que. Oui, bien sûr, vous pouvez jouer Arthur comme un psychopathe sadique, mais à la fin, il a toujours son arc de rédemption. Peu importe à quel point vous pouvez le faire agir mal, à la fin de l'histoire, il apparaît comme une personne imparfaite mais plutôt bonne.

C'est la même chose pour Fallout 4. Peu importe ce que vous faites, à la fin du jeu, une cinématique jouera avec votre personnage en disant que le Commonwealth est leur nouvelle maison comme s'ils étaient légalement bons, et vous n'aviez absolument pas pris l'avantage cannibale.

Fallout 4

Tout cela va à l’encontre des raisons pour lesquelles j’ai adoré la dernière génération Tomber titres. cependant, Fallout 4 et Fallout 76 dépasser en donnant à un joueur ce sentiment d'être dans un monde mort, et les progrès qui découlent de la construction de quelque chose. Peu importe les choix de dialogue, les contrôles de compétences, yadda yadda. Ces fonctionnalités de gameplay profondes sont évidemment excellentes, mais parfois vous voulez juste quelque chose d'un peu plus simple, comme un RPG de régime.

C’est à peu près ce que Fallout 4 a fini par être pour moi: un RPG où je pourrais encore jouer un peu de rôle, mais sans trop me soucier de garder mon personnage cohérent et de le construire correctement. Au lieu de cela, je me suis concentré sur un autre type de bâtiment – les colonies. Le résultat final était de créer quelque chose dans le Tomber monde dont j'étais vraiment fier. Et pendant tout ce temps, je ne me suis pas inquiété du karma ou de ce que les factions pensaient de moi. J'étais trop occupé à chercher des jeux de société avec des matières nucléaires ou des montres et des briquets plaqués or.

Fallout 4

Cette nouvelle direction Tomber a pris, celui qui accorde plus d'importance à conférer l'intérêt d'un joueur à ce qu'ils peuvent créer dans le monde, est un changement assez radical. Les titres précédents de la franchise ne vous laisseraient pas vraiment voir le fruit de votre travail jusqu'à ce que les crédits roulent et Ron Perlman vous raconte comment les Great Khans ont établi un empire hors du Pacifique Nord-Ouest grâce à vos actions. C'est peut-être la raison pour laquelle – même si je suis un plus grand fan des titres précédents – les deux derniers m'ont tellement attiré.

Quand je suis entré dans la série il y a une dizaine d'années, c'est parce que je n'avais jamais joué un RPG comme ça; quelque chose avec un monde immense et tentaculaire, complexe conçu pour raconter des histoires riches juste avec ses environnements. J’étais intéressé par la tradition de la série, ses messages politiques, tout ce qui faisait Tomber ce que c'est. Mais lorsque vous jouez suffisamment à travers les friches, elles commencent à ressembler à cela: des friches. Grands espaces morts et vides. Fallout 4 et 76 offrir aux joueurs la possibilité de changer quelque chose à ce sujet.

Fallout: New Vegas

Réalisant à quel point j'avais eu un impact sur le monde de Fallout 4 est venu quand je regardais du Sanctuaire. À ce moment-là, Sanctuary était mon port d'attache, mais j'avais également commencé à construire des projets dans les autres colonies. En regardant depuis un porche que j'avais construit sur ma maison, je pouvais voir directement jusqu'à la station-service Red Rocket, et j'ai remarqué que je pouvais en fait voir les bâtiments que j'avais installés depuis ma maison. J'avais changé une partie de l'horizon du Commonwealth.

Le changement actif est la vraie différence entre les derniers Tomber jeux et la dernière génération. C'est aussi pourquoi Fallout 4 et 76 faire appel à une personne comme moi, dont le fond d'écran est de l'emblématique New Vegas. Attendre que le générique roule pour voir les changements que j'ai apportés à la friche, c'est comme laisser une personne voir son trophée dans une armoire mais ne jamais la laisser le tenir. Au lieu de cela, les derniers titres donnent ce pouvoir directement au joueur, bien que 76 le fait de manière beaucoup plus réservée en raison de sa nature en ligne. Vous pouvez apporter un changement visible au monde qui vous entoure, et pour moi, c'est juste le coup de pied que le Tomber les jeux ont eu besoin.

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