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La nouvelle mise à jour de développement de Project L nous a donné un aperçu du système de balises, des détails de gameplay de base et d’Illaoi

La nouvelle mise à jour de développement de Project L nous a donné un aperçu du système de balises, des détails de gameplay de base et d'Illaoi

L’attente est terminée. Le projet L vient de recevoir sa deuxième et dernière mise à jour pour 2022, avec un gameplay Illaoi intégré au moteur, une ventilation du gameplay de base, ainsi qu’un aperçu du système de balises qui jouera un rôle majeur dans le combat gratuit de Riot.

Cette mise à jour est livrée avec le concepteur principal Tom Cannon fournissant des informations indispensables comme nous nous y attendions, ainsi que Shaun “inconkable” Rivera. Rivera a rejoint l’équipe plus tôt cette année, après avoir quitté l’équipe Legends of Runeterra. Il est également un grand nom de la scène des jeux de combat aux États-Unis, étant notamment un excellent joueur de Tekken à son époque.

Vous pouvez regarder la vidéo complète de mise à jour Twitter ci-dessus, mais si vous cherchez une ventilation de ce qui a été montré, nous avons ce qu’il vous faut. Tout d’abord, Illaoi, que nous avons aperçu avec l’annonce du jeu gratuit plus tôt cette année. Depuis lors, le meurtrier a été ajouté au moteur, nous donnant un large aperçu de leur style de jeu percutant.

Nous la voyons alterner entre les coups physiques durs et les aides aux tentacules, ce qui joue dans l’idée d’apporter la fantaisie du champion dans le jeu comme cela a été établi dans son article de blog il y a des mois. Le personnage n’est clairement pas prêt, et Cannon a confirmé que l’équipe travaille toujours sur le modèle, l’art, les animations et les effets.

Passant au gameplay, Rivera prend les devants et décompose le gameplay de base de Project L, qui semble en grande partie gravé dans le marbre. En commençant le segment, il déclare : “Nous voulons créer un jeu où vous pouvez vous amuser tout de suite, tout en vous récompensant pour le temps que vous passez à le maîtriser”.

Passant au mouvement, nous obtenons une brève présentation des différentes options disponibles pour les joueurs dans Project L, y compris la marche, la course, le fringant, le saut en chaîne, le saut, le super saut et le saut en longueur. En plus de cela, des personnages spécifiques ont leurs propres capacités de mouvement, et nous voyons Ahri et Darius prouver ce fait avec leurs tirets aériens et leurs frappes aériennes respectivement.

En ce qui concerne l’attaque, Rivera explique que le but est de récompenser les joueurs pour avoir joué de manière offensive avec de gros combos explosifs. Nous avons vu une bonne quantité de jeu offensif astucieux dans le gameplay précédent, mais nous en obtenons encore plus ici, y compris des croisements, des punitions d’odeur et plus encore.

La défense est l’endroit où nous voyons beaucoup de développement dans cette vidéo de progression. Non seulement les tirets d’onde sont présents, avec jinx créant un espace entre elle et Ekko, permettant un contre-punition. Il y a aussi un puissant bloc poussoir, que nous voyons Ahri utiliser avec un effet dévastateur. C’est formidable de voir des options défensives suffisamment puissantes pour équilibrer une attaque forte, sinon les joueurs se retrouveraient trop retenus et bloqués.

Si vous n’avez pas vu la dernière mise à jour des développeurs, vous pouvez le faire ici !

Enfin, et peut-être la mise à jour la plus importante ajoutée avec cette vidéo vient avec le système de balises. Project L était à l’origine un combattant 1v1, à la manière du jeu précédent de Tom Cannon, Rising Thunder. Cependant, le système de balises a été étoffé avec cette vidéo, montrant comment vos deux champions choisis peuvent travailler ensemble.

Les « actions d’assistance » sont des attaques que votre champion de sauvegarde peut effectuer depuis l’extérieur de l’écran, comme lancer un projectile. Certains peuvent même être chargés, entraînant un coup retardé et, selon toute vraisemblance, des dégâts supplémentaires. Il y a aussi le “Handshake Tag”, qui vous permet de passer à votre autre champion pendant que vos deux personnages sont à l’écran. Cela s’avère brillant pour étendre les combos, mais peut également être utilisé pour mélanger votre adversaire et vous sortir d’une situation délicate.

Enfin, nous voyons le “Dynamic Save”, qui agit comme un combo breaker. Cela vous permet de vous sortir d’un combo ennemi, de repousser l’autre joueur et de vous donner un peu d’espace pour respirer. Encore une fois, une bonne option défensive pour compléter le jeu offensif débordant que nous voyons cette fois-ci.

Enfin, Tom Cannon revient pour remercier les organisateurs du tournoi qu’ils ont rencontrés plus tôt cette année à Evo, le plus grand tournoi de jeux de combat au monde. Bien que nous n’ayons aucune idée pour l’instant des aspirations compétitives exactes de l’équipe pour le projet L, même avec des entretiens avec le personnel senior de Riot Games, Cannon note qu’ils sont : “Faire le jeu avec vous (les organisateurs du tournoi) à l’esprit.

Cela implique certainement un niveau de collaboration communautaire, en particulier avec l’envie ultérieure de Cannon pour ceux qui s’intéressent aux jeux de combat de se rendre à leurs événements locaux et d’essayer le genre. Ceci, si rien d’autre, est une excellente nouvelle pour les fans de la communauté de base distincte construite autour du genre.

Que pensez-vous de cette mise à jour ! Faites-nous savoir ci-dessous! Peut-être que cette mise à jour peut séduire certains des fans de la Ligue qui n’étaient pas trop enthousiastes auparavant ?