Actualités / Jeux

La nouvelle mise à jour ‘Stellaris’ apporte accidentellement des robots mangeurs de chair

La nouvelle mise à jour 'Stellaris' apporte accidentellement des robots mangeurs de chair

Le dernier Stellaris patch vient d’être lancé, corrigeant toute une série de bugs, mais l’un des “problèmes connus” restants semble concerner des machines mangeuses de chair.

  • LIRE LA SUITE : « Lost in Random » ne ressemble à rien de ce que vous avez jamais joué auparavant

Le correctif, qui complète la colossale mise à jour 3.1 Lem, est conçu pour corriger quelques bugs et problèmes signalés par la communauté, tels que Clone Armies créant accidentellement des «espèces invalides» et faisant planter le jeu.

Comme repéré par PCGamesN, les notes de mise à jour incluent une section intitulée « problèmes connus », en citant un problème tel que « Les empires machine peuvent apparaître avec l’origine du nécrophage ». Ce que cela signifie pour Stellaris Le gameplay est que les Machine Empires récemment introduits peuvent apparaître avec un trait qui les fait manger de la chair pour se reproduire.

Les Empires Machines se répliquent généralement eux-mêmes, mais ce bug semble avoir introduit une chance aléatoire qu’ils puissent apparaître à la recherche de créatures vivantes à consommer. Comme il s’agit d’un problème connu, Stellaris les joueurs peuvent s’attendre à ce qu’il soit éventuellement corrigé, mais pour l’instant, il vaut probablement la peine de surveiller tout comportement étrange de robot.

Les Stellaris L’équipe a écrit dans un article de blog annonçant le correctif que “l’équipe du dépositaire a passé la semaine dernière à résoudre les problèmes soulevés par la communauté” et a remercié la communauté pour ses rapports de bogues. Ils ont également fourni un certain contexte concernant la charge de travail liée à la résolution des problèmes, révélant que le jour du lancement de la mise à jour Lem, le jeu comptait environ 18 000 joueurs simultanés.

“Le jour du lancement, nous avons culminé à environ 18 000 joueurs simultanés sur Steam”, lit-on dans le post sur le Stellaris Steam, « en supposant que chacun de ces joueurs joue une heure, cela fait 18 000 heures. En supposant une semaine de travail de 40 heures, cela fait 450 semaines de travail.

“Il ne s’agit pas de faire des excuses, mais simplement de mettre en contexte le fait que notre communauté joue plus dans l’heure qui suit la sortie que nous ne pouvions espérer accomplir entre la sortie de Nemesis et maintenant.”

Par ailleurs, Paradox Interactive a annoncé que son PDG, Ebba Ljungerud, démissionne « en raison de divergences de vues sur la stratégie de l’entreprise pour l’avenir ».