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La nouvelle société de jeux de l’ancien patron d’ArenaNet, Jeff Strain, s’appelle Possibility Space

La nouvelle société de jeux de l'ancien patron d'ArenaNet, Jeff Strain, s'appelle Possibility Space

Il y a un nouveau studio de jeux en ville : Possibility Space, dirigé par le vétéran du jeu Jeff Strain. Strain, bien sûr, est mieux connu du public des MMORPG comme l’un des fondateurs d’ArenaNet et des pionniers de Classic. Guerres de guilde, mais il a également fondé Undead Labs et déployé le État de décomposition franchise et était un développeur senior sur plusieurs titres classiques de Blizzard, y compris Diablo et World of Warcraft. (Sans surprise, étant donné les scandales Blizzard en cours, le communiqué de presse ne mentionne pas du tout Blizzard ; nous avons déjà expliqué comment Strain a quitté Blizzard en 1998 à cause de désaccords qui rendent Strain encore plus beau – et Blizzard encore pire – avec le recul. )

En tout cas, ses autres sociétés ont depuis longtemps été vendues (à NCsoft et Microsoft, respectivement), libérant Strain pour de nouveaux projets. La nouvelle société comprend des sommités d’un large éventail de studios, dont Valve, Ubisoft, BioWare et EA – dont beaucoup obtiennent une citation dans le communiqué de presse, ce qui est quelque peu inhabituel.

L’inconvénient est que nous ne savons pas vraiment sur quoi ils travaillent. « Possibility Space est construit autour d’un modèle innovant où les développeurs de jeux peuvent créer des expériences humaines partagées dans un studio ambitieux et physiquement distribué », indique l’annonce. « Basé à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, Possibility Space attire des talents du monde entier en permettant à des développeurs passionnés de vivre et de travailler où ils le souhaitent. C’est la prochaine étape naturelle de l’engagement de Strain depuis des décennies à créer des jeux de classe mondiale dans des environnements de travail sûrs et éthiques. La déclaration indique également que l’entreprise « travaille à identifier, encadrer, former et embaucher des personnes issues de communautés et de milieux mal desservis et négligés ».

La page des offres d’emploi n’offre pas non plus beaucoup d’indices : « des services qui permettent aux joueurs de se connecter et d’interagir les uns avec les autres de manière innovante », « une expérience de jeu évolutive », « une expérience de développement pour un jeu en direct basé sur des services » et une expérience avec Unity, Unreal, PlayFab, Docker, Kubernetesor, Azure – encore une fois, pas trop révélateur.

« Nous avons pensé que c’était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau – un studio construit à partir de zéro pour embrasser les besoins et les perspectives en évolution des joueurs et des développeurs », a déclaré Strain. « Comme beaucoup d’autres, la dernière année et demie a été une période difficile pour moi. Bien que je sois reconnaissant que ma famille soit en sécurité, l’anxiété, la peur et l’isolement des 18 derniers mois ont parfois été presque insupportables. Cette peur et cet isolement ont été le catalyseur de Possibility Space, un studio de jeu moderne, où nous créons un jeu joyeux qui est mon rêve depuis de nombreuses années. Je suis ravi et reconnaissant envers l’équipe qui a choisi de partager cette vision et de lui donner vie.

Le site Web a probablement la meilleure analogie avec un studio de jeux vidéo que j’ai jamais vu.

«Nous sommes un gombo. Avec des bureaux d’assistance de base à la Nouvelle-Orléans, nous savons une chose ou deux sur un bon gombo. Et tout comme les goûts complexes et superposés d’un bon gombo, notre force réside dans la combinaison et la collaboration entre des personnes de qualité et leurs talents. Nous sommes diligents dans la recherche de talents dans des endroits inattendus et rigoureux dans la promotion des talents émergents de l’industrie. Tout comme un gumbo, nos expériences, perspectives et talents collectifs et différenciés se combinent pour former notre force. »

Évidemment, il doit s’agir d’un MMO de simulation de cuisine gombo avec Firewatch style artistique. Et vous savez… de Strain, nous jouions ça.

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