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La Parabox de Patrick est peut-être l’un des meilleurs jeux Sokoban

Patrick’s Parabox May Be the One of the Best Sokoban Game

Sokoban est devenu un genre de jeu de puzzle dans les années 1980, lorsque le titre sur le déplacement de boîtes dans un espace pour atteindre des objectifs est apparu sur PC au Japon. Depuis lors, nous avons vu différentes sortes de variantes, comme Le défi de Chip ou Baba c’est toi. Avec Parabox de Patricknous obtenons un jeu de poussée de boîtes où il y a plus qu’il n’y paraît, comme Baba c’est toimais conserve le type de gameplay traditionnel que nous verrions dans des jeux plus simples de ce type.

Dans Parabox de Patrick, les joueurs contrôlent toujours une boîte anthropomorphe. Votre objectif est d’amener les cases inanimées d’une scène à des positions spécifiques, tout en vous rapprochant de la case «but» avec deux yeux. Le concept est simple et concerne la conscience spatiale. Le fait qu’il y ait ces marques distinctives là où d’autres boîtes doivent reposer même ressembler à l’original Sokoban. À l’époque, vous disiez que certains points spécifiques étaient également couverts.

Le truc ici est que vous, et les blocs que vous poussez, pouvez parfois aller à l’intérieur d’autres blocs qui abritent des espaces supplémentaires. En tant que tel, un puzzle qui peut sembler impossible fonctionne, car vous (et un autre bloc peut-être) sautez à l’intérieur d’un bloc et effectuez des mouvements et des actions supplémentaires à l’intérieur pour vous mettre dans les bonnes positions. Mais c’est une fois que vous commencez à vous sentir à l’aise que le jeu commence à devenir vraiment difficile, et je n’arrive pas à comprendre à quel point tout cela est stimulant et satisfaisant.

Parce qu’au départ, Parabox de Patrick commence petit. Vous poussez une boîte dans une position. Vous poussez votre bloc à l’intérieur d’une autre boîte, de sorte que vous pouvez y accéder sous un angle différent et dans sa position sur la scène principale. Bientôt, vous poussez d’autres blocs dans les blocs avec vous. Finalement, vous êtes dans des puzzles où vous verrez votre avatar apparaître à la périphérie du puzzle lorsque vous vous déplacez. Vous serez à l’intérieur et à l’extérieur du même puzzle au fur et à mesure, et vous l’utiliserez pour vous approcher sous différents angles ou sorties pour arriver au bon endroit. Vous organiserez d’autres blocs pour vous assurer que vous pouvez pousser un bloc avec un chemin au bon endroit afin que vous puissiez l’utiliser pour accéder à différentes zones. Vous finirez également par vous voir plusieurs fois dans un espace, obligé d’examiner le fonctionnement de vos mouvements et d’offrir une nouvelle perspective.

Je veux dire, il y a une raison pour laquelle j’ai intégré des bandes-annonces ici, au lieu d’inclure des captures d’écran. Il y a une certaine magie pour régler les choses dans ce jeu. Les images fixes ne lui rendent pas justice. Je me suis retrouvé à jouer constamment avec la façon dont les choses bougent et fonctionnent. Même si les actions étaient simples, j’aimerais prendre mon temps ou expérimenter d’autres mouvements pour apprécier à quel point tout fonctionne ensemble.

C’est juste un tel plaisir de voir comment les puzzles fonctionnent dans Parabox de Patrick travail. D’autant plus que vous pouvez voir, même après les 100 premières énigmes, à quel point elles sont d’une simplicité même dans leur complexité. En même temps, nous voyons toujours exactement comment il s’appuie sur le passé Sokoban sortes de jeux tout en s’appuyant sur leur influence.

Parabox de Patrick est disponible sur PS5, Switch et PC.