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La pile technologique pour le métaverse

La pile technologique pour le métaverse

À DeveloperWeek cette année, Roblox CTO Dan Sturman s’est assis avec le CTO de Stripe, David Singleton, pour discuter de “The Tech Stack for the Metaverse”. Vous avez manqué l’événement et souhaitez le découvrir ? Explorez le récapitulatif et l’enregistrement ci-dessous.

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Roblox a participé cette année à DeveloperWeek à Oakland, en Californie. Nous avons rencontré un public de développeurs, de créateurs et d’ingénieurs pour parler de la pile technologique qui sera nécessaire pour piloter le métaverse à l’avenir.

« Nous sommes en train d’évoluer vers des personnes qui socialisent les unes avec les autres et partagent des expériences les unes avec les autres dans des environnements 3D immersifs. Les entreprises qui ont construit de grands systèmes cloud fiables pour prendre en charge les médias sociaux et d’autres applications Web devront adapter leurs piles technologiques si elles veulent prendre en charge ces expériences sociales 3D à grande échelle », a déclaré Dan Sturman, Roblox CTO.

Dan et David ont discuté de la façon dont la technologie est à un point passionnant maintenant, où le métaverse est à l’endroit où les choses étaient dans les premiers jours du Web. Au milieu des années 1990, personne n’était certain de la façon dont la pile Web allait se réunir, et nous avons maintenant atteint ce point d’inflexion une fois de plus pour un nouveau type de technologie. Aujourd’hui, la pile technologique pour la technologie Web qui prévaut est un seul centre de données principal avec un cadre établi, des outils standard et une pile complète très bien connue. En comparaison, une pile technologique pour prendre en charge les co-expériences immersives 3D nécessite des communications hautement interactives qui reflètent la vie réelle, de faibles latences prises en charge par une infrastructure fiable de centres de données centraux et périphériques, et un système client-serveur qui peut fonctionner avec des mondes massifs.

David Singleton a déclaré : “C’est vraiment excitant de penser à la façon dont cela pourrait complètement changer la dynamique des équipes qui créent des expériences basées sur des logiciels pour les gens du monde entier.”

«Chez Roblox, nous déployons plus de 20 centres de données dans le monde parce que la latence du dernier saut est si importante. Nous ne pouvons pas avoir des gens avec une seconde complète de latence – en fait, nous voulons généralement qu’elle soit bien inférieure à 200 millisecondes. Aussi intéressant, votre appareil client fait beaucoup plus dans ce monde 3D en raison de la fidélité, du taux de mise à jour, de l’intensité graphique de ce qui se passe » a observé Dan Sturman à DeveloperWeek. Il a poursuivi: “La bonne nouvelle est que sur Roblox, nous envisageons des approches” construire une fois, exécuter n’importe où “. Ainsi, lorsque vous créez une expérience Roblox, par exemple, cette expérience peut fonctionner sur un PC haut de gamme, elle peut fonctionner sur un téléphone de trois générations, elle peut fonctionner sur un casque VR ou une console – et vous en tant que créateur n’avez pas à modifier votre expérience pour que toutes ces choses fonctionnent.

Chaque fois qu’il y a un changement important et global, cela peut être audacieux et intimidant, mais aussi très gratifiant. Nous sommes ravis de participer à la construction de la prochaine frontière : une pile technologique qui offre aux utilisateurs des expériences hyperréalistes dans un monde virtuel. Regardez Dan Sturman et David Singleton parler de tout cela et plus encore dans la vidéo ici.

Pour nous rejoindre dans notre voyage vers la construction de la pile technologique du futur, visitez careers.roblox.com.