La porte millénaire (Nintendo Switch)

Paper Mario : La Porte Millénaire m'a surpris. Je réévalue inévitablement le jeu à chaque heure d'augmentation de mon activité de jeu. Au bout de cinq heures, j'ai été choqué par le peu de progrès que j'avais fait dans l'histoire, distrait par la pléthore de quêtes secondaires. Atteindre des chiffres à deux chiffres n’a rien fait pour diminuer ce sentiment. Même en me concentrant légèrement sur la quête principale, je me suis quand même retrouvé en début de partie. Au bout de 20 heures, j'ai cédé à la réalité selon laquelle mon style de jeu complétiste ne me permettrait jamais de terminer le jeu d'une manière qui permettrait une révision en temps opportun. Super Mario RPG, ce n'est pas le cas. Selon votre humeur, cela peut être une bonne chose. Ou encore, il peut s'agir d'un cas où moins aurait été plus. J'apprécie les deux jeux et ayant manqué l'original GameCube, celui-ci est tout nouveau pour moi. Cependant, l’augmentation du contenu ouvre davantage de possibilités d’inégalités.
Cette aventure de jeu de rôle « est l’histoire du légendaire trésor de Rogueport ». Cette ville fonctionne comme une plaque tournante centrale à partir de laquelle vous accéderez à de nouvelles zones ou chapitres. Même si l'absence de terrain connecté comme son prédécesseur peut déranger certains joueurs, Rogueport est vivant, avec une originalité qui m'a manqué dans certains jeux Paper Mario ultérieurs qui se contentent davantage de paramètres régionaux génériques. Vous rencontrerez rapidement Goombella, votre premier personnage partenaire, le professeur Frankly, en apprendrez davantage sur les étoiles de cristal et, si vous êtes comme moi, perdrez beaucoup de temps à découvrir les diverses créatures qui se rassemblent. Il est difficile d'imaginer à quel point les crapauds aux couleurs inversées sont devenus la norme lorsque Rogueport regorge de personnages qui ne sont pas seulement humoristiques mais qui se démarquent, même avec des discussions littérales en arrière-plan avec des bulles de mots que vous pouvez voir depuis le premier plan. Une fois que des quêtes secondaires ou des « problèmes » spécifiques à un personnage seront disponibles, dites adieu à toute résistance complétiste que vous rencontrez encore.
Aimeriez-vous avoir une bataille de boss qui soit un quiz télévisé ? Un groupe de 101 personnages ? Une ville où l'attraction principale est les combats après les autres ? Vous rencontrerez tout cela avant même d’avoir atteint la moitié du chemin. Mais n’ayez crainte, car tous les éléments nouveaux s’équilibrent avec les éléments familiers. La plupart des combats restent dans le style classique, bien qu'avec une touche théâtrale où le public peut aider ou gêner, tout comme les décors de scène. Vous disposerez de nombreux badges à équiper aux côtés d'un personnage partenaire dans des combats au tour par tour. Avez-vous joué à Paper Mario sur N64 ? Si c'est le cas, vous vous sentirez chez vous. En parlant de partenaires…
J'ai trouvé que les alliés de Mario étaient bien réfléchis, même s'ils étaient finalement très mitigés. Les points forts incluent Goombella, qui est parfaitement logique en tant que premier partenaire, car elle est l'une des plus fortes, non pas en termes de combat ou de points de vie, mais simplement par la perspicacité qu'elle peut offrir à chaque personnage. Des patrons intransigeants à la résidente la plus insignifiante, il est difficile de résister à l'envie d'entendre ce qu'elle pourrait dire. Un autre de mes préférés est le bébé Yoshi. Même si la pression exercée pour le nommer était étonnamment élevée, son attitude courageuse (et sa coiffure mohawk) ont fait de lui un partenaire amusant. Bien entendu, le principal avantage réside dans son gameplay. Mario peut le monter, réaliser un saut flottant et profiter de ses capacités de combat uniques.
De nombreux autres partenaires, bien qu’ils ne soient pas intrinsèquement médiocres, ont tendance à passer davantage au second plan. Qu'il s'agisse de personnalités ennuyeuses ou clichées, d'un ensemble de mouvements plus limité ou d'une combinaison des deux, je les ai utilisés avec parcimonie. Peut-être que si nous pouvions les utiliser en tandem à la manière de Super Mario RPG, cela les élèverait un peu, mais ce n'est pas la méthode Paper Mario. Ainsi, tout comme dans le jeu, l’attrait du public varie. Il est facile de tous les échanger – le Partner Ring est évidemment une édition de gameplay nouvelle sur ce port Switch – ce qui est très apprécié.
Différents éléments de l’histoire brilleront également plus que d’autres. Essayer de sauver la princesse Peach des X-Nauts et de les empêcher d'obtenir les Crystal Stars tôt ou tard cède la place à un mélodrame RPG cliché. Le « grand cataclysme », le scellement d’un monstre de l’ombre, et les choses de cette nature conviennent mieux aux jeux Zelda ultérieurs qu’à ceux de Mario. Certaines histoires de personnages individuels virent également dans des domaines moins humoristiques, et le jeu est à son meilleur lorsqu'il est fantaisiste. S'il vous plaît, ne me croyez pas sur parole ; demande à Mario. Ou était-ce Murph ? Ou Marty ? Ou González ? Certains personnages de ce jeu dont le nom était contesté ont pris trop de grondements HD à la tête.
Une bonne partie de l'intrigue se déroule entre les chapitres lorsque vous contrôlez la princesse Peach. Initialement une pause bienvenue, elle agit comme un moyen d'exposition de l'histoire, interagissant avec l'ordinateur du méchant malgré sa capture. Certaines intrigues sont à peine qualifiées de telles, Luigi apparaissant régulièrement avec de longs récits d'aventures hors écran. C'est une implémentation intelligente et, d'après les descriptions, c'est un jeu auquel je jouerais avec plaisir. Vous pouvez également prendre le contrôle de Bowser. Comme Peach, ces segments sont courts mais beaucoup plus riches en action.
Alors que le monde des livres de contes est fait de papier (et attrayant en HD), Mario (en tant que personnage) peut profiter de son état de papier. Il acquiert des capacités qui commencent comme une « malédiction » mais se terminent par un cadeau. Se tordre pour balancer puissamment un marteau et s'enrouler jusqu'à un tube sont quelques exemples de la façon dont il utilisera sa polyvalence pour atteindre des zones auparavant inaccessibles. Il y a un certain retour en arrière, alors gardez cela à l’esprit. Au moins, les sites sont occupés, avec beaucoup de choses à voir, même lors de visites répétées, et des locaux avec qui discuter. Passer en arrière-plan à différents moments est une belle touche.
Musicalement, nous avons à la fois la musique originale de GC et une bande-son mise à jour pour la Switch. Ma déception vient du fait qu’il n’existe pas de moyen simple de comparer rapidement ces éléments. Pendant le jeu, vous devez équiper et déséquiper un badge de manière assez équitable. Mais même en écoutant dans la galerie sonore, on est obligé de revenir aux badges pour modifier les paramètres avec l'une ou l'autre OST grisée. Cela ressemble à un oubli bâclé de ne pas pouvoir changer à la volée, un oubli qui m'ennuie plus que beaucoup. Au moins, tous les morceaux s'intègrent bien et je n'ai aucun problème concernant la qualité.
Un oubli supplémentaire qui m'a dérangé au fur et à mesure que je joue depuis longtemps est l'absence de fonctionnalité de sauvegarde n'importe où. Sur un système hybride où beaucoup joueront en mode portable, cela ne devrait pas manquer. Patchez-le dans Nintendo.
Paper Mario : La Porte Millénaire est à la hauteur du battage médiatique en tant qu'« aventure qui tourne les pages ». C'est aussi une longue aventure, alors assurez-vous de bien respecter le temps, surtout si vous êtes un finaliste. Avec des boss mémorables, beaucoup à trouver et de nombreux extras, ce jeu occupera les joueurs de Switch. De Petalburg à Twilight Town et au-delà, il y a beaucoup de grandeur ici.