Actualités / Jeux

La première année de Lost Ark a connu des « douleurs de croissance », mais Amazon a de grands projets

La première année de Lost Ark a connu des « douleurs de croissance », mais Amazon a de grands projets

Cela fait un peu plus d’un an que Lost Ark a été lancé dans le monde entier, et le jeu développé en Corée s’est avéré être l’un des meilleurs nouveaux MMO sur PC malgré une série de problèmes de démarrage, notamment des problèmes de serveur et des vagues de comptes de robots. Au début de la deuxième année, PCGamesN s’entretient avec Soomin Park, leader de la franchise chez l’éditeur Amazon Games, sur ce que l’équipe a appris, ses projets futurs et sur la réduction de l’écart entre les versions régionales de Lost Ark.

PCGamesN : Après un an de sortie mondiale, que pense l’équipe des différences entre les versions coréenne et mondiale au cours de la première année ? Y a-t-il eu des changements notables que vous avez été obligés de faire, ou des domaines où vous avez senti que la sortie mondiale a bénéficié de ce que vous avez appris sur la version coréenne ?

Parc Soomin : Après la première année de sortie en Occident, nous sommes ravis des différences entre les versions coréenne et occidentale du jeu. Notre politique est de rester aussi proche que possible du matériel source de Lost Ark, à moins que nous ne sentions qu’il y a un avantage à ajuster quelque chose pour le public occidental.

La plupart de ce que nous avons changé, à part la localisation du texte, concerne les systèmes de jeu où nous avons pensé qu’un ajustement les rendrait plus à l’aise avec le public occidental et ce qu’ils attendent d’un MMO d’action gratuit. Cela signifie des ajustements mineurs aux aspects de monétisation et certains mécanismes de jeu qui, selon nous, aident les joueurs occidentaux à s’adapter à un jeu comme Lost Ark.

Je pense que la version occidentale a largement bénéficié en général de la version coréenne de Lost Ark en ce qui concerne la quantité de finitions que Smilegate a apportées au contenu du jeu avant qu’il n’arrive dans notre région. Les joueurs de Lost Ark en Occident ont pu bénéficier d’années de raffinement et d’amélioration du contenu et de l’équilibre au moment où ces mises à jour sont arrivées en Occident.

Existe-t-il une volonté d’apporter de nouvelles classes sur des serveurs mondiaux à un rythme plus rapide ? Prévoyez-vous de combler cet écart avec la parité des mises à jour, ou êtes-vous satisfait de la différence de cadence entre les versions ?

Parce que nous surveillons la progression des joueurs sur les raids et les continents de la Légion, et parce que la localisation du contenu prend du temps, rattraper la version coréenne est difficile, pour être réaliste.

Cependant, je peux dire que nous prévoyons de réduire considérablement l’écart entre la version occidentale et la version coréenne au cours de notre deuxième année de service en direct par rapport à celle de notre première année. La vitesse de réduction de cet écart sera plus rapide que ce à quoi les joueurs s’attendent, et de nouvelles classes seront publiées à un rythme plus rapide que celui des nouveaux continents et des raids de la Légion. Nous aurons bientôt une annonce officielle qui éclairera davantage cette nouvelle positive !

Il y a eu un certain nombre d’améliorations depuis la sortie de la qualité de vie générale ainsi que de l’accélération de la mouture pour gravir les échelons de fin de partie. À quelles améliorations l’équipe accorde-t-elle la priorité au début de la deuxième année ? Y a-t-il des domaines particuliers que vous espérez aborder bientôt, ou de nouvelles façons pour les joueurs de rattraper leur retard ?

Il est vrai qu’alors que le jeu entre dans sa deuxième année de service en direct, les nouveaux utilisateurs du jeu peuvent ressentir une certaine pression pour “rattraper leur retard”, compte tenu de la grande quantité de contenu de haut niveau existant. Nous en discutons en permanence avec Smilegate, et nous aurons bientôt une annonce sur une mise à jour qui permettra aux nouveaux utilisateurs et aux anciens utilisateurs de rattraper leur retard un peu plus rapidement en dehors des outils existants comme Power Pass et Hyper Express, qui continueront d’être implémentés. Nous sommes ravis de partager cette nouvelle, alors restez à l’écoute !

De plus, Lost Ark met l’accent sur son contenu de fin de partie. Comment encouragez-vous les nouveaux joueurs à reprendre Lost Ark dans sa deuxième année ? Existe-t-il des plans pour plus de fonctionnalités comme les événements Punika Power Pass et Hyper Express pour aider les nouveaux arrivants à rattraper rapidement leur retard, ou des moyens d’encourager les joueurs de longue date à aider ces nouveaux joueurs à travers du contenu antérieur comme le font certains jeux comme Final Fantasy XIV ?

Comme mentionné précédemment, nous continuerons à développer et à développer des outils tels que Power Pass et Hyper Express pour alléger le fardeau des nouveaux joueurs qui arrivent dans le jeu et souhaitent progresser rapidement. Et, comme mentionné précédemment, nous aurons bientôt des nouvelles à partager sur un nouvel événement qui permettra aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs de se rattraper plus rapidement.

Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons, avec Smilegate, d’aider le processus d’intégration des nouveaux joueurs, que ce soit par le biais d’éléments qui accélèrent la progression ou par le biais d’événements spéciaux où les joueurs peuvent avoir accès à des matériaux importants pour faire progresser leurs personnages.

Le crossover Witcher était une collaboration vraiment amusante – comment l’équipe pense-t-elle que cela s’est passé, et envisagez-vous de faire plus de projets de ce type à l’avenir ? Des “crossovers de rêve” que vous aimeriez voir (même s’ils ne sont pas en préparation) ?

Nous pensons que le crossover The Witcher a été un événement réussi et nous sommes heureux d’avoir pu le proposer aux joueurs. Étant donné que [The Witcher] est si populaire en Occident, cela ressemblait à une excellente collaboration pour notre public en particulier, car il s’agissait d’une combinaison de deux franchises RPG bien-aimées. Amazon et Smilegate discutent toujours ensemble du contenu futur et des choses que nous pouvons apporter au public en Corée et en Occident, et les événements croisés sont quelque chose que nous évaluerons pour l’avenir.

Lost Ark - Yennefer de The Witcher 3 dans le RPG Smilegate

Lost Ark a subi pas mal de problèmes ces derniers mois – des bogues et des exploits qui ont entraîné des temps d’arrêt du serveur, des problèmes de stabilité qui ont provoqué des déconnexions lors des raids et, bien sûr, le problème des comptes de joueurs inactifs interdits par erreur, qui a ensuite été annulé. Qu’est-ce que l’équipe en a appris pour aider à atténuer et à minimiser ces problèmes à l’avenir ?

Comme pour tout jeu de service en direct, il y a quelques ratés et des choses à régler. Notre première année avec Lost Ark a connu des difficultés de croissance, mais un grand point positif à retenir de ces défis est la façon dont Smilegate et Amazon ont travaillé ensemble pour y remédier pour la communauté. De nombreux problèmes graves ont été résolus en quelques jours et la communauté a été indemnisée pour les problèmes.

Certains problèmes ont persisté, comme la situation avec les bots, mais se sont améliorés avec le temps. Smilegate et Amazon restent déterminés à améliorer ces problèmes pour la deuxième année de Lost Ark afin de créer la meilleure expérience possible pour les joueurs occidentaux.

De plus, il y a beaucoup de discussions autour de l’indemnisation offerte à la suite de tels problèmes – qu’est-ce qui détermine le montant approprié à distribuer et qui devrait l’obtenir ?

Il s’agit d’une décision conjointe entre Amazon Games et Smilegate. Smilegate ou Amazon Games présenteront une proposition de package de rémunération et de stratégie de distribution, et les deux équipes en discuteront et parviendront à un accord sur la rémunération. La décision est toujours un effort de collaboration.

Vous avez fait beaucoup de travail récemment pour essayer de lutter contre les comptes de robots. Avez-vous vu des améliorations tangibles de ce déploiement jusqu’à présent ? Comment travaillez-vous pour continuer à améliorer l’expérience des joueurs et vous assurer qu’il n’y a pas autant de bots qui perturbent le gameplay et l’économie ?

Les robots sont l’un de ces problèmes mentionnés précédemment qui persistent dans une certaine mesure dans le jeu, mais la situation s’est considérablement améliorée par rapport à l’année dernière. Avec chaque tactique que nous déployons, nous apprenons quelque chose de nouveau et nous améliorons la maîtrise des bots. Mais les solutions qui fonctionnent aujourd’hui ne fonctionneront pas nécessairement dans un an, c’est la nature évolutive de ce problème. C’est un peu une cible mouvante, mais sur laquelle Smilegate et Amazon restent déterminés à travailler pour nos joueurs.

Lost Ark - Vykas, un démon avec une armure dorée à pointes et de grandes ailes violettes

Quelle est la future mise à jour que l’équipe souhaite le plus voir les joueurs ?

Il y a du super contenu à venir dans le jeu cette année, mais je ne veux pas le gâcher pour les fans ! Je vous encourage à garder un œil sur le site Web de Lost Ark et sur les réseaux sociaux pour les mises à jour.

Entretien avec Soomin Park réalisé par PCGamesN par e-mail.

Découvrez ce qui se passe ensuite pour le jeu RPG dans notre regard sur le champ de bataille de Lost Ark Tulubik, qui propose une guerre de factions à grande échelle avec jusqu’à 96 joueurs à la fois. Si vous cherchez à vous lancer et à essayer le jeu vous-même, jetez un œil à notre liste de niveaux de classe Lost Ark et à notre guide pratique pour trouver toutes les graines Lost Ark Mokoko dans le jeu.

Noter cet article

Articles en lien