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La première bande-annonce de gameplay de Monster Hunter Wilds présente de nouveaux monstres et de nouvelles mécaniques

La première bande-annonce de gameplay de Monster Hunter Wilds présente de nouveaux monstres et de nouvelles mécaniques

Cela fait pas mal de temps depuis Chasseurs de monstres sauvages, le prochain opus de la vénérable série de RPG multijoueurs, n'a obtenu aucune information depuis sa première révélation lors des Game Awards de l'année dernière, mais il fallait s'y attendre étant donné qu'il ne promettait pas plus de détails avant cet été. « Été » signifiait apparemment lors de la vitrine PlayStation State of Play d'hier, où Capcom a fourni quelques nouveaux détails initiaux et une nouvelle bande-annonce de gameplay.

Terres sauvages semble combiner certains éléments de Monde et Augmenter sous la forme d'une fidèle monture d'oiseau connue sous le nom de Seikret qui permet aux joueurs d'utiliser des objets ou d'aiguiser des armes tout en chevauchant et l'objet de fronde à crochet en forme de griffe d'embrayage, mais ces ajouts apportent de nouveaux mécanismes à l'action de chasse familière, comme la possibilité de passer à une deuxième arme à cheval, de nouveaux combats montés et la possibilité d'utiliser le frondeur à crochet pour rassembler des objets à distance ou engager des actions contextuelles à pied ou à dos d'oiseau. Il y a aussi un aperçu de quelques nouveaux PNJ, un petit aperçu de l'histoire du jeu et la confirmation que les personnages des joueurs auront effectivement un dialogue vocal.

Quant aux toutes nouvelles fonctionnalités, Terres sauvages introduit un mode de concentration qui permet aux joueurs de contrôler précisément la visée, la garde et l'attaque des points faibles des monstres ; ajouter des mouvements de meute et des tactiques à la plupart des monstres (même les plus gros) ; et l’introduction d’environnements « multidimensionnels » dont les conditions peuvent changer de multiples manières. Il est également confirmé que les 14 armes familières du RPG reviendront, chacune avec de nouveaux mouvements promis.

Bien sûr, il y a de grosses bêtes à tuer, avec deux nouvelles créatures présentées dans la vidéo : le Doshaguma territorial qui semble vouloir désespérément charger les choses et le Chatacabra ressemblant à un amphibien qui utilise sa salive collante pour attacher des morceaux de roche durs à lui-même. comme une armure. En ce qui concerne l'ensemble des fonctionnalités multijoueurs du jeu, il semble que le mécanisme de fusée SOS soit de retour, tandis que la taille de l'équipe semble être l'affaire classique de quatre personnes.

Les images sont généralement orientées vers le côté teaser et n'explorent pas précisément aucun de ces mécanismes, mais elles les montrent évidemment en action, ce qui fera la fenêtre de lancement de 2025 sur Steam, PS5 et Xbox X|S. soit plus facile, soit plus difficile à avaler, selon la patience de chacun.

source : communiqué de presse

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