La première image de Spider-Man dans Les Vengeurs de Marvel a été révélé.
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L’image, qui a été publiée sur @PlayAvengers sur Twitter, montre le robot d’exploration au milieu d’une bataille avec Thor, Mme Marvel et Iron Man. Le costume de Spider-Man est inspiré de Spider-Man de Marvel, le jeu en monde ouvert Insomniac qui a fait ses débuts sur PlayStation 4 et est arrivé sur PlayStation 5 l’année dernière.
Obtenez-vous des photos de Spider-Man? Que diriez-vous d’un seul, mais comme un très bon vraiment vraiment épique. ??
Voici votre premier aperçu de Spider-Man avant son arrivée sur PS4 et PS5 le 30 novembre ! pic.twitter.com/9GKt9HQa8v
– Les Avengers de Marvel (@PlayAvengers) 10 novembre 2021
Le tweet a également révélé qu’une bande-annonce du nouveau personnage sera dévoilée sur IGN demain. Le personnage sera une exclusivité PlayStation, une première pour le jeu.
Cette image vient après que Square Enix a révélé la prochaine feuille de route du jeu.
“Nous avons une mise à jour de notre feuille de route, et vous voudrez marquer vos calendriers pour celle-ci”, lire l’annonce officielle. “Klaw Raid et le héros exclusif à PlayStation Spider-Man arrivent dans le patch 2.2, qui inclut les remaniements, le 30 novembre!”
“L’emblématique web-slinger Spider-Man sera exclusivement réservé aux joueurs PlayStation dans la mise à jour du 30 novembre avec l’événement Spider-Man: With Great Power Hero!” ça lit. “Vous découvrirez l’histoire de Spider-Man à travers des défis à débloquer tissés tout au long de l’initiative Avengers.”
Récemment, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a révélé Marvel’s Avengers a eu un “résultat décevant” pour l’entreprise dans un rapport annuel.
Le rapport, qui a également révélé que Remake de Final Fantasy VII a été un énorme succès pour le légendaire éditeur japonais reconnaît les lacunes du titre de super-héros.
«Je voudrais également noter que “Les Vengeurs de Marvel” était un titre ambitieux pour nous dans la mesure où nous avons adopté le modèle GaaS (Games as a Service) ».
Matsuda poursuit en révélant des problèmes de production liés à l’environnement de travail dans lequel l’équipe de Crystal Dynamics a dû effectuer la transition au cours des derniers mois du jeu :
«Nous avons surmonté diverses difficultés inattendues dans la phase finale du développement du jeu, notamment la nécessité de passer au travail à domicile en raison de la pandémie.»
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