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La réaction à la démo de Halo Infinite a provoqué un bouleversement de l’entreprise et tous les retards

La réaction à la démo de Halo Infinite a provoqué un bouleversement de l'entreprise et tous les retards

La réaction négative des fans à la première démo de la campagne Halo Infinite en juillet 2020 a apparemment provoqué le bouleversement créatif complet chez le développeur 343 Industries, avec plusieurs départs créatifs, et a également été la raison des nombreux retards du jeu.

Halo Infinite avait déjà perdu plusieurs développeurs de haut niveau avant 2020, mais la mauvaise réaction des joueurs à la toute première démo de gameplay de la campagne – appelée “Ascension” – lors de la vitrine Xbox E3 2020 a provoqué le départ du directeur du jeu et l’ancien écrivain de Bungie Joseph Staten prendre leur place.

S’adressant à IGN, Staten décrit comment la démo “n’a pas atterri aussi bien que nous l’avions espéré” et comment son offre occasionnelle d’aider l’équipe s’est transformée en “une toute nouvelle carrière” et “une échelle totalement différente de ce que je pensais” aider ‘ pourrait être”. Staten a rejoint l’équipe Halo Infinite en tant que chef de la création et était apparemment celui qui a insisté pour retarder le jeu après avoir rejoint le groupe et décidé qu’il fallait “plus de temps au four”.

Mis à part le retard, que Staten appelle une “décision prioritaire pour le joueur”, il s’est assuré que 343 “doubleraient” sur dix domaines – appelés “épopées” – ou “ces domaines que nous pensons déjà être vraiment très bons que nous voulons faire super”. Staten décrit les nouveaux objets du jeu comme l’un de ces « épopées », ou « quel est l’équipement, où le trouver et comment l’utiliser comment s’amuser avec » – avec le nouveau coup de grappin décrit comme un grand exemple de cela .

De plus, Staten voulait s’assurer que le jeu pouvait être terminé d’une manière où l’équipe était en bonne santé, non stressée et prête à passer à un état d’esprit de service en direct après les navires Infinite. “J’ai vu la mauvaise version de ça et je ne veux absolument pas ça pour le studio.” C’est en partie la raison pour laquelle la coopérative a également été retardée. « La coopérative n’était tout simplement pas prête et nous avons décidé de prioriser nos efforts dans d’autres domaines. »

Ainsi, alors que la première démo de gameplay a reçu suffisamment de critiques pour retarder Halo Infinite, provoquer des changements de direction créatifs et empêcher la sortie du côté coopératif jusqu’à l’année prochaine, il semble que la campagne – et l’équipe – s’en portent mieux à cause de cela. Nous verrons si tout le drame en valait la peine lors du lancement de l’histoire de Halo Infinite le 8 décembre.

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