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La refonte de la frontière de Rainbow Six Siege est ennuyeuse, et c’est une bonne chose

Ce n’est un secret pour personne que Rainbow Six Siege est un jeu ridiculement difficile à apprendre, et bien que l’apprentissage de près de 60 opérateurs jouables ne facilite pas l’intégration, la connaissance de la carte est de loin le plus grand obstacle à l’entrée pour les nouveaux arrivants. Pour avoir une grande chance dans un match classé, vous devez connaître chaque carte de haut en bas, de l’intérieur et de l’extérieur – chaque zone destructible du sol, la disposition de chaque pièce et même les meubles qui peuvent être traversés.

Les pièces remplies de désordre destructible comme des pots de fleurs, de la paperasse et des écrans d’ordinateur rendent les cartes plus réalistes, mais elles créent des lignes de vue désordonnées et irrégulières. Devoir deviner chaque objet dans une pièce avait du sens lorsque Siege a été lancé pour la première fois en tant que jeu de tir tactique, mais cela ajoute maintenant un élément de hasard qui se sent en contradiction avec la nouvelle identité du jeu en tant qu’esport de niveau un.

Les calculs côté client, comme la façon dont les objets s’effondrent lorsqu’ils sont détruits, aggravent cela, ce qui entraîne parfois des joueurs adverses ayant des vues légèrement différentes les uns des autres. Dans un jeu FPS où un seul tir à la tête est mortel et des tours sont gagnés et perdus sur des marges minces comme un rasoir, mourir parce que votre ligne de vue a été obscurcie par un ventilateur de bureau qui n’existait pas pour votre tueur est carrément frustrant.

Les problèmes vont cependant bien au-delà de la ligne de mire. Lorsque vous laissez certains objets intacts, vous pouvez – avec beaucoup d’essais et d’erreurs – les utiliser pour accéder à de nouvelles zones, où vous pouvez placer des gadgets ou vous cacher. L’un des points de “ boost ” les plus notoires du jeu se trouve sur le site original des archives de Border, où vous pouvez grimper sur une étagère et avoir une vue dégagée sur la douane, le bureau et l’archive du véhicule – le tout à partir d’une élévation qui provoque même les joueurs qui visez la hauteur de la tête pour vous manquer complètement. Vous ne pouvez atteindre cet endroit qu’en exploitant quelques minuscules invites de “ coffre-fort ” sur un bureau adjacent, qui n’apparaissent que si vous ne détruire le moniteur de bureau et certains fichiers à proximité. Ce n’est pas un spot que les défenseurs peuvent utiliser de manière fiable, donc la plupart des joueurs ne pensent jamais à le vérifier lorsqu’ils attaquent.

Tout se résume à la cohérence. Minuscules moments à chaque tour où vous devez deviner une pile de papiers ou vérifier un angle supplémentaire tout en nettoyant un site. Celles-ci s’additionnent. En fin de compte, ils accordent à l’équipe défensive – qui prospère sur des angles minuscules – un avantage injuste.

Ubisoft ne supprime pas complètement l’encombrement, mais il s’en débarrasse dans les endroits qui comptent: il y a moins d’objets sur les meubles et les objets sont cachés hors de vue dans des couloirs très disputés. Ce fameux point de “ boost ” sur Border est à peu près le même visuellement, mais en supprimant les dossiers sur le bureau et en déplaçant le moniteur CRT, il n’est plus possible d’exploiter cette position – ou du moins je n’a pas pu. Dans un monde idéal, le moniteur de bureau disparaîtrait également, mais c’est un début.

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Un autre endroit tristement célèbre sur l’ancienne frontière est un bureau en forme de L bordé de moniteurs de bureau et de dossiers dans Security, qui est généralement détenu dans le cadre d’un armurerie ou d’une soute de passeport étendue. Même avec tous les moniteurs intacts, essayer de repérer la tête d’un ennemi entre tout le désordre est un défi, mais lorsque certains ont été détruits, il est pratiquement impossible de gagner ce combat en tant qu’attaquant sans pré-tirer la position et avoir de la chance. La nouvelle version du bureau en forme de L contient deux fois moins d’articles, c’est donc un combat beaucoup plus juste si vous devez éliminer un défenseur.

Original

Retravailler

J’ai demandé au directeur du jeu de Siege, Jean-Baptiste Hallé, si nous pouvions nous attendre à un nettoyage de printemps similaire de toutes les futures retouches de carte. «Je pense que oui», dit Hallé. «Notre prise de conscience de la nécessité de faire de ce FPS un FPS compétitif s’est accrue ces dernières années. Nous apprenons avec la communauté aussi, ce qui semble bien et ce qui ne va pas, mais améliorer la lisibilité des cartes et nous assurer qu’elles sont propices à un jeu de tir compétitif est notre objectif.

C’est toujours un peu frustrant qu’Ubisoft ne prenne pas cette nouvelle direction aussi loin que possible. Là est une carte vierge sans détritus de bureau dans Rainbow Six Siege, et ironiquement, c’est la carte du stade, qui n’est disponible que dans les listes de lecture occasionnelles. Alors que cette esthétique épurée se heurte aux cartes pseudo-réalistes de Siege, qui ressemblent à tout, de Waco à l’opération Nimrod, ces changements sont essentiels à son avenir compétitif, et le remaniement de la frontière est un pas important dans la bonne direction. Cela devrait aller plus loin.

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