La refonte de la sous-classe de Torchlight 3 vous permet d'être un robot vampire ou « The Bane Train »

La refonte de la sous-classe de Torchlight 3 vous permet d'être un robot vampire ou « The Bane Train »

Lorsque Torchlight III a été lancé il y a quelques mois dans Steam Early Access, l'un des nouveaux rebondissements qu'il offrait aux joueurs était une sous-classe pouvant être équipée. Les reliques, comme on les appelait, étaient des objets que vous pouviez donner à votre personnage, qui augmenteraient de niveau et fourniraient des compétences de combat supplémentaires. Ceux-ci disparaissent cependant – après avoir recueilli les commentaires des joueurs, le développeur Echtra Games a décidé de prendre une hache pour le système de reliques du jeu RPG et de le reconstruire, presque à partir de zéro.

«Malheureusement, la conception initiale des reliques – bien qu’un concept très amusant et divertissant – n’a pas tout à fait fait mouche», déclare Tyler Thompson, cofondateur d’Echtra et responsable du projet Torchlight III. «Sa flexibilité, bien que bien intentionnée, a laissé des trous qui permettaient aux joueurs d'utiliser des armes reliques complètement nivelées sur des personnages de niveau un, ou de supprimer accidentellement une relique de haut niveau en détruisant un personnage qui n'était plus voulu. Ils étaient également difficiles à découvrir, ne pouvaient pas être déverrouillés immédiatement et nécessitaient beaucoup d’investissement pour vraiment comprendre et essayer différentes variantes de. »

Les reliques, que vous fabriquez à une table spéciale appelée le reliquaire dans votre fort, sont disponibles en quatre saveurs: la relique venimeuse du fléau, la relique Coldheart, la relique Flaming Destroyer et la relique Electrode.

Ceux-ci avaient des capacités ultimes qui étaient activées avec un raccourci clavier, et une expérience et des niveaux accumulés à chaque utilisation. Vous pouvez les échanger à votre fort, où tous vos personnages peuvent échanger de l'équipement.

Thompson dit que tout disparaît dans le nouveau système. Au lieu de fabriquer et d'équiper votre relique, vous en choisirez une et vous vous en tiendrez pendant la création du personnage. Essentiellement, vous choisissez un troisième arbre de compétences permanent lorsque vous lancez votre personnage, faisant des reliques une partie plus intégrale de votre personnage.

«Parce que ce choix est fait lorsque vous créez un personnage, il fournit un ensemble d'options dans lesquelles votre personnage peut vraiment exceller, ce qui rend les constructions de classe uniques et distinctives», explique Thompson. «Vous verrez maintenant des builds de classe spécialement conçus pour un style de combat particulier. Après avoir prévisualisé la mise à jour de la sous-classe de reliques sur notre flux, nous avons déjà vu les phrases de monnaie de la communauté pour les constructions de classes théoriques.  » Un exemple? Un Railmaster avec la relique du fléau est connu sous le nom de « Train du Bane ».

En fait, cela signifie que – selon la façon dont vous le regardez – le nouveau système de reliques donne à Torchlight III soit 20 classes de personnages, soit quatre classes de base avec accès à 20 compétences actives et passives supplémentaires, explique Thompson. « Quoi qu'il en soit, c'est beaucoup plus d'options pour créer une version unique. »

Une nouvelle classe de reliques, Blood Drinker, rejoint les quatre mentionnées ci-dessus. Les personnages de la sous-classe Blood Drinker peuvent utiliser ses capacités spéciales pour soigner leurs propres blessures tout en provoquant des saignements chez les ennemis proches – ce qui signifie que vous pourrez jouer en tant que robot vampire la prochaine fois que vous allumerez Torchlight III.

Les joueurs qui ont essayé le système de reliques d'origine obtiennent quelque chose dont ils se souviennent: le reliquaire qu'ils ont construit dans leur fort devient un objet décoratif exclusif, disponible uniquement si vous avez joué à Torchlight III alors qu'il est en accès anticipé.

La dernière zone de Torchlight III a été ajoutée le 30 juin, terminant sa campagne d'histoire. Le développement a progressé à un rythme rapide, avec des mises à jour hebdomadaires. Nous avons demandé à Thompson si l'expérience avait été stressante.

«Oui, c'est très stressant, surtout à la suite d'un premier lancement approximatif d'accès anticipé sur Steam», dit-il. «Cependant, étant donné tout ce qui se passe dans le monde, nous nous sentons très chanceux de pouvoir créer des jeux dans un environnement d'équipe et d'entreprise favorable. Notre équipe est un groupe de héros. Nous voulons tous vraiment que le jeu réussisse et puisse le soutenir longtemps dans le futur, et nous sommes vraiment déterminés à y parvenir. « 

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