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La refonte de l’arbre de compétences “Diablo 4” aidera les nouveaux joueurs à éviter un “écran effrayant”

La refonte de l'arbre de compétences "Diablo 4" aidera les nouveaux joueurs à éviter un "écran effrayant"

Joe Piepiora, directeur de jeu associé pour Diablo 4a expliqué pourquoi les arbres de compétences de la série ont été modifiés dans le prochain jeu.

Parler à NMEPiepiora a expliqué que lors de la création Diablo 4, le développeur Blizzard Entertainment souhaitait rendre le système de compétences approfondi de la série plus accessible aux joueurs qui n’avaient jamais joué à un jeu d’action RPG auparavant. Cependant, Piepiora dit que cela devait être fait sans perdre “la profondeur et la complexité” des systèmes que le vétéran Diablo les joueurs jouent la série pour.

“Nous voulions nous assurer que les nouveaux joueurs venant Diablo 4 seraient exposés à des décisions claires qu’ils peuvent prendre au fur et à mesure de leur progression, et assurez-vous qu’ils avaient le contexte nécessaire pour sentir qu’ils comprenaient les décisions qu’ils prenaient », a expliqué Piepiora, « au lieu de simplement cliquer sur des boutons dans le but d’obtenir hors de l’écran effrayant.

À cette fin, Piepiora dit Diablo 4L’arbre de compétences de propose des options “assez ciblées” plutôt qu’une approche plus ouverte.

« Quelle est la première compétence que vous voulez que votre sorcier utilise ? Voulez-vous avoir un boulon de givre ou un boulon de feu ? Vous savez – laquelle de ces plusieurs choses voulez-vous », explique Piepiora. “Ensuite, à partir de là, vous avez pris une décision claire – peut-être ‘J’utilise un éclair de feu, alors peut-être que je suis un peu plus concentré sur le feu pour ma sorcière’ – alors pour votre prochaine compétence, vous avez une capacité à augmenter cet éclair de feu pour lui faire plus de dégâts tout en brûlant des cibles, et cela vous donne plus d’options au fur et à mesure.

Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.

«Nous voulions que ces choses se révèlent au fil du temps, afin que les joueurs soient initiés à cette complétude. Il est très facile de comprendre l’effet du choix d’une compétence par rapport à une autre », a-t-il ajouté.

Piepiora dit qu’au moment où les joueurs atteindront le niveau 50, ils auront pris “beaucoup de ces grandes décisions plus tôt” et par la suite comprendront mieux Diablo 4des choix de compétences plus nuancés.

“Ici, le joueur découvre un vaste réseau d’options interconnectées qu’il peut choisir pour vraiment personnaliser et personnaliser son personnage”, explique Piepiora. “Si nous avions commencé ici, nous craignions que les joueurs n’aient pas eu le contexte pour comprendre ce que ces décisions signifiaient – nous voulions donc nous assurer de les intégrer correctement, puis de les amener dans cette expérience plus profonde vers la fin.”

Ailleurs dans l’interview, Piepiora a expliqué comment Diablo 4 offrira un “monde plus sombre et plus isolé” par rapport aux entrées précédentes de la série.