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La refonte soviétique de Hearts of Iron 4 est si importante qu’elle avait besoin de sa propre équipe de conception

La refonte soviétique de Hearts of Iron 4 est si importante qu'elle avait besoin de sa propre équipe de conception

Les employés de Paradox Interactive reviennent de leurs vacances d’été, ce qui ne veut dire qu’une chose : les journaux de développement repartent ! L’équipe Hearts of Iron IV est passée à la vitesse supérieure avec un nouveau journal – le premier qui examinera tous les changements à venir en Union soviétique dans le cadre de No Step Back et du patch gratuit.

Selon l’auteur du journal, ManoDeZombi, il y avait tellement de choses à faire qu’une équipe de conception entière a dû être formée et dédiée uniquement aux changements de l’Union soviétique. Les notes de cette semaine couvrent les branches historiques et communes, ce qui signifie que tout est du contenu gratuit dans le cadre de la mise à jour 1.11 ‘Barbarossa’.

Il y a beaucoup à passer, couvrant les décisions militaires, économiques et politiques auxquelles le joueur aura accès, mais l’un des changements les plus notables est l’introduction d’un système de «paranoïa» pour Staline, qui sera mis à la disposition des joueurs à un moment donné en 1936 Une fois activés, divers focus, traits et événements augmenteront ou diminueront la paranoïa de Staline. S’il dépasse 25, des événements de purge aléatoires se produiront ; dépasser 75 peut déclencher des événements de purge plus importants.

C’est en référence à la paranoïa historique de Staline d’être évincé de son siège de pouvoir en tant que chef de l’URSS, ce qui a conduit à des événements tels que la «Grande Purge» qui a représenté une période d’oppression accrue sur les citoyens, le personnel militaire et même d’autres partis. membres.

Un autre nouveau système est celui des campagnes de propagande, qui est déverrouillé via la branche « Affaires intérieures » commune à toutes les voies communistes. Il s’agit d’un système axé sur la décision qui vous permettra de choisir jusqu’à trois campagnes à exécuter simultanément, sur un pool total de 24.

Ces campagnes sont représentées par de véritables œuvres d’art de propagande de l’époque. Chaque campagne dure six mois avant que vous ne puissiez remplir à nouveau le créneau. Les 24 campagnes possibles ne seront pas toutes débloquées en même temps, et les campagnes peuvent offrir un large éventail d’avantages, allant des buffs militaires, des augmentations de production, etc. Le journal de la semaine prochaine examinera probablement les parties de l’histoire alternative de l’arbre de focus soviétique, ainsi que d’autres contenus susceptibles de faire partie de l’extension.

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Au moment de la rédaction, il n’y a pas de date de sortie connue pour Hearts of Iron IV: No Step Back ou la mise à jour gratuite de Barbarossa.