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La revue Ascent – ​​si les regards pouvaient tuer

La revue Ascent – ​​si les regards pouvaient tuer

Chaque dernière zone de The Ascent est un diorama étonnamment détaillé de la dystopie inspirée de Blade Runner. Des profondeurs purulentes du Deepstink – le cœur industriel de l’arcologie du groupe Ascent – jusqu’au luxe scintillant du Pinnacle, chaque passerelle rouillée, bar à nouilles trempé par la pluie, salle de réunion en granit et vue éclairée au néon ressemble à une œuvre d’art conceptuelle qui prend vie. Des voitures en vol stationnaire traversent le gouffre béant au centre de la superstructure. Des foules extraterrestres parcourent les centres du marché, chaque devanture invitant la foule à s’arrêter et à regarder avec des néons, des hologrammes et de la techno à saignement de nez. C’est une tranche vraiment resplendissante de désespoir hyper-urbain.

Le ternissement de ce festin visuel est la réalisation inévitable qu’il s’agit probablement de l’un des mondes de jeu cyberpunk les plus dérivés du monde. Des bâtiments entiers sont arrachés directement à Blade Runner, des piétons errent dans les rues sous des parapluies avec des mâts au néon et de gigantesques hologrammes nus dansent au loin. Le vocabulaire est Gibson de part en part, les espèces extraterrestres semblent s’être perdues en revenant de la cantine de Mos Eisley, et malgré l’abondance de technologies de pointe, tout le monde semble satisfait du bon vieux tube cathodique dans leurs téléviseurs . Bien sûr, ce monde prend vie avec une incroyable attention aux détails, mais vous êtes déjà venu ici.

Vous arrivez dans ce béguin désorganisé en tant que travailleur sous contrat, enfermé dans un contrat jusqu’à la mort avec le seul espoir d’échapper étant de vous frayer un chemin dans le monde de l’entreprise en tant que mercenaire. Pour ce faire, vous récupérerez des missions auprès de chefs de gangs et de mercenaires, vous envoyant partout dans la superstructure pour récupérer des objets et tuer des gens.

L’Ascent – ​​que vous pouvez récupérer via Game Pass pour PC, par coïncidence – est un RPG d’action, mais son combat a beaucoup de bizarreries qui le différencient des agrafes de genre comme Diablo. Tout d’abord, il s’agit principalement d’un tireur à double manche, donc dès que le tir commence, vous trouverez votre doigt de détente serré et votre pouce gauche tournant lentement pendant que vous kitez les ennemis et évitez les tirs entrants. Un bouton d’esquive vous permet de plonger à travers des groupes de bagarreurs de mêlée uniquement ou de vous éloigner des roquettes entrantes, vous encourageant à aborder les combats en gardant la mobilité à l’esprit.

Les capacités et l’équipement qui se rechargent au fil du temps insufflent de la saveur au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous permettant de construire autour de votre style de jeu préféré. Vous pouvez invoquer un énorme lot de robots araignées qui s’accrochent aux ennemis et explosent, ce qui est idéal pour abattre des unités de tankistes. Hydraulic Slam éliminera instantanément tous les monstres faibles devant vous; les robots déployables vous offrent un compagnon de combat temporaire pour attirer les tirs ennemis ; et des augmentations de piratage comme Rat Bite et Joyrun Dragon vous permettent de charmer vos ennemis ou de les mettre en stase.

L’Ascent est une tranche resplendissante de désespoir hyper-urbain

Malheureusement, ils ne semblent pas tous particulièrement viables car, en raison du volume considérable d’ennemis que l’Ascension vous lance, la plupart des batailles consistent simplement à infliger autant de dégâts par seconde que possible. J’ai rapidement opté pour les robots araignées et un droïde de mêlée invocable, ce dernier pour briser les essaims d’ennemis tandis que le premier nettoie la zone si les choses deviennent trop encombrées. La coopération vous permet d’expérimenter différentes versions, mais les déséquilibres transparaissent toujours.

Curieusement, il existe également un système de couverture, qui vous permet de vous cacher derrière des obstacles à hauteur de taille et de tirer par-dessus. Cela ne fonctionne vraiment que pour traverser certaines rencontres, car la plupart du temps, il y a tellement d’ennemis qui se précipitent et d’attaques à longue portée que rester immobile, même derrière un mur, est en fait une condamnation à mort.

Vue de la superstructure de The Ascent dans notre revue

Il y a une complication supplémentaire en ce que vous ne coller couvrir. Combiné avec la perspective isométrique de The Ascent, il peut être très difficile de dire si vous êtes à couvert et, le cas échéant, si cette couverture peut être déclenchée. Même à l’air libre, vous pouvez toujours choisir de tirer à hauteur de taille ou au-dessus de votre tête, ce qui est encore compliqué par la présence d’ennemis courts qui peuvent confortablement courir sous votre grêle de balles si vous tirez haut.

Convaincu? Vous pouvez obtenir The Ascent avec Game Pass pour PC

Cependant, je suis tombé sur un moyen ridiculement efficace de gérer les combats difficiles à l’aide de ce mécanisme : il suffit de se cacher au bas d’un escalier et de tirer au-dessus de votre tête, et vous tuerez presque tout ce qui se présente à vous avant qu’il ne le puisse. mettre le doigt sur toi.

Un coup mortel fera exploser un ennemi en une bouillie visqueuse de chair et de sang

Les armes varient en qualité et en efficacité, mais il existe de nombreuses options, allant des canons à main, SMG et fusils de chasse jusqu’aux lance-roquettes, lance-flammes et miniguns. Bien qu’il existe quelques options dans chaque catégorie, il n’y a pas grand-chose pour vraiment différencier un fusil d’assaut d’un autre, et une fois que vous commencez à investir dans des améliorations pour une arme spécifique, vous êtes pratiquement obligé de l’utiliser pour le reste de la campagne. Les armes tombent parfois des ennemis ou apparaissent dans les coffres, mais la plupart peuvent être achetées auprès de vendeurs du monde entier, ce qui enlève une partie de l’éclat à l’acquisition d’un nouveau canon à main charnu ou d’un fusil laser de précision.

Personnaliser la construction de votre personnage dans The Ascent

Bien que l’arsenal ne soit pas particulièrement excitant, une tonne de travail a été consacrée à s’assurer que chaque arme à feu se sent comme si ça avait du punch. Un tir mortel de haut calibre fera exploser un ennemi en une goutte visqueuse de chair et de sang, des confettis de membres pleuvent après un squelch assourdissant. Il y a beaucoup de retours audiovisuels chaque fois que vous appuyez sur la gâchette : les obus tombent du port d’éjection, le flash de la bouche éclaire la scène et les traînées de balles remplissent la pièce de fumée. Le simple fait de tirer sur des objets ne vieillit jamais dans The Ascent, mais le combat dans son ensemble perd de son éclat après les premières heures.

Des pics de difficulté occasionnels et des mécanismes inexpliqués rendent la campagne principale de 15 heures de The Ascent inutilement ardue, et il est certainement coupable d’étouffer les combats de fin de partie en vous lançant simplement de plus en plus d’ennemis, mais le vrai problème avec ce RPG d’action est qu’il y a presque pas d’espace pour le jeu de rôle. Vous ne pouvez pas choisir la façon dont les quêtes se déroulent ou interroger les PNJ pour différentes récompenses et approches, et les combats vous obligent à choisir un ensemble limité de versions qui donnent la priorité aux dégâts et à la mobilité par rapport à tout le reste.

Il n’y a pas de spécification autour d’une compétence cruciale ou d’opter pour une classe de hacker plutôt qu’un artilleur, et bien qu’il y ait des points de compétence à investir et de nombreuses pièces d’armure différentes à choisir, peu importe ce que vous choisissez tant que les statistiques s’allume en vert lorsque vous le comparez à ce que vous portez actuellement.

Un centre de marché animé à The Ascent

De plus petites faiblesses comme un système de déplacement rapide incohérent et les distances énormes entre les objectifs se combinent pour tester davantage votre patience. Heureusement que les arrière-plans sont si détaillés, car vous allez beaucoup regarder au loin pendant que vous courez entre les secteurs.

Ces frustrations s’accumulent au moment où les crédits arrivent, bien que votre kilométrage puisse varier en fonction de votre appréciation de l’esthétique cyberpunk, même si elle est la plus clichée. En tant que jeu de tir à double manche avec une mécanique RPG légère, The Ascent est un magnifique exemple de la distance qui peut vous mener à l’habillage et au tir percutant. Son arcologie inspirée de Ballard regorge de tellement de détails que vous avez le sentiment rongeant que ce monde magnifiquement réalisé mérite un peu plus.

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