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La revue Ascent – GamersHeroes

La revue Ascent - GamersHeroes

Neon Giant, une équipe de développement de 12 vétérans de l’industrie, présente son premier titre avec la sortie de The Ascent sur le thème du cyberpunk. Situé dans une métropole dominée par les entreprises, les joueurs incarnent un ouvrier esclave dans un hybride RPG/tir à bâtons qui propose des modifications corporelles futuristes, un monde cyberpunk rempli de néons et des combats difficiles.

Les fans veulent depuis longtemps que plus de développeurs explorent le thème du cyberpunk et Neon Giant a certainement le pedigree pour faire une plongée significative et utile dans le cadre unique, mais The Ascent offre-t-il suffisamment pour justifier une plongée profonde dans ce monde sombre et dystopique ?

La revue de l’ascension

Dès le départ, The Ascent est sur le point d’impressionner. Immédiatement après le chargement du jeu, vous êtes présenté à un festin visuel d’un monde sur le thème du cyberpunk. En parcourant les tunnels sinueux de la première mission, la foudre et l’environnement prennent vie. De la vapeur s’échappe de chaque évent, des ventilateurs géants au-dessus imposent une ombre dominante en dessous, et des machines et des créatures extraterrestres vaquent à leurs occupations en faisant des réparations et des patrouilles. Du début à la fin, la conception esthétique de The Ascent est à la fois unique et immersive, fidèle au décor cyberpunk et pleine de caractère.

Malheureusement, il existe un niveau de déconnexion entre les environnements incroyablement impressionnants et le personnage principal. Cela ne semble pas à sa place, et cela donne souvent l’impression qu’il fonctionne sur une couche au-dessus du reste du monde. Bien que l’éclairage de l’environnement soit fantastique, il n’interagit pas avec le modèle du personnage principal, offrant un manque de détails et d’interaction avec l’environnement qui semble très choquant par rapport aux environnements autrement époustouflants. Ce n’est certainement pas un briseur de jeu, mais une fois que je l’ai remarqué, cela a constamment attiré mon attention.

Bien qu’il soit difficile de critiquer le bâtiment mondial de style AAA de The Ascent, il souffre d’un niveau de familiarité tout au long. L’équipe de Neon Giant a clairement fait un énorme effort pour créer un niveau de verticalité qui donne l’impression d’une métropole presque sans fin et tentaculaire qui s’étend des profondeurs mêmes de la société jusqu’aux cieux au-dessus. Cependant, comme c’est souvent le cas avec le style cyberpunk, tout cela semble très familier. De nombreuses zones ont des aspects distinctifs, mais le gameplay général consistant à aller et venir entre les quêtes semble un peu répétitif – du moins, dans un sens visuel.

Et c’est vraiment le but du jeu. Le système de quêtes est immédiatement reconnaissable, divisé entre les quêtes principales qui font progresser l’histoire et les quêtes secondaires qui offrent des récompenses et un aperçu supplémentaire du monde et de ses personnages. Les deux aspects du contenu fourni avec le système de quêtes valent la peine. Le récit principal est sombre et brutal par endroits et les récompenses offertes avec le contenu secondaire ajoutent considérablement aux niveaux déjà approfondis de personnalisation des personnages, mais le suivi constant dans les deux sens offre un niveau de fatigue frustrant vers les dernières étapes du jeu. . Le voyage rapide est une option, mais il est limité à un système de taxi très coûteux ou à des gares limitées dispersées dans le monde du jeu.

Lorsque vous ne courez pas dans les deux sens pour terminer des quêtes, vous tirez sur des choses – et c’est glorieux. Le combat de l’Ascension est un jeu de tir de style twin-stick qui utilise une variété d’armes différentes, des capacités de personnage fournies via des augmentations et des modifications corporelles, et des dangers environnementaux qui sont à la fois visuellement magnifiques et mécaniquement sains. Je n’ai pas pu passer du temps dans un cadre coopératif, mais The Ascent propose à la fois une coopération en ligne et hors ligne avec une option de jeu sur canapé.

Le combat de l’Ascent est de loin son aspect le plus impressionnant, ce qui est encore plus impressionnant si l’on considère le reste du package. Il existe une grande variété d’ennemis, des petites machines qui vous poursuivent pour des attaques de mêlée, aux extraterrestres géants qui lancent des bombes et lancent des roquettes. Chaque rencontre était un défi alimenté par l’adrénaline consistant à gérer les différentes capacités de vos personnages tout en analysant constamment l’environnement pour repérer les ennemis rampant d’en bas ou descendant d’en haut, prenant des décisions en une fraction de seconde sur l’opportunité d’utiliser le système basé sur la couverture ou de manœuvrer de manière plus avantageuse. position. Je ne m’attendais pas à un grand défi avec The Ascent – je suis confiant avec ce style de combat et j’ai rarement un problème – mais il y a eu de nombreux combats que j’ai échoués encore et encore.

C’était en grande partie dû au manque d’attention que j’avais accordé à la progression de mes personnages. Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez dépenser des statistiques dans une variété de domaines différents. Augmentation du taux de critique, de la précision, de la santé, de l’énergie ; il existe une combinaison presque illimitée d’améliorations de statistiques que vous pouvez utiliser pour créer des personnages avec différentes forces et faiblesses. Les améliorations de base des statistiques sont accompagnées de plusieurs autres mécanismes qui se combinent pour offrir un système de progression de personnage étonnamment profond et détaillé.

Le système d’engrenage est de conception simple. Avec lui, vous pouvez trouver des armes, des casques, des pièces de poitrine et des armures pour les jambes, mais il ne s’agit pas simplement de trouver l’équipement le plus solide disponible. Chaque ennemi que vous rencontrez a des statistiques offensives et défensives différentes. Certains attaqueront avec le feu tout en étant faibles aux attaques énergétiques. Il est assez facile de tuer les ennemis les plus élémentaires sans prêter beaucoup d’attention à ces aspects, mais une fois que vous aurez atteint les ennemis les plus difficiles, tenter de les éliminer sans équiper correctement votre personnage se terminera probablement par un échec.

Cette approche intrigante des armes et des armures ajoute définitivement une couche stratégique au combat, mais elle devient quelque peu lourde au fur et à mesure que le jeu progresse. Les améliorations d’armes et d’armures sont persistantes, ce qui signifie qu’en améliorer une et la trouver plus tard fournit la version améliorée, mais cela se traduit par un inventaire de plus en plus complet à mesure que vous vous accrochez à toutes les combinaisons d’armes et d’armures possibles pour relever les défis à venir.

L’Ascent tient toutes ses promesses. Le combat est rapide, stimulant et explosif. L’environnement est magnifique, graveleux et sombre. Tout sur le thème cyberpunk crie à l’attention. Si vous êtes un fan des tireurs de style twin-stick et des thématiques de l’univers cyberpunk, The Ascent propose une aventure passionnante et enrichissante qui vaut chaque seconde.

Cette critique de The Ascent a été faite sur PC. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.