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La revue du jeu – Un peu rude sur les bords

Evil Dead: The Game Review – A Little Rough Around the Edges

Evil Dead : le jeu poursuit une tendance récente de jeux basés sur des films plus libérés et plus puissants, y compris ceux comme ceux de 2021 Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ou datant de 2015 Mad Max. Comme ces titres, Evil Dead : le jeu n’est pas nécessairement révolutionnaire, et il n’a pas non plus l’impression d’avoir une longévité remarquable, mais en tant que titre multijoueur asymétrique dans une franchise bien-aimée, il réussit surtout à créer une expérience de qualité pour les fans et les nouveaux arrivants.

Aimer vendredi 13e le jeu ou alors Évoluerdans son mode fondamental, Evil Dead : le jeu est une expérience multijoueur asymétrique, et vous incarnez l’un des quatre survivants humains ou un puissant démon, chacun avec des objectifs opposés. En tant qu’humains, votre objectif est d’exorciser le démon en recréant le Necronomicon, tandis qu’en tant que démon, votre objectif est de tuer les humains avant qu’ils ne puissent le faire. Les matchs sont longs, approchant parfois une demi-heure, afin de donner à chaque camp sa capacité à rassembler des ressources, à se renforcer et à se préparer à plusieurs étapes de combat les uns contre les autres.

« Evil Dead : le jeu n’est pas nécessairement révolutionnaire, et il n’a pas non plus l’impression d’avoir une longévité remarquable, mais en tant que titre multijoueur asymétrique dans une franchise bien-aimée, il réussit surtout à offrir une expérience de qualité aux fans et aux nouveaux arrivants. »

Les humains sont une équipe de quatre personnages des films, appartenant à l’une des quatre classes : Leaders, Hunters, Warriors et Support. Chacun a son propre groupe de personnages de films, tels que Cheryl Williams en tant que support ou Scotty en tant que guerrier, à l’exception du personnage principal Ash, qui a une version de lui-même de différents Evil Dead titres dans chacune des classes. Bien que chaque classe joue différemment dans une certaine mesure, en particulier lorsque vous mettez des points de compétence dans des personnages individuels, je n’ai pas trouvé que j’avais besoin de changer mon style de jeu pour correspondre à ma classe et je pouvais finalement jouer généralement de la même manière à tous les niveaux. La principale forme de jeu est la mêlée traditionnelle à la troisième personne et le combat à distance contre différents types de démons. Vous pouvez trouver des armes pour chaque emplacement sur la carte, et les munitions peuvent être rares, il y a donc une incitation majeure à être aussi réfléchi que possible quant au moment d’utiliser la mêlée et au moment de tirer. De même, il existe à la fois des articles de santé et des bouteilles «Pink F» pour les mises à niveau intra-jeu autour de la carte, et bien que les articles de santé soient rares, ce qui rend chaque coup significatif, les mises à niveau sont assez fréquentes, et je me suis retrouvé souvent atteindre le niveau de mise à niveau maximum dans le jeu.

Une grande partie de l’expérience de jouer en tant qu’humain est très satisfaisante. Chaque balle frappe avec puissance et chaque attaque de mêlée est encore plus agréable, en particulier dans les démontages pré-animés, qui ne semblent jamais vieillir. Au fil du temps, cependant, cela commence à devenir répétitif. Les humains ont la même séquence d’objectifs dans chaque match – localiser la carte, trouver les pages perdues et exorciser le démon – et il n’y a pas beaucoup de variété stratégique entre les cartes ou les différentes structures d’équipe. Même avec l’intéressant mécanisme de peur, qui vous fait avoir plus peur si vous êtes seul ou dans le noir et laisse finalement le démon vous posséder, il n’y a pas beaucoup de stratégie une fois que vous avez compris. Avec plus de mises à jour de contenu promises pour l’avenir, j’espère qu’il y aura plus de différenciation pour les joueurs humains, mais pour l’instant, cela peut devenir répétitif après seulement quelques tours.

De l’autre côté de la médaille se trouvent les démons, qui se déclinent en trois variétés : les nécromanciens, les seigneurs de guerre et les marionnettistes. Ces trois-là se sentent en fait très différents les uns des autres dans le gameplay, du moins au sens physique, car ils varient en vitesse et en puissance. Pour la plupart, cependant, jouer en tant que démon ne vous oblige pas à contrôler un démon physique, mais en tant qu’être flottant, se déplaçant pour poser des pièges, ouvrir des portails et posséder certains objets. Votre objectif principal en tant que démon est de tuer tous les humains, et vous le faites en plaçant de manière quelque peu stratégique des pièges pour augmenter leur niveau de peur et en ouvrant des portails pour les bombarder de démons de niveau inférieur et supérieur, y compris un boss que vous contrôlez. Dans l’ensemble, jouer en tant que démon est certainement l’expérience la plus enrichissante, car on a l’impression qu’il y a plus d’opportunités de jouer avec des stratégies et d’essayer de nouvelles choses. Cela dit, cela tombe finalement dans le même piège proverbial où vous suivrez très probablement un style de jeu similaire après avoir pris pied.

« Jouer en tant que démon est certainement l’expérience la plus enrichissante, car on a l’impression qu’il y a plus d’opportunités de jouer avec des stratégies et d’essayer de nouvelles choses. »

Dans les matchs, pour les humains et les démons, vous pouvez améliorer votre personnage pour augmenter la santé ou l’endurance des humains, ou les capacités et la puissance de peur des démons. À travers les matchs également, il existe des améliorations permanentes que vous pouvez donner aux personnages, chacun ayant son propre arbre de compétences. Pour chaque niveau global, chaque personnage obtient un point de compétence et vous pouvez mettre à niveau des personnages individuels en attribuant de l’XP, même sans avoir à jouer avec ce personnage. J’aime vraiment ce système car il offre non seulement un tas de façons différentes d’acquérir de nouvelles capacités et d’essayer de nouvelles choses, en particulier parce que vous pouvez respécialiser à tout moment, mais il y a aussi un échange entre les personnages. Cependant, cela signifie que vous vous concentrerez probablement sur quelques personnages, car il est globalement préférable de maximiser un personnage plutôt que de répartir les niveaux sur plusieurs.

Même avec les mises à niveau, cependant, le multijoueur peut être sensiblement déséquilibré en faveur du démon. Peut-être est-il compréhensible qu’un démon finisse par dominer quatre humains la plupart du temps, mais en tant que fonctionnalité de gameplay, je n’ai jamais vu les humains gagner qu’une poignée de fois, alors que le démon pourrait gagner facilement la grande majorité du temps. Même en jouant le démon, il y a eu quelques matchs où j’ai gagné sans vraiment savoir comment, car j’étais loin de la scène. Il y a encore beaucoup de plaisir à avoir des deux côtés, mais il semble qu’il y ait un rééquilibrage et des ajustements qui peuvent être faits pour augmenter les chances de victoire des humains à mesure que de nouveaux contenus sont déployés. Jusque-là, vous pouvez vous attendre à ce que les démons sortent victorieux le plus souvent.

Le seul autre mode majeur que le jeu a à offrir est une série de missions solo plus courtes où vous prenez le contrôle de certains des personnages principaux de la série, le plus souvent Ash, pour compléter une série d’objectifs linéaires, pour la plupart ternes. Le but de ces missions est moins d’être leur propre expérience et plus de débloquer des personnages et des morceaux d’histoire, mais même avec cela à l’esprit, ils sont pour la plupart oubliables. Leur gameplay est encore plus répétitif que celui du mode principal, et les missions, même avec seulement cinq d’entre elles disponibles au lancement, peuvent être brutalement difficiles. Alors que vos courses réussies ne prendront que 10 à 20 minutes par mission, quelques-unes m’ont pris plusieurs heures à battre, car les ennemis peuvent être frustrants et les missions n’ont pas de points de contrôle, ce qui signifie que vous devez recommencer la mission à partir de zéro à tout moment. la mort. En tant que contenu supplémentaire, vous pouvez les apprécier, mais ces missions ne mettent pas l’accent sur ce que le jeu fait bien et ne valent finalement pas votre temps.

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« Cela n’apportera pas grand-chose à la Evil Dead lore, ni ne fera une brèche dans le paysage du jeu, mais pour ce que c’est, Evil Dead : le jeu vaut votre temps, ne serait-ce que pour vous amuser à tuer des démons et des humains. »

Bien qu’il existe un service de fans presque partout, des personnages aux journaux audio, le meilleur exemple est les environnements, qui sont recréés avec amour les principales zones des films qui vous amènent à certaines des scènes les plus importantes. Il y a beaucoup de satisfaction à voir certains de ces endroits par vous-même et à pouvoir les explorer, en particulier dans les missions où vous pouvez généralement prendre votre temps, mais on a souvent l’impression qu’ils sont en fait trop grands pour leur propre bien. Les objectifs sont souvent éloignés les uns des autres sur la carte et le trajet pour s’y rendre, en voiture ou à pied, semble ennuyeux et sans but. J’aime la rareté des articles et la satisfaction de trouver une mise à niveau ou un article de santé nécessaire, mais il y avait de nombreux voyages à travers la carte qui semblaient inutilement longs.

Dans l’ensemble, Evil Dead : le jeu n’innove pas beaucoup en termes de jeux multijoueurs asymétriques, mais ce qu’il fait, il le fait généralement bien. Ce n’est pas entièrement équilibré ou varié, donc ce que vous voyez à l’avant est en grande partie ce que vous obtenez, mais je me suis retrouvé à aimer couper la tête des démons et à entendre les doublures de Bruce Campbell autant de dix heures que je l’ai fait la première fois . Cela n’apportera pas grand-chose à Evil Dead lore, ni ne fera une brèche dans le paysage du jeu, mais pour ce que c’est, Evil Dead : le jeu vaut votre temps, ne serait-ce que pour vous amuser à tuer des démons et des humains.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.


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