On peut se demander assez facilement si The Longest Road on Earth est même un jeu. Personnellement, cela tombe dans la catégorie d’une expérience plus qu’autre chose. Il n’y a aucun moyen d’échouer, les «niveaux» sont incroyablement linéaires et il n’y a pas de choix de dialogue – diable, il n’y a pas de dialogue du tout. Ceci est fait pour laisser les actions et la musique occuper le devant de la scène. Toute l’expérience est ouverte à l’interprétation du joueur, ce qui est assez intéressant. Ce sera bien de comparer cette critique à d’autres pour voir comment le récit de ce jeu nous a tous affectés différemment.
Essentiellement un simulateur de marche, une grande partie du plaisir de ce jeu revient au joueur. Si vous n’êtes pas aspiré par la bande-son mélancolique mais douce ou les actions qui se déroulent à l’écran, vous aurez du mal à vous connecter du tout avec ce qui se passe. La majeure partie de l’expérience consiste à faire des corvées et des activités banales et quotidiennes, ce qui, je suppose, est approprié, car c’est ce que je ressentais en jouant au jeu. Certaines sections étaient douloureusement étirées et lentes. Par exemple, au début, il y a une scène où vous prenez le train quelque part et votre personnage est seul dans sa cabine. Votre seule option est de vous asseoir et d’écouter la musique. Il n’y a aucune action à faire, vous ne pouvez pas vous lever, et les environs n’ont rien d’intéressant à regarder. Cela a invoqué un sentiment de solitude, en particulier dans l’histoire de ce personnage. Pourtant, en même temps, je joue à un jeu vidéo ! C’était terne – comme beaucoup d’autres parties.
En termes de gameplay, il y a très peu d’offres. Vous déplacez le personnage dans chaque chapitre avec le joystick, en vous déplaçant uniquement à gauche et à droite. N’importe lequel des boutons du visage peut être votre option de sélection – qui est invitée par un carré à l’écran à sélectionner et un triangle à l’envers à maintenir. Chaque personnage marche au rythme d’un escargot, et je me suis retrouvé impatient, ne sachant pas quoi ni où j’interagirais avec quelque chose ensuite. Cela m’a amené à tenir le joystick dans une direction et à spammer le bouton A jusqu’à ce qu’une action se produise.
Un domaine du jeu qui, à mon avis, mérite des éloges est la bande sonore. Depuis, je l’ai ajouté à ma bibliothèque musicale pour m’accompagner lors de mes trajets domicile-travail pendant que je lis. La musique est apaisante la plupart du temps et vous calme. Au fil du temps, cela devient un bruit blanc dans le sens où toutes les chansons sont similaires, et une fois que vous avez parcouru les 25 premières minutes environ, toutes les chansons fusionnent en une seule. Mais ce n’est pas forcément une mauvaise chose. On s’y habitue, ça ne demande pas votre attention, et j’ai trouvé du réconfort dans la mélodie de nombreux morceaux – c’est donc parfait pour quand je lis un livre !
J’ai d’abord été impressionné par le fait que les chansons de chaque scène de The Longest Road on Earth correspondent parfaitement aux actions à l’écran et s’estompent au noir à la fin de la chanson. C’était jusqu’à ce que je refuse de coopérer pour une scène et que je reste debout dans une cuisine, refusant de prendre mon café pour voir ce qui se passerait…. Après environ quatre minutes, le morceau s’est terminé, il y a eu environ cinq secondes de silence, puis le même morceau a recommencé, mais cette fois, sans paroles. Je ne sais pas à quoi je m’attendais, mais pour faire court, ne fais pas ça ! Jouez simplement au jeu normalement. De cette façon, vous arriverez à le terminer plus rapidement !
Comme déjà établi, ce jeu n’a pas fait un excellent travail pour retenir mon attention. Si je n’avais pas choisi de jouer avec ma petite amie, où nous avons rebondi nos interprétations les unes des autres, j’aurais complètement zoné à mi-parcours. En raison de la transformation de la musique susmentionnée en bruit blanc pour moi, cela a éloigné l’expérience prévue car lorsque je faisais attention, certaines paroles frappaient fort. Dans l’un des récits, un personnage est (je suppose) seul et manque quelqu’un qui s’était éloigné. Alors qu’ils s’effondraient sur leur chaise après une longue (et très ennuyeuse) journée, ils avaient reçu une carte postale. Je suppose que cela venait de la personne qui leur manquait et alors qu’ils s’effondraient davantage sur la chaise, les paroles « mais tu n’es pas là… » ont retenti, et la musique et la scène se sont estompées. J’imagine qu’il y a de nombreux moments comme celui-ci qui aident à toucher cet accord émotionnel, mais vous devez être concentré sur le laser pour tous les capter.
Visuellement, The Longest Road on Earth n’est pas génial. Le style pixel art utilisé n’est pas adapté à un grand téléviseur. Il avait l’air un peu mieux portable, mais les pixels étaient très boueux et épais. Vous pouvez voir qu’il a été initialement conçu pour une expérience mobile ou sur un écran plus petit. Ajoutez à cela la palette complète de niveaux de gris, et les visuels sont globalement fades. Un autre ingrédient pour rendre cela moins engageant.
Je comprends et apprécie parfaitement leur intention avec ce jeu, et je suis sûr qu’il y a un groupe décent qui sera emporté par cela et l’adorera. Pour moi, une fois que vous y avez joué une fois, il n’y a aucune valeur à revenir. Même si vous l’aimez. Le rythme est trop lent tout autour. Rien dans ce jeu ne capte ou n’exige votre attention. Il est de votre responsabilité de rester attentif, ce qui ne semble pas naturel.
J’ai l’impression d’être un peu trop sévère sur The Longest Road on Earth. Pourtant, pour le prix auquel il est actuellement disponible, j’ai vraiment l’impression que votre argent est mieux dépensé ailleurs. L’ensemble du « jeu » peut être terminé en même temps qu’il faut pour regarder un film – alors faites-vous une faveur et louez un film à la place.