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La saga de Senua : Revue de Hellblade II

La saga de Senua : Revue de Hellblade II

Vous vous souvenez de la révélation de la Xbox Series X fin 2019 ? Vous vous souvenez du jeu qu'ils ont montré avec ? Cela fait presque cinq ans que Senua's Saga: Hellblade II de Ninja Theory a été révélé, et maintenant nous l'avons enfin entre nos mains. L'attente en valait-elle la peine ?

La saga de Senua : Revue de Hellblade II


Senua's Saga : Hellblade II suit l'histoire de Senua du Hellblade original. Elle commence son voyage à bord d'un bateau négrier, se rendant on ne sait où. Son objectif est de trouver et de tuer tous les esclavagistes, la première étape est donc terminée.

Comme pour la plupart des choses dans la vie de Senua, cela ne se passe pas comme prévu. Le navire rencontre une terrible tempête qui le projette contre les rochers et disperse ses habitants dans la mer. Épuisé et vaincu, vous êtes jeté sur le rivage, à la recherche de repos.

Malheureusement, il n'y a pas de repos ; les vagues s'écrasent sur vous et menacent de vous entraîner vers la mer si vous ne vous levez pas et ne bougez pas. Vous vous traînez, puis quittez le rivage et commencez à chercher des survivants.

La première section de Senua's Saga : Hellblade II est une agonie pour Senua, et le joueur en ressent chaque partie. Il n'y a pas de marqueurs, de didacticiels ou d'invites ; juste du brouillard, de la pluie et des voix dans ta tête.

C'est très frustrant, et je vois beaucoup de joueurs se retourner et même carrément perdre malgré la taille de la carte qui est assez petite. En plus de cela, vous êtes lancé au combat sans tutoriel ni invite de bouton, juste les voix dans votre tête vous indiquant que vous devez frapper plus fort ou esquiver plus rapidement.

Toute la section avait l'impression de se déplacer dans la boue, et les frustrations de Senua correspondaient aux miennes alors que je quittais lentement la plage.

Il s’avère que tout cela était intentionnel.

Lors de la production du Parrain, le réalisateur Francis Ford Coppola était catégorique sur le fait que Michael devait se rendre en Sicile. Nous avions besoin de voir Michael revenir à une vie normale avant de se la faire arracher. Nous avions besoin de voir, tout comme Michael, qu’il n’y avait pas de retour en arrière.

Le studio n’arrêtait pas de répéter qu’il n’y avait pas de place dans le budget. Heureusement pour nous, Crazy Joe Gallo a été abattu et l'argent a été retrouvé soudainement. La Sicile serait le catalyseur pour que Michael accepte son rôle dans la famille, passant d'étranger au Don. Je ne sais pas si cette île a un nom, mais c'est la Sicile de Senua.

Mais avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer le combat car même après avoir terminé le jeu, je ne le comprends toujours pas complètement. Le combat est intense et mouvementé, les voix vous disant ce qui se passera si vous perdez.

«Ils vont te manger», m'a dit l'une des voix. Un combat aussi rapproché et viscéral ressemblerait probablement à cela, à la menace constante de ce qui se passerait si vous perdiez : le balancement maniaque d'une personne essayant désespérément de survivre contre une créature des ténèbres.

Un mot me vient à l’esprit : RAGE. Sans fil et pur, vous sentez la lutte et la colère bouillonner en vous alors que vous essayez désespérément de trouver une ouverture contre votre adversaire.

L'aura, l'attitude et l'essence du vrai combat sont là, mais cela ne donne pas toujours lieu à un gameplay amusant. Heureusement, il existe un mode simple si vous avez du mal.

C'est peut-être le problème. Peut-être que les développeurs veulent que vous compreniez que la bataille n'est pas facile. Qu'il s'agisse d'un combat dans l'arène ou d'un combat dans votre esprit, le combat ne se termine jamais vraiment. Tout ce que vous pouvez espérer, c'est un moment de répit après la tempête constante qui vous frappe contre les rochers.

En dehors du combat, vous disposez d’explorations et d’énigmes. Il y a quelques objectifs secondaires à trouver, comme les totems qui parlent du pays dans lequel vous vous trouvez. Il y a aussi ces arbres spéciaux qui s'illuminent et fleurissent si vous les trouvez, mais j'en ai trouvé trois tout le temps.

Les énigmes commencent très frustrantes car il n’y a ni invite ni indicateur. Il y en a un au début où vous devez allumer une torche avec votre torche. Cela semble simple, non ? Mais lorsque vous vous y approchez, il n'y a pas d'invite, donc vous appuyez sur le bouton au mauvais endroit et cela ne fonctionne pas.

Eh bien, qu'est-ce que je fais maintenant ? Évidemment, après l’avoir compris, vous savez, pour le reste du jeu, mais la première fois pourrait vous laisser perplexe.

Quelque chose d’inattendu m’est arrivé à peu près au milieu du jeu. Je traversais une grotte et j'ai dû abandonner ma lumière à certains endroits. Une sorte de calme étrange m'envahit alors que je traversais la grotte noire comme du sang en direction de mon objectif. J'ai réalisé que toute cette lutte et tout ce voyage n'avaient eu pour but qu'une seule chose : l'acceptation.

Non seulement accepter votre destin, mais aussi l’accepter et devenir la personne que vous êtes censé être. Tout a cliqué après cette grotte et je suis tombé amoureux du voyage, même si le combat était toujours un accident de train. J'ai terminé le jeu maintenant et je ne sais toujours pas si je suis mauvais en parade ou s'il est uniquement destiné à fonctionner à certains endroits.

Les stoïciens parlent du moi inférieur et supérieur, de l’élévation au-dessus du soi inférieur pour être qui vous êtes vraiment. Regarder Senua s'élever de son moi inférieur vers son moi supérieur, pour accepter sa place dans le monde – non seulement l'accepter mais l'embrasser – était vraiment un spectacle à voir.

Au cours de l'une des sections précédentes, je traversais un village en ruine et l'une des voix a dit : « La vie ici n'est que de l'endurance. » La vie n'est qu'endurance partout, c'est ce que le jeu essaie de vous dire. Oui, les choses sont nulles pour vous, mais elles sont également nulles pour tout le monde. C'est grâce à la lutte que l'on devient celui que l'on est censé être.

Senua's Saga : Hellblade II est un exemple classique du vieux mantra : dépassez le début et vous allez adorer. Si vous disposez du Xbox Game Pass, vous n’avez aucune raison de ne pas essayer ce jeu.

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Globalement – 90 %

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Senua's Saga : Hellblade II est un exemple classique du vieux mantra : dépassez le début et vous allez adorer. Si vous disposez du Xbox Game Pass, vous n’avez aucune raison de ne pas essayer ce jeu.


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