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La saison 2 d’Anvil : Vault Breakers est arrivée !

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Sommaire

  • Draken, nouveau Swordsman Breaker ajouté
  • Invitation multiplateforme et réorganisation des galaxies
  • Refonte du mode Défi saisonnier

Après trois mois de saison 1, Anvil: Vault Breakers Saison 2 est enfin là avec un nouveau Swordsman Breaker, un mode Season Challenge mis à jour, un système de matchmaking amélioré et bien plus encore ! Avant de plonger plus profondément, nous voulions remercier tous les joueurs qui ont aimé jouer à la saison 1 et nous ont rejoints dans notre voyage. Au cours de la saison 1, nous avons pu nous concentrer sur l’amélioration de notre gameplay de base et jeter les bases de ce qui est à venir. Au cours de la saison à venir, nous espérons ajouter plus de contenu et fournir bon nombre de nos fonctionnalités promises. La mise à jour de la saison 2 est accessible à tous les joueurs qui ont acheté le jeu en aperçu du jeu sur Xbox Series X|S et Xbox One ou aux joueurs qui y ont accès avec Xbox Game Pass.

tir de héros

Drake

Le point culminant de cette nouvelle saison est l’introduction de Draken, qui appartient à la nouvelle classe Breaker Swordsman. Draken utilise l’épée, Blazing Edge, comme arme principale. La nouvelle classe d’armes à épée permettra une action de combat au corps à corps élégante et peut être utilisée par n’importe quel Breaker de classe de tir. Des épées supplémentaires avec des effets différents seront ajoutées dans la mise à jour de juillet, alors restez à l’écoute. L’ensemble de compétences de Draken est en synergie avec “Saignement”, un nouvel effet de statut qui augmente les dégâts infligés par pile et inflige un pourcentage de la santé maximale sous forme de dégâts à pleine pile. Nous sommes ravis de voir quelles constructions et compositions les gens vont créer !

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Invitation multiplateforme et réorganisation de Galaxy

Nous avons mis en place un nouveau système de matchmaking basé sur un code pour autoriser les amis sur toutes les plateformes, en plus du matchmaking aléatoire multiplateforme existant. Cela permettra également une mise en relation plus facile avec des personnes trouvées dans Discord et d’autres communautés, car les joueurs peuvent entrer le même code pour faire correspondre ensemble. Le matchmaking par défaut se fera sans code. Ce système permet également des courses à deux joueurs.

De plus, nous distinguerons davantage l’exploration des galaxies du mode Season Challenge dans la saison 2. Les trois galaxies existantes (Czerny, Symphonia et Campanella) se développeront en quatre, Campanella Extreme devenant la quatrième galaxie. L’exploration étape par étape des quatre galaxies permettra aux joueurs de se délecter d’explorations réussies, comme un mode campagne, tandis que Season Challenge poussera les joueurs à leurs limites.

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Refonte du mode défi de la saison

Notre intention pour la sélection de niveau dans le défi de la saison était pour les personnes qui trouvaient la difficulté écrasante de terminer le mode défi. Cependant, la plupart des gens ont choisi la difficulté la plus difficile. Cela a limité la liberté de sélection de la carte. Un système de classement basé sur le temps obligeait également les joueurs à redémarrer les courses lorsque les planètes non-boss étaient données comme le choix le plus difficile.

Le mode Season Challenge portera bien son nom dans la nouvelle saison, offrant aux joueurs plus de liberté de choix, tout en offrant plus de défis. Le mode deviendra désormais sans fin (il y a un plafond, mais les développeurs pensent que personne ne pourrait l’atteindre… peut-être pourrez-vous leur prouver le contraire) et mettra les joueurs au défi d’aller le plus loin possible. Les trois options de planète augmenteront le niveau de difficulté du même montant.

De plus, un nettoyage réussi d’une planète donne aux Breakers une chance d’appliquer un buff aléatoire pour la prochaine planète.

Avec habileté, chance, constructions uniques et composition d’équipe, montrez-nous jusqu’où vous pouvez aller !

De nombreuses mises à jour sont prévues au cours de la saison 2, notamment de nouvelles reliques, de nouvelles armes, de nouveaux Toy Workers et bien plus encore. Nous espérons continuer à entendre les joueurs et faire d’Anvil un solide jeu de tir roguelike de haut en bas que les joueurs pourront apprécier !