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La saison 2 de MultiVersus commence aujourd’hui – Modifications du Battle Pass, mode Big Head et plus révélées

MultiVersus

Sorti de nulle part, Player First Games a publié les notes de mise à jour pour MultiVersus Saison 2, qui commence aujourd’hui. Il ajoute un nouveau Battle Pass où aucun niveau n’est sans récompenses tout en ajustant le nombre de points requis pour chaque niveau. Une nouvelle boutique en jeu est également disponible pour acheter des cosmétiques et différents personnages.

Un autre ajout est l’accélération du trafic multi-chemins et l’optimisation du trafic réseau. Bien que le développeur promette que ce n’est «que le début», il s’efforce d’améliorer l’expérience en ligne. Les cartes Scooby’s Mansion (No Roof) et Space Jam ont également fait l’objet de mises à jour, la première ayant augmenté de taille et la seconde gardant désormais une trace des paniers fabriqués.

Le didacticiel est également simplifié et les joueurs peuvent accéder au mode Arcade ou à leur premier match après avoir terminé l’intro. Silly Queue, la playlist qui propose des combats aux modificateurs déjantés, a reçu le mode Big Head. Les grosses têtes s’accompagnent de réductions massives du temps de recharge, alimentant davantage le chaos. Consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et les notes complètes ici pour plus de détails sur les nerfs et les buffs de différents personnages.

Bêta ouverte : Notes de mise à jour de la saison 2

Résumé général des correctifs

La saison 2 commence !

  • La saison 2 commence avec un nouveau Battle Pass rempli de contenu. Nous avons entendu vos commentaires et nous nous sommes assurés qu’il n’y avait pas de niveaux sans récompenses. Nous avons également ajusté le nombre de points requis pour terminer chaque niveau afin que le Battle Pass soit à la fois engageant et gratifiant.

Insignes !

  • Vous pouvez maintenant équiper jusqu’à 3 badges et les montrer au MultiVerse !

Le magasin est ouvert !

  • Découvrez la nouvelle boutique en jeu MultiVersus ! Tous les produits cosmétiques et les personnages sont tous au même endroit maintenant ! Naviguez loin !

Accélération du trafic multi-chemins !

  • Nous avons mis en place des optimisations du trafic réseau et une accélération du trafic multi-chemins. Ce n’est que le début et nous constatons des résultats prometteurs, mais nous continuerons d’améliorer notre expérience en ligne pour tout le monde !

Plans

Manoir de Scooby (sans toit)

  • Augmentation de la taille de la blastbox de 10 %.
  • Les sonneries arrivaient un peu trop vite sur la carte, nous avons donc légèrement augmenté la taille.

Mises à jour de la carte Space Jam !

  • On comptabilise désormais le score des paniers réalisés !
  • Marquer un panier rapporte désormais des points en fonction de la distance lancée. Essayez quelques 3 pointeurs difficiles !
  • Les scores des paniers seront désormais diffusés sur grand écran !
  • Si vous attaquez un joueur tenant un objet de basket-ball, ce joueur lâchera l’objet. Essayez de vous battre pour le contrôle de The Court !
  • Les murs de la cour ne peuvent plus être attaqués et ne se briseront qu’au rebond d’un joueur.
  • Space Jam n’est toujours disponible que dans les matchs personnalisés ou dans le laboratoire.
  • Tout commentaire serait apprécié car nous continuons à peaufiner une version de la carte pour la file d’attente !

Didacticiel

  • Le didacticiel d’introduction a été simplifié, supprimant un certain nombre d’étapes
  • Des clips VO ont été ajoutés au tutoriel d’introduction.
  • Les joueurs ont désormais la possibilité d’aller en arcade ou leur premier match après avoir terminé le didacticiel d’introduction.

File d’attente stupide

Sautez dans Silly Queue pour essayer nos GRANDES nouvelles idées !

  • Notre nouveau type de jeu est le mode grosse tête ! Les personnages auront de grosses têtes et des réductions de temps de recharge encore plus importantes ! Utilisez vos nouvelles connaissances pour remporter la victoire !

Nouveaux objets ajoutés au jeu.

  • « Bounce Pad » : placez un tampon à ressort qui lancera quiconque marche dessus vers le haut.
  • « Mine de proximité » : une mine placable qui explose lorsque les ennemis se rapprochent
  • ‘Drumstick’: cuisse de poulet cuite qui, une fois lancée, transformera les ennemis touchés en poulets pendant une courte période