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La saison 4 de Diablo 4 est amusante, mais Blizzard manque de temps pour donner de l'importance aux saisons

La saison 4 de Diablo 4 est amusante, mais Blizzard manque de temps pour donner de l'importance aux saisons

La saison 4 Loot Reborn est un paradoxe ; à la fois la meilleure saison de Diablo 4 (en termes de gameplay) et l'argument le plus fort contre le modèle saisonnier à ce jour

Malgré toutes les plaintes des joueurs qui ne se soucient pas des saisons, la saison 4 est ironiquement la meilleure saison pour eux, pour une raison simple : pratiquement tout ce qu'elle introduit dans le jeu peut être vécu sans avoir besoin de s'engager dans des mécanismes saisonniers. .

Blizzard sait comment exploiter des jeux en direct, peut-être plus que tout autre studio du secteur. Pourtant, malgré tout ce pedigree, cela n’a jamais vraiment constitué un argument convaincant en faveur des saisons dans Diablo 4. L’idée des saisons en échelle – où les joueurs s’affrontent pour atteindre la fin du jeu avec des versions personnalisées – a bien sûr toujours existé dans Diablo. Mais le sens moderne des saisons ; la quête à durée limitée qui accompagne un passe de combat et porte une sorte de thème, que est nouveau.

Il y a eu beaucoup d'hésitations lorsque Blizzard a expliqué pour la première fois que les joueurs devraient créer un nouveau personnage pour chaque saison, avant même de savoir à quoi s'attendre des saisons. Cela a fait tellement de bruit que certains joueurs refusent encore aujourd’hui de s’engager dans ce concept. Au cours de l'année qui a suivi, Blizzard a rendu cette transition beaucoup plus fluide en étant généreux avec ce qu'il permet aux joueurs de transférer de leurs personnages existants. Mais cela n'aura pas beaucoup d'importance si vous n'avez jamais été d'accord avec l'idée de créer un nouveau personnage tous les trois mois environ.

Nous avons maintenant assisté à quatre saisons, ce qui signifie que Blizzard a eu quatre occasions de plaider sa cause, et je ne suis pas sûr qu'il ait réussi. Plus que cela, je crains que la saison 4 Loot Reborn ne soit un signe qu'il a arrêté d'essayer.

Maintenant, les gobelins de la tradition peuvent être… de vrais gobelins ? | Crédit image : Divertissement Blizzard.

Loot Reborn est un descripteur fantastique de ce à quoi s’attendre, mais terrible pour une nouvelle saison. Essentiellement, à la suite de tests bêta publics et de messages approfondis des développeurs sur le pourquoi et le comment, Blizzard a révélé une refonte de la quasi-totalité des systèmes qui régissent le butin dans Diablo 4. Le développeur s'est éloigné du fouillis de drops, optant plutôt pour un plus approche succincte selon laquelle les joueurs obtiennent moins de drops, mais des drops plus significatifs.

Les objets qu'ils aiment le plus et qu'ils décident de conserver peuvent être encore améliorés, grâce à de nouveaux systèmes comme le Masterworking et le Tempering. Les joueurs ont désormais un chemin vers les builds souhaités qui repose beaucoup moins sur le hasard. La plupart des joueurs semblent aimer cela, mais certains manquent les pluies de butin avec lesquelles le jeu a été lancé (même s'ils ne manquent pas de devoir faire une pause et les parcourir).

Stratégiquement, cependant, rien de tout cela ne nécessite de participer à la nouvelle saison pour en faire l'expérience. C'est exact; tous ces changements affectent le royaume éternel tout comme ils le font pour le saisonnier, ce qui signifie que vous ne le feriez que pour progresser dans la passe de combat de la saison 4. J'ajouterais généralement « et jouez à la nouvelle quête d'histoire », mais la concentration laser de Loot Reborn sur la refonte des éléments de Diablo 4 n'a apparemment laissé aucune place à un seul.

Eh bien, là, techniquement est une quête saisonnière, mais elle est loin d'être aussi élaborée que les histoires (déjà anémiques) que nous avons vues au cours des saisons précédentes. De plus, il n’y a pas de nouveau mécanicien avec lequel s’engager ni de gadget à râler.

Aussi amusant qu'il soit d'avoir un cheminement fluide vers le niveau 100 et de se délecter du sentiment de puissance particulièrement fort cette saison, l'absence de contenu saisonnier significatif rend cette ascension creuse ; il n'y a vraiment rien à poursuivre une fois que vous avez passé suffisamment de temps avec les changements et ressenti leur effet en action.

Helltide renaît, en effet. | Crédit image : Divertissement Blizzard

Je me suis connecté chaque saison, j'ai créé un ou deux nouveaux personnages, je les ai poussés aussi loin que possible et j'ai terminé deux des trois passes de combat. J'ai toujours aimé la sensation mécanique de base de Diablo 4, ses verrues et tout le reste. Le Battle Pass et le contenu saisonnier n’étaient en réalité que la cerise sur le gâteau. Avec la saison 4, je ne ressens pas la même chose.

Ce n'est pas un commentaire sur la qualité des récompenses dans le Battle Pass, c'est plutôt que Blizzard semble avoir abandonné la prétention. Aussi fragiles soient-elles, la nouvelle série de quêtes et les mécanismes étaient cette prétention. Pourquoi devrais-je m'embêter à créer un personnage dans le Royaume Saisonnier alors que l'écrasante majorité des « nouvelles choses » dans Loot Reborn peuvent être tout aussi satisfaisantes à expérimenter dans le Royaume Éternel ?

Je dois vraiment me demander si Blizzard a un plan solide pour faire quelque chose des saisons de Diablo 4 à l'avenir. Au cours des deux années qui ont suivi la sortie de Diablo Immortal, le jeu a reçu deux nouvelles classes et de nombreux nouveaux domaines. Je sais qu'il est construit sur les os de Diablo 3, mais ces classes sont entièrement nouvelles dans Diablo.

En effet, le grand volume de nouveau contenu qu'Immortal reçoit chaque saison me tente souvent de me lancer. Les attentes et les exigences de production varient évidemment énormément, d'un jeu téléphonique gratuit au royaume du triple-A à gros budget, mais le point est que les saisons d'Immortal semblent toujours passionnantes tandis que celles de Diablo 4 sont en mouvement.

L'un de ces produits cosmétiques aura-t-il une importance si ActiBlizz fouille le sac ? | Crédit image : Divertissement Blizzard

En zoomant encore plus loin et en regardant les autres franchises d'Activision Blizzard, l'armée de développeurs de Call of Duty produit suffisamment de contenu chaque saison pour faire tourner les têtes. Plusieurs nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques dans Warzone, de nouvelles armes et parfois même des ajouts aux avantages et aux séries de victimes.

Pourquoi Diablo 4 ne peut-il pas accéder à certaines de ces ressources pour rendre ses saisons plus mouvementées ? La première classe post-lancement du jeu et sa première zone post-lancement ne seront pas là avant la sortie de l'extension Vessel of Hatred plus tard cette année – soit bien plus d'un an après le lancement. Est-ce vraiment ça ? Pouvons-nous nous attendre à ce que Diablo 4 soit passionnant seulement tous les 16 mois environ ?