La saison de découverte de WOW Classic ne permet pas aux joueurs de tester de nouveaux contenus, ce qui entraîne davantage de bugs, mais plus de plaisir.

Alors que World Of Warcraft Classic – un MMORPG qui est, ce qui prête à confusion, une nouvelle version de l'ancienne version de World Of Warcraft – entre dans la phase 3 de sa Season Of Discovery, PCGamer a une interview avec certains des développeurs où ils parlent de la décision de ne pas exécuter Player Test Realms – des serveurs sur lesquels ils déploient le nouveau contenu à un plus petit nombre de joueurs pour le tester sur route. Cela signifie que lorsqu'ils lanceront de nouvelles choses pour Seasons Of Discovery, cela se brisera probablement plus souvent, mais cela signifie que les joueurs pourront découvrir de toutes nouvelles choses ensemble. Qui est genial! Et les développeurs pensent que c'est bien aussi.
Le directeur de production associé Clayton Stone le décrit comme « un changement radical », mais que le fait de le faire pour chaque phase de la Season Of Discovery « a vraiment créé un moment à chaque fois pour que l'ensemble des joueurs se réunissent et vivent ensemble quelque chose de nouveau en même temps. temps. » Habituellement, les joueurs sur un PTR partagent ce qu'ils voient avec la classe, afin que les gens puissent commencer à préparer et à optimiser les builds, etc. Les secrets sont amusants !
Ce qui est intéressant, cependant, c'est que cela signifie que le nouveau contenu est un peu plus défectueux lors de son déploiement, car les nouveaux éléments du jeu ne se déclenchent souvent que lorsque beaucoup de gens l'utilisent en même temps, ou que certains joueurs. essayer pour le briser en testant les limites du jeu. Pour cette raison, explique Stone, l'équipe prévoit un temps de mise à jour en direct après le lancement d'un nouveau contenu, afin de pouvoir corriger les choses à la volée. Mais ce que je pense être le meilleur, c'est que selon Stone, cela ne semble pas déranger la communauté. Il dit que « les joueurs sont également un peu ouverts à ce que nous expérimentions ou que les choses ne se déroulent pas exactement comme nous le souhaitions ».
Cela me rappelle (et je fais beaucoup de liens) une vidéo que j'aime beaucoup, Why It's Rude To Suck At Warcraft de Dan Olsen. Cela explique comment le plaisir a été largement optimisé dans World Of Warcraft, y compris le lancement de Classic en 2019 – ce que je pense que Stone évoque en quelque sorte lorsqu'il le qualifie de WOW étant un « jeu résolu depuis si longtemps ». En réintroduisant un véritable sentiment de amusant, en ajoutant des quantités inconnues que les joueurs peuvent découvrir et comprendre, les joueurs pardonnent à leur tour que les choses soient un peu ennuyées. Et je pense sincèrement que c’est génial. J'aimerais voir davantage de ce genre de compréhension mutuelle (en particulier les joueurs comprenant que les gros matchs peuvent parfois être interrompus). Une partie de moi espère que cela sera étendu à Classic au sens large. Peut-être même WOW principal ! Quelle époque ce serait.
C'est bien d'écrire quelque chose de globalement positif sur ActiBlizz, parce que ce n'est pas rose là-bas. Activision Blizzard était l'une des sociétés qui ont fait partie de la dernière vague de licenciements de Microsoft. Blizz a annulé son jeu de survie en développement en même temps. Ils ont récemment réglé leur procès pour discrimination sexuelle avec l'État de Californie, pour la modique somme de 55 millions de dollars.
Quoi qu’il en soit, la marche WOW continue. Les feuilles de route des deux variétés de WOW contiennent beaucoup de contenu, et WOW Classic reçoit une nouvelle version de la grande extension Cataclysm, appelée World Of Warcraft Cataclysm Classic. La version classique de Cataclysm Classic était la troisième extension classique de WOW, initialement publiée en 2009. Je ne clarifierai pas davantage.