Actualités / Jeux

La solution de traversée contre-intuitive de Redfall pourrait bien être la meilleure chose à propos du jeu

La solution de traversée contre-intuitive de Redfall pourrait bien être la meilleure chose à propos du jeu

Le sang de Layla est de type O négatif, c’est ainsi que vous savez que sa phase gothique ne se terminera jamais. Et compte tenu de cette connaissance, il n’est pas surprenant que ses pouvoirs de télékinésie se manifestent comme ils le font. Son bouclier personnel est un parapluie du genre que Jenna Ortega porte sur des affiches pour le redémarrage de la famille Addams mercredi. Et sa compétence de traversée est un ascenseur spectral effrayant – le type que vous pourriez prendre pour rendre visite à David S Pumpkins ou à la femme décédée de Leo dans Inception. Ensuite, il y a l’ex-petit ami vampire : à la fois la capacité ultime de Layla et l’hommage ultime à Twilight.

C’est la marque ‘ding!’ de l’ascenseur qui est coincé dans ma tête, cependant, même après avoir terminé mon examen de Redfall et trouvé le dernier FPS d’Arkane manquant. L’ascenseur de Layla est un moyen gauche, bizarre et vraiment mémorable de se déplacer.

Avez-vous trouvé beaucoup à aimer à propos de Redfall ?

Cela fonctionne ainsi : à tout moment, si le temps de recharge le permet, Layla peut choisir une surface plane à courte et moyenne portée et invoquer un rectangle translucide rose-violet qui est, sans aucun doute, un ascenseur. Il y a une de ces portes Bostwick que vous voyez dans les vieux hôtels effrayants, avec le treillis métallique qui glisse pour vous laisser entrer ou sortir. Non pas que Layla utilise la porte : il s’agit d’un ascenseur fantomatique, elle marche tout droit à travers la membrane scintillante et est soudainement tirée haut dans les airs.

Une fois que cela se produit, vous vous rendez compte de deux choses. Tout d’abord, que votre arc est lent et malléable, ce qui vous permet de diriger et de corriger quelque peu le cap dans les airs. Et deuxièmement, ces dégâts de chute sont temporairement désactivés après un ascenseur, vous permettant de parcourir de grandes distances sans vous blesser. C’est une configuration qui rend l’apprentissage et l’expérimentation amusants, plutôt que punitifs.

Beau, n’est-ce pas ?

Pourtant, c’est une astuce étrange. D’une part, Redfall est une ville construite par les créateurs de Dishonored, et vous offre donc une quantité décente d’espace vertical à explorer : des toits pour se promener et des fenêtres à l’étage pour grimper. D’autre part, c’est un monde ouvert, et les objectifs sont espacés à travers son étendue de la Nouvelle-Angleterre. Il n’y a pas de véhicules et l’ascenseur n’aide pas vraiment à réduire cette distance. En termes de trajectoire, cela ressemble plus à un tir d’artillerie qu’à une balle de canon, n’offrant aucun avantage de vitesse horizontale.

Aux heures d’ouverture de Redfall, j’aspirais à l’un des planeurs de Far Cry – un moyen de me lancer de la porte d’entrée de mon centre à flanc de colline dans la banlieue balnéaire en contrebas. Mais, au fur et à mesure que je fourrais des points dans l’arbre de mise à niveau de l’ascenseur, cette douleur s’est progressivement atténuée et je suis devenu reconnaissant du fait qu’Arkane m’avait forcé à embrasser le bouncepad à l’ancienne dans ma poche arrière.

À certains égards, c’est une évolution des pouvoirs de traversée sur lesquels Arkane travaille depuis une décennie. Dans Dishonored en 2012, le développeur a présenté Blink, une téléportation magique révolutionnaire qui vous permettait de combler les lacunes et de trouver des itinéraires lointains dans les chevrons de ses niveaux. Le clignotement était flexible mais fiable, correspondant à votre intention et vous déposant exactement là où vous vous attendiez à chaque fois.

Cet ascenseur est-il une lumière dans les ténèbres de Redfall ?

La tournure de Dishonored 2 était Far Reach, un cadeau surnaturel de l’Outsider à la protagoniste et princesse Emily Kaldwin. Cela lui permettait d’atteindre des points éloignés en s’y accrochant avec une vrille – un grappin du Vide – et en se tirant dans les airs. Jusqu’ici, donc Blink. Contrairement à son prédécesseur, Far Reach était lié par des lois physiques comme l’inertie. Si vous sautez du sol aux chevrons, l’élan pourrait vous emmener encore plus haut, créant un nouveau potentiel à la fois pour les conneries et la maîtrise basée sur les compétences.

L’ascenseur de Layla est encore plus difficile à maîtriser et devient plus utile avec le temps. Par exemple : j’ai vite appris qu’un deuxième rebond sur le toit de l’ascenseur pouvait me faire monter légèrement plus haut que le premier – et donc, comme un trampoliniste se préparant à un saut périlleux, j’attendrais d’avoir cette hauteur supplémentaire. Après cela, appuyer sur la touche du manteau juste au bon moment pour saisir la gouttière d’un toit voisin est devenu comme respirer. Et avec de la pratique, j’ai pu m’accroupir, glisser et invoquer un ascenseur dans la même séquence de mouvements, en gardant l’élan tout en échappant aux tirs ennemis. Tout aussi important, j’avais l’air cool en le faisant.

Même traverser la carte est finalement devenu plus facile, car j’ai canalisé chaque point de compétence pendant 15 heures dans ce vieil ascenseur. Aux niveaux supérieurs, vous pouvez invoquer trois ascenseurs en succession rapide, vous permettant de passer de l’un à l’autre dans les limites de Mario-esque. Planter un deuxième ascenseur sous vous alors que vous vous précipitez vers la terre n’est pas simple, mais cela ne fait que rendre un combo d’ascenseur plus satisfaisant – surtout quand il vous éloigne, vous et vos coéquipiers, des lits de rivière asséchés de Redfall et des brumes rouges dommageables.

Haut, haut et loin.

La coopération ajoute au frisson de plusieurs manières significatives. Premièrement, cela vous donne un public, qui ne peut probablement pas faire ce que vous faites, et qui apprécie de manière audible lorsque vous créez un nouveau chemin pour eux à travers le terrain escarpé de Redfall. Et deuxièmement, il vous permet de combiner vos capacités. D’autres personnages de Redfall ont également des outils de traversée : le C4 de Remi peut vous propulser vers un terrain plus élevé ; Le translocateur de Devinder est essentiellement une grenade de téléportation. Travailler ensemble pour saisir un rebord hors de portée est le travail d’équipe le plus gratifiant disponible dans tout le jeu.

Avec des amis comme ça…

Pourtant, il y a aussi un potentiel furtif peu probable dans l’ascenseur, qu’il vaut mieux découvrir en jouant seul. Une mission secondaire m’a demandé d’entrer par effraction dans la maison d’un survivant, Bill, et de récupérer un enregistrement radio pour le diffuser. L’endroit était équipé de triplasers et enduit d’essence, prêt à s’enflammer si je remuais un orteil au mauvais endroit. Plutôt que de passer tous mes outils de recâblage à désactiver les pièges, j’ai judicieusement déployé l’ascenseur à quelques endroits clés – en me tirant vers le plafond et en me dirigeant prudemment autour des faisceaux orange brillants. Une fois en sécurité dans la chambre de Bill, j’ai tiré sur les cultistes qui flânaient dans la rue, les laissant trébucher à travers les explosifs en bas dans une joyeuse récompense à la Dishonored.

Peut-être que l’ascenseur peut nous amener à une façon de penser plus élevée. Ces dernières années, le FPS a été transformé par la mécanique de traversée – un mouvement dynamique qui a saigné de Titanfall et Doom à Warzone, Deathloop et Apex. Le genre s’en trouve bien amélioré. Mais comme le mantling et le glissement sont standardisés, les développeurs ne devraient pas avoir peur de pousser plus loin dans des capacités étranges et uniques comme celles de Layla : le genre de compétences uniques et moelleuses qui peuvent vous permettre d’apprendre et de vous engager pendant des heures. Comment dois-je le mettre? Le seul moyen est en haut.