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La stratégie de service en direct PS5 et PC de Sony ne fonctionnera pas si tout est pareil

Mais pendant la nuit dernière Vitrine PSle titulaire de la plate-forme ne s’est pas aidé – en fait, il a révélé deux des titres qui correspondent à la définition même de ce que les sceptiques craignaient que sa stratégie ne soit. En plus d’être sourd, Fairgame $ ressemblait au jeu de tir en équipe le plus fade de ce côté de XDefiant et Hyenas – en fait, il semblait si générique que vous auriez pu littéralement fermer sa bande-annonce avec la carte de titre de l’un ou l’autre de ces titres susmentionnés et nous n’aurions pas sourcillé.

Concord était sans doute encore plus flagrant, car si les vibrations du studio de Haven nous donnaient envie de bâillonner, nous avons dû attendre un communiqué de presse pour comprendre ce que sont les débuts de Firewalk. en fait tout sur. TL; DR : c’est un jeu de tir PVP de science-fiction avec une forte orientation sociale, car c’est bien sûr le cas. Bien que nous gardions l’esprit ouvert jusqu’à ce que davantage d’informations soient partagées, aucun des deux projets ne nous a vraiment semblé particulièrement innovant ou original – un énorme problème dans un environnement de plus en plus concurrentiel.

Une capture d’écran réelle de Concord, signée par des personnes à gros salaires et téléchargée sur le blog PS.

Sony a déclaré qu’il fabriquait 12 jeux de service en direct pour PS5 et PC, et il saura presque certainement qu’ils ne survivront pas tous. Il s’agit littéralement d’un cas où le détenteur de la plate-forme jette autant de merde sur le mur que possible, sachant qu’il n’en a besoin que d’un pour trouver son oie dorée. Le fabricant a repéré sur son bilan qu’il y a plus de gens qui dépensent de l’argent sur les microtransactions que sur les jeux à prix plein ces jours-ci, et il a juste besoin un Coup de style Fortnite.

Le problème est que nous commençons lentement à voir le boom des services en direct s’auto-imploser, et même pas le bien les jeux peuvent plus survivre. Prenez un titre comme Knockout City, qui est un effort compétitif légitimement amusant avec un nouveau concept qui ne pouvait pas se maintenir. Récemment, nous avons également appris que la chasse au sang basée sur les vampires allait mettre fin au support moins d’un an après sa sortie – elle n’a pas non plus trouvé de public, malgré une alternative assez séduisante au concept Battle Royale.

Si ces jeux, avec leurs propres identités attrayantes et tangibles, ne peuvent pas survivre, alors quel espoir les tireurs apparemment imitateurs de Sony ont-ils ? De toute évidence, le muscle marketing de PlayStation ne peut être ignoré, mais Fairgame $ et Concord devront retourner à la planche à dessin lorsqu’ils seront prêts à être à nouveau révélés, car nous dirions que les bandes-annonces CG d’hier soir en ont fait plus. dommage que bon.

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XDéfiant ? Des hyènes ? Non, c’est le Fairgame$ au nom ennuyeux !

Le plus gros problème de tous est que Sony a absolument rien pour apaiser les craintes des fans depuis qu’il a annoncé son intention de développer une série de titres de services en direct. Comme nous l’avons dit en haut de cet article, les jeux en tant que service sont un modèle commercial et ce n’est pas mauvais en soi : des titres comme Disney Dreamlight Valley et Genshin Impact peuvent avoir des lacunes évidentes, mais ce sont des affaires en constante expansion avec leurs propres identités qui les fans jouent semaine après semaine car ils proposent toujours quelque chose de nouveau.

Si tout ce que Sony va faire est de financer un groupe de tireurs, alors il y a une bataille difficile devant lui. Nous ne savons pas qui signe les chèques, mais nous aurions pu dire au détenteur de la plateforme que la réponse à Fairgame$ et Concord serait catastrophique – et nous ne sommes pas sur des salaires à sept chiffres avec des diplômes d’études de marché dans notre poche arrière. Si le fabricant vraiment croyait que c’était la bonne façon d’introduire une initiative controversée, alors c’est plus déconnecté que nous ne l’aurions jamais imaginé.

Il est encore temps pour lui de renverser la vapeur. Alors que ce sera encore un autre tireur, nous sommes convaincus que le jeu multijoueur autonome de The Last of Us aura plus qu’assez d’identité pour attirer les joueurs – même si Dieu seul sait ce qui se passe avec ça. Espérons que la poignée d’autres titres qu’il a en production soient un peu plus originales. Comme nous l’avons dit en haut de cet article, nous avons défendu la stratégie de service en direct de Sony – mais sur la base de l’émission d’hier soir, nous allons le trouver un parcelle plus difficile d’avancer.


Que pensez-vous de la stratégie de service en direct de Sony maintenant que quelques titres ont été introduits ? Êtes-vous satisfait du logiciel présenté ou êtes-vous plus préoccupé que jamais par sa décision de s’engager dans cette voie? Laissez tout cela dans la section des commentaires ci-dessous.