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La technologie de streaming de Rift Apart permet «plus de densité, de contenu et de qualité dans tous les coins» – Insomniac

Mike Fitzgerald d’Insomniac discute également du traçage de rayons et des avantages du SSD de la PS5.


cliquet et cliquetis se séparent

Plusieurs avant-premières ont été mises en ligne pour Insomniac’s Ratchet and Clank: Rift Apart, présentant l’ouverture et un combat avec Rivet dans sa dimension d’origine. Cependant, The Verge a réussi à parler au directeur de la technologie Mike Fitzgerald de certains des aspects les plus techniques du jeu. Certains éléments intéressants incluent la façon dont le monde en streaming qui était essentiel à la Spider-Man de Marvel la franchise a fini par affecter la conception mondiale de Ratchet and Clank: Rift Apart.

À titre d’exemple, Fitzgerald déclare que «Homme araignée est un titre en monde ouvert. Nous avons construit toute cette technologie pour diffuser ce monde ouvert au fur et à mesure que vous le traversez. Lorsque vous êtes au centre-ville, il n’y a pas grand chose à Midtown en mémoire. Vous pouvez le voir de loin, mais à mesure que vous vous dirigez vers le nord, nous attirons ces zones. Non Rochet le jeu n’a jamais été construit de cette façon. Ils ont toujours été: voici un niveau, chargez le niveau, maintenant vous êtes dans ce niveau et vous le jouez.

«Mais en changeant le Rochet monde pour utiliser cette même architecture de streaming, nous pouvons emballer de plus en plus de densité, de contenu et de qualité dans tous les coins d’un Cliquet et Clank monde, parce que nous sommes heureux d’abandonner le côté ouest de Nefarious City lorsque vous allez du côté est, et ce genre de chose.

Le disque SSD de la PS5 permet également des choses très impressionnantes, comme le déchargement d’objets derrière la perspective de la caméra du joueur. «Avec le SSD, il est facile de dire qu’il n’y a pas de temps de chargement et de voir à quelle vitesse nous pouvons charger cette autre zone, mais il a toutes sortes d’effets d’entraînement. Nous n’avons pas besoin d’être aussi prudents avec la façon dont nous emballons nos données. Tous les actifs d’une zone n’ont pas besoin d’être rassemblés sur le disque dur rotatif pour en tirer la bonne vitesse de streaming. Cela rend le jeu plus petit sur votre disque dur; cela signifie que nous pouvons le patcher plus facilement. C’est un joli bonus.

«Nous déchargeons littéralement les choses derrière vous du point de vue de la caméra. Si vous faites tourner la caméra, nous pourrions les charger avant que vous ne voyiez cela. Cela nous permet de consacrer toute la mémoire de notre système à ce qui est devant vous en ce moment, que vous devez vivre à ce moment-là. »

Marvel’s Spider-Man remasterisé et Miles Morales a présenté des utilisations très impressionnantes du lancer de rayons et Insomniac cherche à répéter ce succès avec Rift Apart. Cependant, il ne s’agit pas simplement de rendre les choses «brillantes». «Le lancer de rayons est beau et brillant – enfin, littéralement brillant – et c’est très évident lorsqu’il fonctionne. Mais cela a un effet vraiment subtil sur les matériaux. Il y a une partie où vous êtes dans le vaisseau spatial avec Rivet et Clank, par exemple, et vous ne regardez pas réellement une surface réfléchissante en soi, mais juste toutes les choses métalliques dans cette cabine, qui sont toutes courbées de différentes manières. , montrent tous l’effet de changement de position de ces personnages de manière réaliste. Il nous faut un long chemin pour obtenir le même sentiment qu’un film d’animation. »

Ratchet and Clank: Rift Apart sort le 11 juin sur PS5. Pour encore plus de gameplay, consultez la vitrine State of Play de Sony ici.