Actualités / Jeux

La tour de la fortune et les dés du destin

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin, pour Nintendo Switch et PC, est une version légèrement mise à jour d’un jeu vieux de dix ans qui a le potentiel de ressembler à un jeu vieux de vingt-sept ans. Il est possible que ce ne soit pas comme ça, cependant, en supposant que vous n’ayez jamais joué à l’un des Donjon mystérieux games, dont le gameplay de base dure depuis la naissance de la série en 1993. C’est le camp dans lequel je suis et, pour moi, Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin se sent comme un roguelike contemporain avec quelques rebondissements sur le gameplay dans ses premières heures.

Les qualités roguelike sont certainement présentes, et je suis une ventouse pour maîtriser lentement un donjon après un gant de morts. Je ne suis rien sinon tenace. Shiren les jeux, cependant, sont un jeu très difficile à maîtriser. Les réflexes stellaires d’un écrivain de trente et un ans ne sont pas quelque chose sur lequel vous (en supposant que vous aussi êtes un écrivain de jeu de trente et un ans) pouvez compter. C’est parce que le gameplay dans Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin est au tour par tour. En un coup d’œil, le jeu a le visage d’un RPG d’action pixel art standard (bien que beau). Il contrôle même comme un en dehors des scénarios de donjon. Dans les donjons, cependant, presque toutes les actions sont suivies de réactions ennemies. Si vous faites un pas en avant, un ennemi peut faire quelque chose. Ce n’est pas si punissant que de donner aux ennemis une action en réponse à Shiren face à une nouvelle direction, mais la plupart des outils à la disposition de Shiren, y compris la marche, ne devraient être utilisés qu’après au moins un moment de calcul. Je ne suis pas non plus désinvolte quand je considère la marche comme un outil. Un seul pas a une valeur égale à un glissement d’épée dans mon livre et l’utilisation de l’espace finit par être un facteur important de succès.

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin

Les donjons sont, dans une égale mesure, à la fois zen et stressants. Il y a quelque chose d’apaisant à concentrer votre attention sur un seul moment. D’autre part, la tension d’un moment périlleux qui menace de mettre fin à une bonne course de donjon en réponse à un mouvement inconsidéré contribue à définir le jeu. Il y a de véritables pics émotionnels à la suite de ces situations. Vous pourriez vous sentir fier de vos décisions et de votre croissance en tant que joueur, ou vous pourriez vous sentir idiot ou frustré. Il est difficile de prétendre que le jeu est injuste même lorsque vous faites vos premiers pas et si la tentation est là; cela vous a donné le temps de planifier et il y avait probablement une meilleure décision que vous auriez pu faire, après tout. Ce qui est difficile, c’est de reconnaître immédiatement ce qu’aurait été le mouvement idéal une seconde après que vous ne l’ayez pas choisi. «Bienvenue», ai-je dit une fois. «J’ai mérité de perdre tous mes objets améliorés et mes niveaux durement gagnés pour celui-là.» Et c’était absolument vrai. Je le méritais.

Dans ce scénario, j’avais également oublié de stocker une partie substantielle de mes objets avec un PNJ. La possibilité de le faire est appréciée car non seulement cela sert de garantie contre la perte d’objets que vous n’aviez pas l’intention d’utiliser, mais cela signifie que vous devez élaborer une stratégie avant même d’entrer dans un donjon. De quels articles avez-vous besoin? Combien devriez-vous investir dans cette course? Combien de fois puis-je échouer avant que ce donjon ne me prive de tout ce qui me tient à cœur? C’est le risque contre la récompense, et c’est plus amusant qu’il n’y paraît sur le papier.

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin

Sur papier, tous les systèmes et éléments présents dans Shiren la vagabonde peuvent également ne pas sembler aussi amusants qu’ils peuvent l’être en pratique. Pour la plupart, le jeu regorge d’options qui peuvent vous donner du pouvoir en tant que joueur. Avec tout cela à considérer, vous penseriez qu’il y aurait quelques fioritures attachées. Ce n’est pas vraiment le cas, cependant. Il y a un certain degré de ce qui semble être un travail inutile, mais c’est limité. Cela dit, apprendre les tenants et les aboutissants des donjons, des monstres, des pièges, des objets et des capacités peut être incroyablement écrasant. Avant de quitter la ville de départ pour tenter mon premier donjon, un PNJ m’a dit d’essayer de visiter la bien nommée «Maison du débutant». A l’intérieur, j’ai entrepris une série de tutoriels. Une fois ceux-ci terminés, j’ai entrepris une toute nouvelle page de tutoriels. Environ une heure plus tard, j’avais terminé les tutoriels et j’avais l’impression de ne pas pouvoir conserver tout ce que j’avais appris, et encore moins utiliser les connaissances de manière magistrale. Je pensais qu’une telle capacité viendrait avec le temps et me sentirait comme une récompense convenable pour l’effort que j’ai mis. J’avais raison. De plus, les tutoriels m’ont fourni des éléments qui m’auraient été utiles dans mon aventure, si j’avais su les stocker.

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin

Il s’avère que ce tutoriel était une perte de temps. Mis à part les éléments perdus, j’ai découvert plus tard qu’il existe un menu d’aide pratique dans le jeu qui fournit une version succincte, accessible, portable et complète du didacticiel grind-y. En plus de cela, Shiren, sans voix, voyage avec un compagnon furet bavard qui lui apprend ce qu’il faut faire tout au long des premières étapes du jeu, comme le ferait un tutoriel standard. Pour défendre le PNJ qui m’a fait perdre mon temps en me disant d’aller à la Maison du Débutant, il n’avait aucun moyen de savoir que j’avais un furet doué et un menu plein de conseils. Je ne peux cependant pas étendre le même bénéfice du doute aux développeurs.

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin

J’ai cependant apprécié le temps que j’ai passé avec le jeu jusqu’à présent, et j’ai hâte d’essayer le reste du jeu et le contenu bonus. J’ai également hâte de pouvoir parler de l’histoire, qui est construite autour d’un principe simple: une fille est malade et quelques citadins pensent qu’il est possible de faire appel au destin. La plupart des autres sont plus résolus à la laisser mourir. Ma première impression était que le jeu allait avoir une tonne de dialogues guindés et de choix de mots étranges. Alors que ma première impression était exacte à travers un certain prisme, je suis maintenant charmé par la répétition d’idées et l’utilisation de thèmes clairs. Cela a un effet qui semble, comme la plupart des choses sur Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin, pour travailler mieux que vous ne le pensez.

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin sortira en Amérique du Nord et en Europe le 2 décembre 2020. La date de sortie pour le Japon est le 3 décembre 2020.