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La tour de la fortune et les dés du destin

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin, de Spike Chunsoft, est un jeu dont l’héritage remonte au titre de 1993, Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, qui mettait en vedette Torneko de Dragon Quest IV et a aidé à établir le gameplay unique de la série. Mais son héritage n’est pas seulement une question de série à laquelle il appartient. Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin pour Nintendo Switch et PC est un portage de la version PlayStation Vita du jeu qui est en soi un portage de la version Nintendo DS du jeu. La version PlayStation Vita a ajouté du contenu supplémentaire et se démarque comme l’une des rares Shiren jeux pour recevoir une localisation en anglais. Cette fois-ci, peu de choses ont été ajoutées, mais l’expérience, en dehors d’une navigation de menu désuète, a remarquablement bien vieilli.

Comme beaucoup de jeux Mystery Dungeon, le tirage au sort Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin est son gameplay unique, qui peut se résumer à un roguelike au tour par tour qui vous laisse le temps de réfléchir à vos actions. Le temps de réfléchir est également important, car il y a énormément de choses à apprendre, toutes associées à quelques boutons. Des choses comme quand bouger, quand soigner, quand courir et les effets d’une variété d’objets ne font qu’effleurer la surface. Au début, tout semble un peu écrasant et le tutoriel ne fait pas grand-chose pour atténuer cette sensation. Au lieu de cela, il est probablement préférable de le contourner complètement et de compter sur le coaching du compagnon furet de Shiren, Koppa, et sur un menu de conseils facilement accessible. Ils font le travail et il est presque préférable de maîtriser les donjons aléatoires du jeu pièce par pièce pendant que vous jouez, en revenant au donjon du didacticiel uniquement lorsque cela s’avère absolument nécessaire. L’épreuve par le feu semble être le mythe roguelike, après tout.

Comme le titre du jeu l’indique, les concepts de chance et de destin sont étroitement liés à la fois au gameplay et à l’histoire. Quelques instants après son arrivée dans le village d’Inori, Shiren rencontre une femme malade nommée Oyu. Beaucoup pensent qu’une telle chose est une question de destin et il n’y a pas grand-chose à faire pour résoudre le problème. Jirokichi, un homme qui l’aime, n’est pas prêt à accepter cela et s’enfuit à la Tour de la Fortune, comme le disent les légendes, il y a un moyen pour le dieu du destin, Reeva, de changer le destin.

Shiren the Wanderer: Tour de la Fortune et les dés du destin

Le rôle de Shiren dans cette histoire d’amour est d’aider Jirokichi dans sa quête pour triompher de la Tour de la Fortune. Une partie de ce que cela signifie d’aider Jirokichi est de tuer des monstres, de le protéger et de le faire revivre quand il meurt, ce qu’il fait souvent. Là encore, Shiren fait de même, et l’accepter, et la perte de progrès qui en résulte, fait partie du jeu. Shiren est plus impitoyable que injuste, cependant, et je peux vous promettre que les moments «oh, mon mauvais» l’emporteront sur le «oh, allez!» des moments. Si ce n’est pas le cas, vous pourriez être quelqu’un de particulièrement malchanceux dont le seul espoir est d’entreprendre une longue quête et de faire appel au dieu de la génération de nombres aléatoires.

Chaque donjon est un cycle de mort à rompre, et la plupart d’entre eux mènent directement à un nouveau cycle de mort plus effrayant. Comme vous vous en doutez, cela prend beaucoup de temps. L’histoire, en comparaison, est assez clairsemée. Cela ne veut pas dire que c’est insignifiant, cependant. Malgré le fait qu’il faut une banquette arrière pour plonger dans le donjon, Shiren l’histoire est efficace pour dire ce qu’elle a besoin de dire d’une manière mémorable. La simplicité narrative de ce jeu, tout comme sa mécanique, n’est qu’une autre façon dont il perdure.

De nombreux PNJ parleront de l’influence du destin, même dans des circonstances bien moins évitables que des maladies apparemment terminales. Parfois, ce dialogue semble guindé ou incompatible avec la façon dont les gens parlent réellement, mais il s’est développé sur moi au point que je le trouve maintenant charmant. C’est en partie parce que tant d’interactions impliquent un monde compliqué obsédé par la nature du destin. Il y a une quantité affligeante de gens qui se dérobent à leurs responsabilités, abandonnant leur totalité au destin. Ensuite, il y a les quelques inspirants qui croient en quelque chose de plus. Au milieu, il y a des gens qui ne sont tout simplement pas sûrs. La question dramatique au cœur de tout cela est «qu’est-ce qui justifie l’inaction?» La raison pour laquelle cette question est mémorable, en dehors de la répétition, est que les histoires concernent généralement la réalisation de soi. La plupart des joueurs du jeu voient leurs besoins de base satisfaits, ce ne sont donc pas les obstacles habituels qui les empêchent. C’est plus que ça. En associant directement des croyances limitantes à des divinités puissantes, le jeu rend difficile la condamnation totale de ceux qui se résignent à l’inaction. Si le destin existe et que les divinités font ce qu’elles veulent, que pouvez-vous faire au lieu de changer d’avis?

Shiren the Wanderer: Tour de la Fortune et les dés du destin

La fortune en tant que motif revient dans le gameplay, et cela peut être frustrant quand mourir signifie perdre non seulement les niveaux de Shiren, mais aussi les objets qu’il a sur lui. Les articles peuvent être stockés pour les garder en sécurité pour plus tard, mais avoir moins d’articles pourrait signifier une diminution des chances de succès. Il y a un élément de risque et de récompense en jeu ici et choisir ce qu’il faut apporter dans un donjon est tout aussi important que de choisir quand conserver les consommables pour plus tard, même en présence d’une mauvaise fortune potentielle et aucune garantie que «plus tard» viendra jamais.

Il existe bien sûr des moyens d’atténuer les risques et de surmonter la chance. Apprendre les tenants et les aboutissants du jeu, ou du moins acquérir une compréhension de base, est la première étape évidente. Il est également possible de gagner des objets et de la puissance avant même d’entrer dans un donjon, et un peu de broyage peut être fait dans les donjons eux-mêmes, mais j’ai connu des rendements décroissants avec cette méthode. Fuir les ennemis, ou les éviter complètement, est important mais nécessite parfois l’utilisation de consommables affaiblissants. Peut-être que la plus grande aide au début, cependant, est simplement d’embaucher un allié PNJ pour aider Shiren. Ils augmentent de niveau et bien qu’ils ne soient pas toujours fiables, ils s’efforcent toujours de faire basculer les chances en faveur de Shiren. Je recommande personnellement Tao, une fille en tenue de panda qui attaque depuis une plage, mais vous ferez ce que vous voudrez. Si vous êtes du genre à chercher de l’aide extérieure, vous pouvez demander la résurrection des joueurs en ligne lorsque vous mourrez. Depuis que j’ai joué à la pré-version du jeu, je n’ai pas utilisé cette option. Vous pouvez également lire d’anciennes procédures pas à pas pour la version Vita du jeu. J’ai utilisé cette option. Pas assez de changements dans cette version pour les invalider complètement.

Là où les guides de stratégie ne vous aideront pas, en dehors de quelques conseils généraux, c’est sur les nouveaux donjons bonus qui ont été ajoutés à Shiren le vagabond contenu d’après-match, qui était déjà assez important. Chacun d’eux pose un défi sous la forme d’un gameplay varié. The Bladeless Wasteland’s ne contient pas de largage d’armes, il y a donc une dépendance à des consommables à distance comme des bâtons, des flèches et un incontournable de l’aventure toujours fiable, un rocher. Les joueurs peuvent également entreprendre le Cloître de Certain Doom où ils doivent nettoyer le donjon en un nombre limité de tours. The Garden of Destiny ramène le joueur à travers le scénario principal, mais le fonctionnement des points d’expérience a été modifié; ils fournissent un maximum de points d’expérience s’ils sont tués en un seul coup, les récompenses diminuant avec les attaques suivantes.

Shiren the Wanderer: Tour de la Fortune et les dés du destin

Ce qui était également vrai sur la DS et la Vita, c’est que Shiren bénéficie vraiment de la portabilité, offerte par la version Nintendo Switch. La possibilité de le connecter et d’écouter le jeu via de meilleurs haut-parleurs est un plaisir, et le monde brillant et mystérieux du jeu a fière allure sur un téléviseur. Cela dit, le jeu ne bénéficie que de la portabilité, car le jeu peut être suspendu pour soulager la fatigue des longues courses. Vous pouvez, par exemple, nettoyer un étage, suspendre le jeu, commencer le dîner, progresser un peu, réaliser que le dîner brûle et suspendre à nouveau le jeu. Vous pouvez certainement le faire, et je l’ai testé pour être approfondi dans mon examen. Vous pouvez également jouer au jeu de manière responsable, mais une fois que vous avez dépassé cette courbe d’apprentissage initiale, Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin peut, apparemment, devenir dangereusement passionnant.

Je soupçonne que ce n’est pas un jeu qui cliquera avec tout le monde. Cela inclut les personnes qui aimeraient ça mais qui pourraient être rejetées par les premières heures de punition. Pour cette raison, ce pourrait être un jeu facile à manquer. La franchise lutte également pour sa visibilité en Occident, ce qui n’aide pas du tout les choses. Si vous avez déjà aimé les jeux Mystery Dungeon, c’est un jeu qui vaut la peine d’être examiné. Si vous ne les aimez pas, évitez. Si vous ne les avez jamais joués, Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin est l’un des meilleurs que le genre a à offrir. Il suffit de demander Shiren les fans qui possèdent déjà le jeu sur Vita et envisagent d’acheter celui-ci pour les trois donjons bonus, des chansons à collectionner dans le jeu et une IA compatible avec les flux. Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin a le potentiel d’être l’une de ces obsessions difficiles à expliquer. Ne jouez pas pendant la cuisson.

Shiren the Wanderer: La tour de la fortune et les dés du destin sortira en Amérique du Nord et en Europe le 2 décembre 2020 et au Japon le 3 décembre 2020.