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La trilogie Dead Space a désespérément besoin d’un lancement remasterisé

EA laisse juste de l’argent sur la table ici.


gÉtant donné qu’EA a un arriéré aussi massif d’excellents jeux et des légions de joueurs qui se souviennent affectueusement de la plupart d’entre eux, on pourrait penser que le géant de l’édition de jeux produirait des remasters et des remakes 24 heures sur 24. Malheureusement, il semble que le contraire soit en fait plus proche du cas. Maintenant, nous obtenons parfois des remakes et des remasters de jeux classiques d’EA et la plupart du temps ils vont bien. Need for Speed: Hot Pursuit Remasterisé s’est très bien passé et ça ressemble à la Effet de masse La trilogie est également en train de faire peau neuve. Ces remasters sont extrêmement utiles pour toutes les personnes impliquées. Ils gagnent pas mal d’argent supplémentaire sur un jeu qui a déjà été créé, ce qui signifie qu’il y a relativement très peu de frais généraux pour les gens qui le sortent. tous les coûts de création de ce jeu ont déjà été dépensés il y a de nombreuses années, donc cela ne leur a vraiment coûté que ce qu’il faut pour faire retoucher et rééditer ce jeu, ce qui représente des fractions de ce qu’il en coûte pour créer un jeu. Deuxièmement, cela aide également les joueurs en ce sens que les personnes qui n’auraient peut-être pas réussi à y jouer la dernière fois peuvent désormais profiter d’une version plus proche de leurs attentes quant à l’apparence, au son et au jeu des jeux d’aujourd’hui.

Peut-être qu’ils étaient jeunes et ne jouaient tout simplement pas à des jeux lorsque le jeu original est sorti ou peut-être qu’ils jouaient simplement sur un système qui n’avait pas ce jeu pour une raison quelconque, dans les deux cas, c’est bien de donner aux gens des moyens de jouer à des jeux sans avoir nécessairement à trimballer du vieux matériel, regarder au-delà des visuels désuets et tâtonner avec des commandes obsolètes. Ainsi, le cas de la sortie de versions remasterisées et refaites d’anciens jeux se fait à peu près tout seul. Compte tenu de tout cela, vous penseriez qu’Electronic Arts serait le premier à avoir l’idée d’un Espace mort trilogie remasterisée. Mais il semble qu’ils seront les derniers – si jamais cela arrive. Chez GamingBolt, nous n’avons aucune raison de croire qu’un Espace mort La collection remasterisée est actuellement en cours d’élaboration à n’importe quel stade et à n’importe quel niveau, ce qui est totalement décevant. Je pense qu’il est grand temps que nous commencions vraiment à faire pression pour cela – poliment et logiquement bien sûr – étant donné que ces jeux sont bloqués sur les consoles de 7e génération depuis plus de dix ans maintenant, bien qu’ils soient parmi les meilleurs jeux que l’éditeur ait publiés. dans toute cette génération.

Comme je l’ai évoqué auparavant, l’incitation financière d’une collection remasterisée des trois jeux s’explique à peu près. Les jeux sont déjà terminés – ils ont déjà été créés. il n’y a pas beaucoup de musique ou de personnages protégés par le droit d’auteur appartenant à d’autres sociétés ou à tout autre type de zones grises juridiques bureaucratiques auxquelles EA devrait vraiment faire face ici non plus. Les jeux originaux ont été créés et publiés par EA et appartiennent toujours à EA. Étant donné que pour autant que je sache, il devrait être assez simple de décider de faire une collection remasterisée de ces trois jeux et de les publier de la manière que EA décide de faire. que ce soit par l’origine ou par la vapeur ou par le biais de copies physiques sur les étagères des magasins ou de tout autre chemin, c’est très faisable pour EA et il n’y a vraiment aucune raison financière ou basée sur le marché que je puisse trouver pour expliquer pourquoi ils ne devraient pas. En fait, j’irais un peu plus loin et je soutiendrais que du côté du développement, ce serait également une ligne assez droite.

Les jeux ont été conçus par l’équipe des Visceral Games maintenant dissous et ils ont été incroyablement bien conçus. À tel point qu’ils ont toujours l’air vraiment bien. Jouer à la version PC de l’un de ces trois jeux ne donne pas vraiment l’impression de jouer à des jeux d’il y a plus de dix ans, au moins visuellement. Étant donné qu’ils résistent si bien, l’effort de remasterisation pourrait vraiment être plus important – concentrez-vous simplement sur l’optimisation et faites fonctionner ces jeux à 4K et peut-être 60 images par seconde, plutôt que de retoucher un tas de mappage de texture et de redessiner des modèles de personnages. Ils pourraient certainement faire un effort supplémentaire s’ils le voulaient, mais je ne pense pas que ce serait vraiment tout ce qui serait nécessaire, ce qui maintiendrait le prix du développement encore plus bas qu’il ne le serait probablement pour d’autres remasters plus approfondis comme le Trilogie Crash Bandicoot N.Sane, où ils avaient beaucoup moins à travailler. Avec Espace mort, vous pouvez vraiment laisser la grande majorité du jeu tranquille et vous concentrer uniquement sur l’optimisation et je pense que la grande majorité des joueurs serait d’accord avec ça.

Une autre raison pour laquelle ils devraient absolument le faire est que cela se vendrait incroyablement bien. Je pense qu’il est juste de supposer cela, mais allons dans quelques raisons pour lesquelles; tout d’abord, c’est l’un des remasters les plus demandés au cours des dernières années – et pas seulement des jeux EA – je veux dire en général. Les gens ont demandé une collection remasterisée du Espace mort jeux pendant très longtemps et finalement donner cela aux gens générerait absolument une tonne de buzz et une tonne d’argent pour EA qu’ils pourraient utiliser pour financer de futurs projets, etc. Il se vendrait également bien pour une autre raison cependant; Les joueurs de Nintendo pourraient également avoir une fissure dans la série. Certains pourraient oublier mais les trois principaux Espace mort les jeux ne sont sortis sur aucune console Nintendo. Maintenant que Nintendo a rattrapé la révolution HD avec le commutateur, on peut raisonnablement supposer que le Espace mort les jeux fonctionneraient très bien sur cette machine. Maintenant, il ne fonctionnerait probablement pas aussi bien que sur la PlayStation 4 ou la Xbox Series X, mais vous pourriez certainement mettre des versions légèrement compromises de ces jeux sur le commutateur, et je pense que cela vendrait des gangbusters. Étant donné que Nintendo a montré plus d’ouverture aux jeux tiers AAA dans cette génération que dans le passé récent avec des jeux comme Wolfenstein 2 et Resident Evil 7 sur l’appareil, je pense qu’un Espace mort une collection remasterisée sur le commutateur avec les autres consoles aurait beaucoup de sens.

espace mort

EA pourrait absolument faire un effort supplémentaire ici s’ils le voulaient et inclure le mode multijoueur sur Espace mort 2 ainsi que le mode coopératif pour Espace mort 3 pour vraiment rendre cette chose complète et je pense qu’ils devraient. S’ils veulent remasteriser ces jeux, ils devraient absolument aller jusqu’au bout. Étant donné qu’aucun de ces modes multijoueurs n’a vraiment mis le feu au monde, ils ont ajouté une bonne quantité de rejouabilité pour Espace mort 2 et Espace mort 3 et étant donné que je pense qu’il serait logique de les inclure et de prendre en charge les serveurs côté EA aussi longtemps que possible.

Quoi qu’ils décident de faire avec la série Dead Space, ils doivent absolument faire quelque chose. Nous voyons déjà des successeurs spirituels comme Le protocole Callisto démarrer un pop-up – qui n’aurait pas une jambe sur laquelle se tenir si EA avait maintenu la série Dead Space avec une certaine régularité. Non seulement ils partent Espace mort les fans accrochent en ne le faisant pas, mais ils ouvrent la porte aux concurrents pour qu’ils viennent et offrent aux joueurs une expérience similaire qui gratte essentiellement la même démangeaison. En fin de compte, il ne reste que de l’argent sur la table pour EA, et s’il y a un argument selon lequel une entreprise comme EA comprend que c’est la question financière.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.