La vidéo de The Witcher’s Doug Cockle raconte La sécurité dans la campagne mondiale de santé mentale de notre monde

La vidéo de The Witcher’s Doug Cockle raconte La sécurité dans la campagne mondiale de santé mentale de notre monde

Safe In Our World annonce la campagne mondiale #LevelUpMentalHealth avec le soutien des principales sociétés de jeux de l'industrie du jeu vidéo à partir de la semaine de la santé mentale 2020.

Dévoilé officiellement en 2019 lors de la Journée mondiale de la santé mentale, Safe In Our World est un organisme de bienfaisance accrédité soutenu par des sommités de l'industrie, des vétérans et des ambassadeurs à travers le monde, et sa mission est de créer une destination en ligne où les gens peuvent demander de l'aide, accéder aux ressources et des informations, et découvrez des histoires de vraies personnes dans et autour de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Safe in our World est fier d'annoncer l'annonce de la campagne mondiale #LevelUpMentalHealth avec le soutien des principales sociétés de jeux de l'industrie du jeu vidéo à partir de la semaine de sensibilisation à la santé mentale 2020.

La campagne est la plus récente initiative, car Safe In Our World continue de déployer des efforts dévoués pour rallier l'industrie afin de soutenir les personnes touchées par des problèmes de santé mentale, notamment la dépression et l'anxiété. La campagne #LevelUpMentalHealth vise à mettre l'industrie des jeux vidéo au défi de s'unir et de s'engager dans un changement positif, en commençant par les lieux de travail, en veillant à ce que les environnements de travail soient toujours sûrs et favorisent la santé mentale de son talent. Beaucoup d'entre vous sauront qui est Doug Cockle, le loup solitaire lui-même qui exprime le personnage de Geralt dans Le sorceleur série, et cette fois il prête sa voix emblématique en aidant à promouvoir la campagne Safe in our Worlds.

Dans la vidéo, Doug – qui est également un mécène actif du site – explique comment Safe in our World contribue à fournir un soutien, à sensibiliser et à changer les attitudes envers la santé mentale au sein de l'industrie des jeux. Il souligne également à quel point la dépression et / ou l'anxiété sont répandues au sein de la communauté des jeux et pourquoi Safe in our Worlds appelle désormais globalement l'industrie du jeu vidéo à #LevelUpMentalHealth et à apporter des changements fondamentaux à la culture du lieu de travail pour offrir sécurité, soutien et compréhension aux tous les employés qui traversent des moments difficiles. Pour faire de cet important championnat une réalité, Safe in our Worlds s'efforce de déployer 3 étapes simples:

  • S'engager à faire les premiers pas dans le déploiement d'une politique de santé mentale dans les 12 prochains mois
  • Rejoignez Safe in our World en tant que partenaire et engagez-vous à soutenir la santé mentale dans l'industrie des jeux vidéo
  • Aidez à diffuser le message aux créateurs et aux joueurs en partageant la messagerie et la signalisation à l'intérieur du lieu de travail et à l'extérieur avec les joueurs via les canaux multimédias.

Dans le cadre de cette initiative, Safe in our World a co-créé une boîte à outils pour la santé mentale pour les employeurs, fournissant des conseils et permettant aux développeurs, éditeurs et prestataires de services de placer la santé mentale positive au premier plan de leurs plans. Les sociétés de jeux et les notables du monde entier ont continué à rejoindre Safe In OurWorld dans sa mission, et aujourd'hui l'organisme de bienfaisance a annoncé les derniers partenaires, comprenant les principaux éditeurs de jeux, développeurs et fournisseurs de services engagés dans la cause.

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Embracer Group, une société mère dans l'industrie du jeu, avec plus de 160 franchises et 31 studios de jeux internes dans 40 pays, rejoint Safe In Our World en tant que partenaire. Cet engagement donnera au Groupe Embracer la possibilité de fournir à ses filiales des boîtes à outils et autres supports de sécurité de Safe dans notre monde. «Soutenir la sensibilisation à la santé mentale est important pour nous. Nous sommes un groupe en pleine croissance et avec la taille vient la responsabilité. Nos employés sont notre plus grand atout. S'engager pour la sécurité dans notre monde nous donne la possibilité de fournir à nos filiales des outils pour s'engager dans cette problématique. De notre part, c'est un engagement à sensibiliser à la santé mentale dans notre groupe, et cela nous permet de monter de niveau ensemble », a déclaré Karin Edner, coordinatrice de la gouvernance d'entreprise et du développement durable du groupe Embracer.

Network N, une entreprise de médias multimédias, qui publie des sites tels que PCGamesN, TheLoadout et PocketTactics, et gère un portefeuille de plus de 120 sites de jeux et une agence de marketing de jeux se joint également en tant que partenaire fondateur. «Veiller au bien-être mental de tous nos employés est primordial pour Network N, et nous sommes heureux de rejoindre la campagne Level Up Mental Health en tant que partenaire fondateur. Alors que nous prenons des mesures en tant qu'entreprise, nous sommes ravis de participer à Safe in our World et à cette campagne visant à faire avancer l'industrie », a commenté Tim Edwards, directeur des opérations, Network N.

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De plus, Safe In Our World est ravi d'accueillir 505 Games, Auroch Digital, Caged Element, Camel 101, Curve Digital, Explosive Alan, Fantical, Genba Digital, Heaven Media, Honest PR, Koeken Interactive, LKA, Mediatonic, NeoHype, NextGen Skills Academy, One PR Studio, OPM Jobs, Outright Games, Polystream, PressEngine, Rethink Mental Health, Renaissance PR, Ripstone games, Sheridans, Sold Out, Take This, UberStrategist, UKIE et Wired Productions.

Pour toute personne intéressée par le champagne, y compris les développeurs, les éditeurs ou les fournisseurs de services de partout dans le monde, vous pouvez vous rendre ici pour en savoir plus. Vous pouvez également suivre Safe in Our World et en savoir plus sur le travail qu'ils font sur Twitter ou Facebook.

Avertissement: je suis ambassadeur chez Safe in Our Worlds

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