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La Wii avait un jeu annulé où vous fourriez une Wiimote dans un jouet en peluche

La Wii avait un jeu annulé où vous fourriez une Wiimote dans un jouet en peluche

Plus a été découvert sur un jeu Wii annulé où les joueurs devraient mettre leur contrôleur dans un jouet en peluche exclusif.

Appelé WiiWaale titre était développé par Zoink Games pour la Wii à la fin des années 2000, bien qu’un certain nombre de facteurs aient empêché sa sortie officielle.

Une vidéo publiée hier (19 juin) par Le saviez-vousJeux plonge dans l’histoire du jeu, avec le président de Zoink Games, Klaus Lyngeled, fournissant plus d’informations sur le jeu de type peluche.

Lyngeled a dit Le saviez-vousJeux que l’idée de WiiWaa venait du moment où il jouait à des jeux avec son fils, car après avoir fini sur la console ensemble, son fils partait et continuait à jouer au jeu avec ses jouets, utilisant son imagination pour garder les personnages en vie.

“Puis j’ai réalisé” wow c’est plutôt cool, c’est comme ça que vous animeriez réellement le personnage dans le jeu [emulating the movement of a child playing with it] avec un contrôleur. [So I thought] Et si je mettais la Wiimote dans une de ses peluches, tu sais ?

Vous pouvez voir le prototype en peluche en action ici.

Le développement a ensuite commencé au début de 2008, avec un prototype de jouet en peluche et une démo de jeu en cours d’élaboration. WiiWaa devait être un jeu d’aventure, le protagoniste explorant et complétant des énigmes plus petites. Après avoir mis la Wiimote dans la peluche via sa bouche, le joueur devait “dandiner” le personnage sur des voies fixes.

Les oreilles élastiques de la peluche auraient pu être utilisées pour mesurer la hauteur du rebond du personnage dans le jeu, les lectures de la distance parcourue par la Wiimote représentant la hauteur du rebond pendant le jeu.

Pendant le développement cependant WiiWaa a eu du mal à dépasser Nintendo, car il avait des règles strictes d’ajout de contrôleur pour la Wii. Nintendo a déclaré qu’ils auraient besoin d’inspecter personnellement le jouet avant de lancer le jeu, donc pour éviter de longs retards, Lyngeled a fait valoir que le jeu pouvait en fait être joué sans lui.

Le nom du jeu a même été changé en WeeWaa pendant le développement également, car Zoink Games s’est rendu compte que Nintendo ne laisserait probablement pas l’équipe utiliser le nom Wii.

WiiWaa
WiiWaa. Crédit : Zoink Games

C’est alors que Zoink Games était presque prêt à envoyer une version du jeu à Nintendo, avec un lancement en 2012 apparemment possible. Le distributeur du jeu s’est ensuite retiré de l’accord alors que le marché des jeux sur Wii commençait à décliner, mettant fin à une sortie sur Wii.

Beaucoup ont été contactés dans la recherche de financement, la perspective de faire en sorte que Microsoft le mette sur la Xbox 360 Kinect a également été refusée. Ubisoft a même montré un certain intérêt mais a demandé à Lyngeled d’utiliser les Lapins Crétins à la place, ce qu’il a refusé car il voulait que ce soit une nouvelle adresse IP.

Lyngeled a envisagé de ramener WiiWaa pour la Nintendo Switch, mais la complexité de la distribution d’objets réels a gêné.

Tout n’était pas perdu cependant, car le jeu a été réorienté dans un titre mobile appelé WeeWaa Rock On !qui a utilisé des éléments et des idées du jeu et l’a transformé en un titre linéaire plus simple.

Dans d’autres nouvelles, Le dernier d’entre nous et Dieu de la guerre ont traversé dans ce nouveau mod.