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La Xbox Series X est la console la plus proche des PC de jeu

Un an après sa révélation initiale, Microsoft est enfin prêt à sortir sa Xbox la plus puissante à ce jour. ‘On s’en fout? Ceci est un site de jeu sur PC ‘nous vous entendons chanter, et vous n’avez pas tort, mais écoutez-nous: les Xbox Series X et Series S sont des systèmes de jeu impressionnants qui marquent les consoles les plus proches des PC modernes, et en certains les moyens les dépassent.

Après avoir analysé les chiffres, il a déjà été établi qu’il est assez difficile, voire carrément impossible de construire un PC de niveau PS5 pour le même prix de 499 $ / 449,99 £ au lancement. La même chose peut être dite pour la Xbox Series X avec ses prétentions d’atteindre une résolution 4K jusqu’à 120 images par seconde pour seulement 499 $ / 449 £, et même la Xbox Series S à 299 $ / 249 £ produisant une résolution de 1440p avec la même douceur. fps.

En effet, il s’agit bien plus que de simples spécifications brutes regroupées dans un boîtier de marque. L’expérience de jeu de chaque système est le résultat direct de la magie technique qui se déroule dans les coulisses pour tout rendre “ personnalisé ”, même si elle est basée sur la même architecture de processeur Zen 2 que les PC de jeu ont accès depuis des années et le nouveau RDNA 2 Une architecture GPU qui est sur le point d’honorer nos configurations avec la série Radeon 6000 d’AMD.

Dans cet esprit, voici un aperçu de ce qui se cache sous le capot des Xbox Series X et Series S:

Xbox Series X Xbox Series S
CPU 8x cœurs à 3,8 GHz (3,66 GHz avec SMT) Processeur Zen 2 personnalisé 8X cœurs à 3,6 GHz (3,4 GHz avec SMT) CPU Zen 2 personnalisé
GPU 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz GPU RDNA 2 personnalisé 4 TFLOPS, 20 CU à 1,565 GHz
Die Taille 360,45 mm2 197,05 mm2
Processus 7 nm amélioré (TSMC) 7 nm amélioré (TSMC)
Mémoire GDDR6 16 Go avec bus 320 bits 10 Go GDDR6 128 bits de large
Bande passante mémoire 10 Go à 560 Go / s, 6 Go à 336 Go / s 8 Go à 224 Go / s (mémoire accessible par titre), 2 Go à 56 Go / s
Stockage interne SSD NVMe personnalisé de 1 To SSD NVME personnalisé de 512 Go
Débit d’E / S 2,4 Go / s (brut), 4,8 Go / s (compressé, avec bloc de décompression matériel personnalisé) 2,4 Go / s (brut), 4,8 Go / s (compressé, avec bloc de décompression matériel personnalisé)
Stockage extensible Carte d’extension 1 To (correspond exactement au stockage interne) Carte d’extension 1 To (correspond exactement au stockage interne)
Stockage externe Prise en charge du disque dur externe USB 3.1 Prise en charge du disque dur externe USB 3.1
Lecteur optique Lecteur Blu-Ray 4K UHD Numérique uniquement
Objectif de performance 4K @ 60fps, jusqu’à 120fps 1440P @ 60fps, jusqu’à 120fps

traits

Cela ressemble à une gamme de nouveaux PC, non? Proche, mais pas tout à fait. Être si intimement impliqué dans le processus de conception du matériel inclus d’AMD offre aux Xbox Series X et S une gamme de fonctionnalités dont il serait autrement difficile de tirer pleinement parti sans un système haut de gamme.

Le raytracing DirectX, l’ombrage à taux variable et l’audio spatial font tous leur apparition dans les deux consoles, et même s’il n’y a pas beaucoup de jeux au lancement qui les utilisent, ils introduisent plus de détails que jamais auparavant dans ceux qui sont «Optimisé pour Xbox Series X et S», comme Gears 5, Ori and the Will of the Wisps et Sea of ​​Thieves.

Même les titres plus anciens qui n’incluent pas la compatibilité High Dynamic Range bénéficient de la dernière technique de reconstruction HDR de Microsoft, qui améliore la qualité des jeux Standard Dynamic Range sans frais supplémentaires sur les composants.

La star du spectacle est, sans aucun doute, la nouvelle architecture Xbox Velocity, qui utilise le meilleur SSD pour les jeux de la variété ultra-rapide NVMe, l’API DirectStorage, le Sample Feedback Streaming (SFS) et un bloc de décompression matériel dédié pour permettre le plus rapide les temps de chargement des consoles ont jamais vu. Sans parler de sa fonction de reprise rapide, qui vous permet de changer de jeu en quelques secondes.

La reprise rapide est activée par l’architecture Xbox Velocity et offre la même expérience sur les deux consoles

Jason Ronald

Directeur de la gestion des programmes chez Xbox

Étant donné que le PC est ma plate-forme principale, je l’ai trouvé un peu discordant sans une option «fermer» ou «arrêter» dans mes jeux. Vous sautez simplement du jeu que vous jouez dans le menu d’accueil pour démarrer un autre titre. Si vous souhaitez revenir à votre jeu d’origine, répétez simplement les étapes et profitez de la gloire de celui-ci en ne prenant que dix secondes pour revenir à la position exacte dans laquelle vous avez laissé votre personnage. Cela comporte quelques mises en garde, car cela peut être beaucoup plus longtemps en fonction de ce que vous changez et de vous volonté être expulsé des lobbies multijoueurs si vous êtes inactif trop longtemps.

Quiconque connaît des jeux sur PC sait que vous ne pouvez pas laisser trop de jeux ouverts à la fois sans que cela ait un impact considérable sur vos composants, mais Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes chez Xbox explique que ce n’est pas un souci pour la série Xbox. X et S.

«Grâce à la conception unique de notre système d’exploitation et à l’architecture Xbox Velocity, nous pouvons rapidement conserver l’état complet de votre jeu sur le disque SSD interne lorsque vous passez à un autre titre, même via un redémarrage de la console ou une mise à jour du système», déclare Jason . «Le système réserve suffisamment d’espace de stockage pour conserver les états de plusieurs titres jusqu’à ce que le joueur atteigne la limite de stockage réservée à Quick Resume, auquel cas le titre suspendu en premier sera supprimé de la file d’attente et remplacé par le nouveau.»

Quant aux temps de chargement, ils dépendent toujours du temps qu’il faut à votre système pour serrer la main du serveur, mais cela m’amène à une autre façon dont les Xbox Series X et S sont un peu meilleures que les PC de jeu: tout le monde est sur un SSD. Le chargement dans une partie multijoueur ne dépend plus du système le plus lent du lobby, ce qui signifie moins d’attente et plus de jeux. Nous verrons également toute l’étendue de ces avantages à mesure que de plus en plus de titres sortiront de la menuiserie, étant donné que les développeurs peuvent concevoir des jeux basés uniquement sur des disques SSD plutôt que de dupliquer plusieurs fois des actifs pour que le bras physique d’un disque dur les trouve plus rapidement.

Enfin, vous pouvez utiliser le jeu à distance pour transmettre vos jeux de votre console à votre smartphone, à condition que vous disposiez de bonnes vitesses Internet. Cela rongera votre forfait de données si vous jouez en déplacement, mais c’est une fonctionnalité intéressante et facile d’accès qui permet à Microsoft de rejoindre le marché des ordinateurs de poche sans vraiment s’engager pleinement sur un appareil autonome.

Performances en jeu

Mis à part le contrôleur dans ma main, il faut dire que les jeux en mouvement étaient indiscernables du jeu sur PC. Que j’apprécie les éléments compétitifs d’un jeu de tir rapide comme Gears 5, les arrière-plans artistiques colorés d’Ori and the Will of the Wisps, ou le monde vaste et peuplé de Watch Dogs: Legion, il est facile de voir que le nouveau Les capacités graphiques des Xbox Series X et S ont parcouru un long chemin par rapport à leurs prédécesseurs.

Vous ne pouvez pas choisir entre la résolution et la fréquence d’images, comme sur PC

Mais malgré leur concentration sur la résolution et la fréquence d’images, le manque de personnalisation fait clairement comprendre qu’il s’agit toujours de consoles. Pour le meilleur ou pour le pire, vous n’avez pas le choix si vous préférez l’un ou l’autre, vous êtes simplement coincé avec tout ce que le développeur vous emballe, un peu comme les expériences précédentes de la console. Bien sûr, cela crée des règles du jeu équitables si vous êtes plus compétitif, mais cela laisse beaucoup à désirer si vous êtes heureux de sacrifier la qualité graphique pour plus d’images.

«En fin de compte, il appartient au développeur de déterminer la résolution et la fréquence d’images en fonction de sa vision créative. Nous nous attendons à ce que la plupart des développeurs ciblent la 4K à 60 images par seconde, mais l’expérience variera en fonction de ce qu’ils tentent de réaliser », explique Jason. Mais tout espoir n’est pas perdu, car «les développeurs peuvent également offrir des options au joueur pour augmenter la fréquence d’images ou la résolution, en fonction de leur vision créative.

Les développeurs cibleront en moyenne 60 images par seconde à une résolution de 1440p pour la plus petite Xbox Series S, mais il y a beaucoup plus de marge que ce que je pensais à l’origine pour une machine inférieure à 300 $. Non seulement la console peut atteindre 120 images par seconde, comme son grand frère, elle pouvez atteindre également une résolution de 4K si cela fait partie de la portée du développeur.

«La Xbox Series S comprend un scalaire matériel dédié pour permettre à la plate-forme de mettre automatiquement à l’échelle tous les visuels en 4K lorsqu’elle est connectée à un téléviseur 4K, quelle que soit la résolution de rendu native», selon Jason. «Les développeurs peuvent choisir la meilleure façon d’utiliser la puissance de la Xbox Series S, y compris la possibilité de rendre en 4K natif. En fin de compte, il appartient au développeur de déterminer la résolution et la fréquence d’images en fonction de sa vision créative. La Xbox Series S prend également entièrement en charge une résolution allant jusqu’à 4K pour les applications de divertissement sur Xbox. »

Conception

Vous avez probablement entendu les commentaires sur la Xbox Series X ressemblant à un réfrigérateur et Microsoft est heureux de se lancer dans le dérapage avec celui-ci, créant un véritable réfrigérateur Xbox Series X dans le même style.

C’est une grosse boîte noire qui peut s’allonger sur le côté ou se tenir debout, comme prévu, mais sachez qu’elle prend plus de place que les consoles précédentes. Sa hauteur, ou sa largeur si vous voulez l’allonger, n’est pas très éloignée de la largeur de la génération précédente. Si vous n’êtes pas propriétaire d’une console, c’est un peu plus court qu’un clavier à dix touches, en commençant par le bord gauche de la touche CTRL. La Xbox Series S, cependant, économise un peu plus d’espace si vous êtes prêt à abandonner un peu les performances.

Quel que soit votre choix, vous serez accueilli avec un design minimaliste composé de trois ports USB 3.1 Gen 1, d’une connexion HDMI 2.1 et d’un emplacement d’extension de stockage pour les cartes coûteuses proposées par Microsoft. De manière controversée, cela suffit juste pour intégrer la meilleure souris de jeu et le meilleur clavier de jeu, bien que la prise en charge de ces périphériques devra toujours être activée par chaque développeur. J’ai passé un bon moment sur Sea of ​​Thieves avec les mouvements plus rapides, mais je n’ai pas eu de chance de faire fonctionner Rainbow Six Siege en natif. C’est peut-être pour le mieux, étant donné l’avantage que la souris et le clavier peuvent donner sur un contrôleur.

Problèmes

Ce que Microsoft donne, il le retire également. Nous sommes habitués à ce que le système d’exploitation prenne un peu d’espace de stockage, étant donné que Windows 10 occupe environ 15 Go et Ubuntu occupe 25 Go (cela varie avec Linux), mais les Xbox Series X et S vont encore plus loin.

La Xbox Series S perd environ 30% de son SSD de 512 Go revendiqué

Bien qu’elle soit facturée comme une machine de 1 To, la Xbox Series X réserve environ 20% pour son système d’exploitation avec 802 Go de jeux prêts à installer. C’est un montant énorme pour un système d’exploitation, mais pardonnable si l’on tient compte du fait qu’il lit toujours les disques. La Xbox Series S, uniquement numérique, perd environ 30% de son SSD de 512 Go, vous ne laissant que 364 Go pour jouer. C’est très problématique avec des jeux comme Call of Duty: Warzone prenant autant de place qu’eux et aucune alternative physique disponible.

Les Xbox Series X et S sont également confrontés à plusieurs des mêmes problèmes de compatibilité que les PC, maintenant. Bien sûr, cela fonctionnera avec à peu près n’importe quel écran avec un connecteur approprié, mais vous aurez besoin d’un téléviseur de résolution 4K ou de l’un des meilleurs moniteurs de jeu à 120 Hz ou plus avec un port HDMI 2.1 pour profiter pleinement de l’une ou l’autre console telle qu’elle est prévu. Tout ce que je peux dire, c’est la bienvenue au club.

Verdict

Étant donné que Microsoft a choisi de publier tous ses titres de première partie sur PC et que la bibliothèque Xbox Game Pass ne cesse de croître sur la plate-forme, j’aurais du mal à affirmer que n’importe qui devrait passer du PC à la Xbox Series X ou Série S. Cependant, les deux prouvent une mise à niveau substantielle des consoles actuelles pour un prix incroyablement abordable qui ne peut être battu.

Techniquement, la Xbox Series S offre beaucoup de rapport qualité-prix avec ses spécifications légèrement réduites pour une économie de 200 $, mais c’est toujours une déception à moins que vous n’ayez un Internet ultra-rapide pour désinstaller et télécharger rapidement lorsque vous voulez y jouer, ou la patience d’un saint.

La Xbox Series X, en revanche, est le plus grand saut de génération que les consoles aient connu depuis longtemps, et bien qu’elle ne rattrape que les PC de jeu à certains égards, elle introduit également de nouvelles technologies et fonctionnalités qui n’ont pas encore frappé. nos systèmes modulaires de manière efficace et pratique.

Si les développeurs commencent à implémenter des options de type PC dans les paramètres pour donner la priorité à la fréquence d’images ou à la résolution, la Xbox Series X pourrait être le système de jeu ultime, point final.