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L’accès anticipé de Witchfire est reporté au début de 2023, maintenant un monde semi-ouvert

Witchfire

Le jeu de tir fantastique rogue-lite des astronautes Feu de sorcière a subi un autre retard. Initialement prévu pour un lancement en accès anticipé au quatrième trimestre 2022, il vise maintenant une sortie début 2023. Le co-fondateur Adrian Chmielarz a révélé dans un nouveau billet de blog que le jeu de tir à la première personne est passé d’un combat de style arène à un monde semi-ouvert.

“Pour être clair, Feu de sorcière est toujours un jeu de tir à la première personne rogue-lite dark fantasy. Cela n’a pas changé et ne changera pas. Mais la façon dont le joueur vit le monde a considérablement changé. Nous avons amélioré le combat et l’exploration du style arène au style monde semi-ouvert, et cela a pris du temps.

“Honnêtement, je pensais que si jamais nous étions en retard, ce serait parce que nous essayions de faire un match trop grand ou trop complexe pour une petite équipe comme la nôtre. Bien que ce soit un peu le cas, il y a de fortes chances que nous ayons publié dans un mois ou deux sans la refonte.

L’idée originale était d’avoir de grandes régions que le joueur expérimentait de manière rogue-lite. Cela signifie que vous entrez dans une zone, tuez des monstres et optez pour la gauche ou la droite avec une récompense correspondante. Enfers est un exemple de cette approche.

Les barrières qui bloquent les sorties d’une zone l’ont imposé, et Feu de sorcière a fusionné des zones nouvelles et précédemment défrichées. Si vous avez commencé dans le camp près du château, combattu sur le pont et pénétré dans la salle du château, vous pouvez emmener des ennemis de la salle au pont ou au camp. Seul le recul était possible, pas d’avancer.

En cours de route, cependant, Chmielarz s’est rendu compte: “Je détestais les barrières.” «Bien sûr, ils avaient du sens, bla bla. Mais ils se sentaient de la vieille école, avaient l’air plutôt mauvais et limitaient le potentiel du jeu. Je savais que je ne pouvais plus les supporter.

« ‘Écoutez, les gars. Nous avons ces belles régions ouvertes, mais pendant le combat, ce n’est qu’une décoration. C’est un faux. Je ne peux pas utiliser l’environnement au maximum car je suis limité par les gestes barrières. Je propose de les supprimer et de repenser le jeu pour cette expérience de monde semi-ouvert. – Je l’ai dit lors de la prochaine réunion.

L’équipe s’y est opposée, mais Chmielarz est allé de l’avant, estimant que c’était «relativement facile et rapide» à mettre en œuvre. Ce qui n’était pas le cas, mais les choses ont lentement commencé à se mettre en place. Il y avait encore “des centaines de petites solutions qui devaient être mises en œuvre”.

Le monde semi-ouvert est désormais «implémenté à 95%» et «améliore le jeu. C’est un peu difficile pour moi d’imaginer que le joueur n’avait pas cette liberté auparavant. Bien sûr, vous pouvez toujours être piégé par la sorcière à tel ou tel endroit, et certaines portes seront fermées jusqu’à ce que vous trouviez une clé, et il pourrait être trop dangereux d’entrer dans des zones plus proches du boss avant d’être prêt – mais le monde est grand ouvert pour que vous puissiez explorer dans presque n’importe quel ordre, et vous pouvez à la fois avancer et reculer à votre guise.

La refonte a entraîné la «perte» de quelques mois, mais le studio est de retour sur la bonne voie avec le développement. Feu de sorcière La semaine d’Halloween arrive également dans la semaine ou les deux prochaines, ce qui intéressera ceux qui se soucient de “l’histoire et du monde et du grand art 2D”. Restez à l’écoute pour plus de détails et des mises à jour ultérieures sur le jeu dans les mois à venir.