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L’accord d’exclusivité d’Epic Borderlands 3 coûte 146 millions de dollars

Les audiences dans le grand procès Epic contre Apple sont en cours, et même s’il faudra un certain temps avant de voir ce que cela signifie pour l’avenir des magasins d’applications et la réduction traditionnelle de 30% qu’Epic vise à éliminer, le procès fait de nombreux bits. d’informations auparavant confidentielles accessibles au public. Y compris, par exemple, le prix exact payé pour faire de Borderlands 3 une exclusivité Epic Games Store chronométrée.

Selon un examen financier interne d’Epic d’octobre 2019, Epic a versé un total de 146 millions de dollars à l’éditeur Borderlands 3 2K dans le cadre de l’accord qui a vu le lancement du jeu exclusivement sur la boutique Epic. Sur ce montant, 115 millions de dollars étaient destinés à Borderlands 3 lui-même – une garantie minimale de 80 millions de dollars sur les ventes, un engagement de marketing de 15 millions de dollars et 20 millions de dollars de «frais non récupérables».

Les 31 millions de dollars restants ont servi à sécuriser deux jeux 2K gratuits pour le cadeau du magasin: Borderlands: The Handsome Collection (11 millions de dollars) et Civilization VI (20 millions de dollars). Il convient de noter que c’est bien plus que le prix qu’Epic avait payé pour ses jeux PC gratuits jusqu’à présent – la société a payé 1,5 million de dollars à WB pour donner gratuitement la série Batman: Arkham, et certaines offres ont vu Epic payer aussi peu que 45 000 $ pour des titres indépendants plus petits comme Rime.

Au cours des deux premières semaines du lancement de Borderlands 3, le jeu a atteint 100 millions de dollars de revenus – plus que suffisant pour récupérer la garantie de vente minimale. 77 millions de dollars ont été réalisés sur Epic Store lui-même (le reste provient de la vente au détail et des revendeurs), et avec la part de revenu d’Epic de 12%, la société a réalisé 9,2 millions de dollars sur les ventes de Borderlands 3 au cours des deux semaines suivant le lancement.

Ces 9,2 millions de dollars ne couvriraient certainement pas le coût restant de l’accord, bien que nous ne sachions pas comment Borderlands 3 s’est vendu dans les mois qui ont suivi son lancement sur Steam – peut-être que d’autres documents judiciaires éclaireront ce sujet. Epic révèle qu’il y avait 1,56 million d’utilisateurs de Borderlands après le lancement du jeu, et 53% d’entre eux utilisaient la boutique Epic pour la première fois.

Les dépenses agressives d’Epic en exclusivités et en cadeaux signifient que le magasin est toujours une proposition perdante, et la société s’attend à ce que cela nécessite des investissements supplémentaires pour changer. Patron épique Tim Sweeney dit pendant l’audience que “nous avons une attente générale de devenir rentable dans les 3 ou 4 ans.”