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L’accord PS Plus dévaste Oddworld: Soulstorm Developer

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Alors que les détenteurs de plateformes intensifient l’importance des services d’abonnement, le gros bonnet d’Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning, a décrit la PSPlus traiter comme « dévastateur ». Le vétéran de l’industrie – dont la société a lancé Oddworld: Soulstorm dans le sous-marin de Sony sur la PS5 – parlait franchement dans le cadre d’un podcast Xbox, et bien qu’il ait précisé que PlayStation n’était pas à blâmer, il est clairement mécontent de la façon dont les choses se sont déroulées pour le jeu de son équipe. .

Dans l’interview sinueuse, il explique que le développeur avait besoin d’un soutien financier pour terminer son remake d’Oddworld: Abe’s Exoddus, et il a donc signé un accord avec Sony pour sortir le jeu sur PS Plus le premier jour. Il ne divulgue pas les détails financiers de l’arrangement, mais en lisant entre les lignes, il semble que l’équipe ait reçu un montant forfaitaire, ce qui lui a finalement donné une couverture de sécurité monétaire afin de conclure la production.

Cependant, lorsqu’il a signé l’accord, il misait sur le fait que la PS5 était encore relativement nouvelle lorsqu’elle a atteint sa fenêtre de sortie prévue en janvier 2021; car il s’avère qu’une pandémie mondiale a eu un impact considérable sur les flux de travail mondiaux, et le jeu a été repoussé à avril 2021. Cela a donné à Sony trois mois supplémentaires pour vendre des consoles PS5, ce qui signifie qu’à la fin, il y avait plus de consoles – et, par conséquent, PS Plus d’abonnés – sur le marché que les habitants d’Oddworld n’avaient prévu. Il convient de noter que les abonnés qui ne possédaient pas de PS5 pouvaient toujours ajouter le jeu à leur bibliothèque via la boutique en ligne s’ils le souhaitaient.

Le résultat est que quatre millions de personnes ont téléchargé le jeu dans le cadre de l’abonnement de Sony, mais les ventes à prix plein ont été nettement inférieures aux prévisions. En tant que tel, le développeur a été dévasté, car bien qu’il ait toujours reçu un paiement forfaitaire satisfaisant de PlayStation, il semble que la période PS Plus ait eu un impact direct sur les ventes de la version. Bien sûr, il convient de rappeler que le géant japonais a également commercialisé l’enfer de ce titre – peut-être plus que certaines versions de première partie.

L’interview originale est un peu partout, et nous pensons que Lanning a un peu de mal à communiquer son point de vue. Quatre millions de téléchargements semblent être une chose positive, mais il convient de rappeler que la réception critique d’Oddworld: Soulstorm était faible et qu’il n’y a probablement pas eu beaucoup de bouche à oreille positive après le cadeau. De plus, il serait naïf de supposer que quatre millions de personnes auraient payé le jeu au prix fort, même si elles l’avaient téléchargé avec PS Plus.

Mais il est intéressant d’entendre quelqu’un parler quelque peu négativement des services d’abonnement. Alors que Sony a été plus silencieux sur ce front, les relations publiques de Microsoft n’ont jamais décrit Game Pass que comme un élément positif pour les développeurs, promettant qu’il garantit à peu près une augmentation des ventes et de l’engagement. Cette perspective optimiste est prévisible compte tenu de l’importance du modèle commercial pour Xbox, et il serait évidemment injuste de comparer PS Plus directement avec ce que fait l’équipe en vert – mais voici un développeur qui est peut-être un peu plus sceptique quant aux abonnements, avec expérience de première main de tout cela.

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L'équipe Fun-Academy

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