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L’achat de DLC pour les titres Game Pass et PS Plus peut sembler essentiel, mais il vous reste du contenu que vous ne pouvez pas utiliser

L'achat de DLC pour les titres Game Pass et PS Plus peut sembler essentiel, mais il vous reste du contenu que vous ne pouvez pas utiliser

Rien dans ce monde n’est permanent. Tout s’en va, à la fin. Nous allons tous mourir. Même l’univers lui-même, en fin de compte, fonctionne sur une horloge. La mort par la chaleur arrive pour nous tous. Mais, plus immédiatement, nous devons faire face à des choses que nous aimons tant faire du vélo dans et hors de nos services d’abonnement choisis. Parts Unknown d’Anthony Bourdain quitte Netflix, Final Fantasy 13 quitte Game Pass, toutes les exclusivités intéressantes de PlayStation quittent le ce-n-a-jamais-été-permanent Collection PS Plus. La vie continue. Nous apprenons. Nous grandissons.

Monster Hunter Rise fonctionne si bien sur la série X.

Je suis un grand fan de Monster Hunter. Les lecteurs de longue date du site le savent peut-être déjà ; Je n’arrive pas à me taire à ce sujet. Pour mes péchés, je possède l’extension massive et très bonne de Monster Hunter Rise, Sunbreak, pas moins de trois fois – sur Switch, sur PC et maintenant sur Xbox. Après l’ajout du jeu au Xbox Game Pass au début de l’année, j’ai pensé que je reviendrais… je ne savais pas que je deviendrais accro (à nouveau) et irais jusqu’à posséder le DLC pour la troisième fois. . J’ai un problème, oui, mais ce n’est pas le sujet de cette pièce.

Posséder le DLC mais pas le jeu principal me place dans un espace étrange lorsqu’il s’agit de pouvoir accéder au contenu que je possède… étant donné que j’accède au jeu de base via Game Pass, mais maintenant j’ai une extension payante sur mon compte, cela signifie que lorsque Capcom fera inévitablement pivoter Rise hors du service, il me restera plus de 30 £ de contenu téléchargeable auquel je ne peux pas accéder. Sauf si je balance pour le jeu de base de mon propre portefeuille. Ce qui semble un peu contre-intuitif par rapport à ce que Game Pass essaie de réaliser avec ses promesses de buffet à volonté.

Je ne suis pas opposé à l’achat de jeux, laissez-moi comprendre. Alors que les développeurs travaillent plus dur et que les marges des éditeurs augmentent, je suis plus désireux que jamais de soutenir les développeurs réels qui travaillent en première ligne – c’est pourquoi je suis plus qu’heureux de payer beaucoup d’argent pour les titres que je veux réellement soutenir ( trois fois plus, dans certains cas). Et le DLC comme Sunbreak est également un élément essentiel du plan d’affaires à l’ère des abonnements en tant que service; alimenter le prochain jeu Monster Hunter sur lequel Capcom travaille, même indirectement, me convient. Votez avec votre portefeuille et tout ça. Je souhaite juste que des situations de DLC comme celle-ci ne laissent pas les consommateurs dans un endroit étrange où ils ne pourront peut-être pas accéder à des choses pour lesquelles ils ont déjà payé.

Il y avait une option alternative : optez pour l’édition combinée plus chère où je réunis Rise et Sunbreak, pour environ 20 £ de plus. Mais – malgré ce que le public voudrait vous faire croire – nous, les types de médias de jeux, ne vivons pas tous de l’argent des pots-de-vin du lobby PlayStation/Xbox/anti-jeux. Je vis à Londres, dans une maison louée avec un jardin. C’est un miracle que je puisse me permettre de manger, sans parler de payer pour le DLC du jeu. Ce mois-ci, mon budget de jeu de 30 £ est dépensé en contenu téléchargeable pour un éditeur et un développeur que je souhaite soutenir, même si cela signifie que le résultat final est que, dans environ six mois, je devrai acheter l’accès au jeu de base (que j’aurai terminé depuis longtemps).

je vous en supplie tous; s’il vous plaît, jouez à Sunbreak.

À une époque où les développeurs souhaitent gagner de l’argent sur les titres ajoutés aux services d’abonnement en fournissant des raccourcis, des cosmétiques ou même des packages DLC à l’ancienne comme Sunbreak, des schismes de propriété particuliers comme celui-ci vont se produire. C’est la nature de la bête. Pour le meilleur et pour le pire.

Mais alors que je considère la probabilité que je sois bloqué dans ma progression à mesure que le paysage du Game Pass change, je commence à me demander : aurais-je dû rester avec ma sauvegarde Switch ? Non, je voulais tout voir en 4K magnifique sans ce chug Switch désormais standard. Alors, aurais-je dû rester avec PC? Non, parce que je veux y jouer sur mon canapé. Alors, aurais-je dû l’avoir sur ma PlayStation – où j’aurais été obligé d’acheter le jeu de base, puis le DLC lors de son lancement quelques mois plus tard?

Suis-je vraiment dans la situation où je pense que ne pas jouer à un jeu gratuitement, le premier jour, pourrait être mieux – parce que cela signifie que je serai toujours propriétaire et que j’aurai accès à mes données à l’avenir ? Il paraît que oui. C’est une bizarrerie inquiétante du Xbox Game Pass, et quelque chose dont nous devrions tous être conscients si nous choisissons des jeux qui recevront des extensions plus tard.

Il y a tellement de monstres sympas dans la nouvelle extension.

La même chose se produit avec Destiny, où diverses parties du jeu ont été mises à disposition gratuitement, ou via Game Pass, et maintenant la situation des droits lors de la lecture multiplateforme est un cauchemar absolu (je suis toujours enfermé loin de tous mes trucs Forsaken sur Xbox, parce que j’ai joué à cette extension sur PlayStation, par exemple).

Alors que le jeu croisé prolifère et que les services d’abonnement poursuivent leur marche incessante vers la position dominante dans le paysage du jeu, des situations comme celle-ci vont devenir plus courantes, et même plus désordonnées. Nous voyons déjà des jeux que vous possédez être retirés des vitrines virtuelles. Nous voyons déjà des bibliothèques entières fermées. C’est le danger qui accompagne la « propriété » du contenu numérique et quelque chose dont les conservateurs de jeux tirent la sonnette d’alarme depuis des années.

Je suppose que je n’ai jamais vraiment compris le problème de première main jusqu’à ce que je me réveille en sueur froide au milieu de la nuit dernière, en pensant à ce qui se passerait si ma sauvegarde Xbox de plus de 100 heures de Monster Hunter Rise m’était soudainement enlevée avant que je a eu la chance de terminer toutes les réalisations bâtardes pour tuer des monstres massifs. Il faut de tout, je suppose.