L’acquisition d’Activision Blizzard « fait mouche » selon Phil Spencer de Xbox
Dans une interview avec le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, il a déclaré que la « responsabilité » de l’acquisition d’Activision Blizzard pour 50 milliards de livres sterling « frappait définitivement ».
Dans une interview avec Axios, Spencer a révélé plus de ses sentiments sur l’une des plus importantes acquisitions jamais réalisées. Spencer a déclaré: « Je ne sais pas si je suis équipé pour le faire, et la responsabilité de cela me touche définitivement. » L’accord a fait l’objet d’un examen minutieux ces derniers temps alors que la FTC est intervenue pour l’évaluer par crainte de monopolisation.
Cependant, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré qu’il pensait que l’accord ne serait pas bloqué. Spencer aborde également cette affirmation dans son interview.
«Je veux défendre des choses qui rendent les équipes meilleures et les gens se sentent en sécurité. Je pense que nous avons été publics à propos de ces choses, mais je dirais que nous sommes dans une sorte de position d’hyperpuissance sans entraves. Je n’y crois pas.

Spencer a également abordé les accusations selon lesquelles Microsoft aurait initié l’accord à la suite du procès intenté contre Activision Blizzard pour de nombreuses allégations d’inconduite sexuelle. Beaucoup pensaient que Microsoft avait profité de l’occasion pour acheter le principal éditeur à un prix inférieur après la chute du cours de son action. Spencer le nie :
« Il n’y avait pas de thermomètre qui disait: » Oh, OK, maintenant nous pouvons nous le permettre, en tant qu’entreprise. Cela n’a jamais fait partie d’aucune conversation.
Au lieu de cela, Spencer insiste sur le fait que la décision était centrée sur une décision au sein de Microsoft et Xbox de se développer sur le marché « mobile et occasionnel ». King, les propriétaires de Des bonbons Crush, font également partie de l’accord Activision Blizzard et détiennent une grande partie du marché mobile.
« Le conseil d’administration de Microsoft, le jour où nous avons obtenu l’approbation pour ZeniMax, a demandé : ‘Qu’est-ce qui allait suivre ?’ Et la conversation constante avait toujours été sur le mobile et le casual. L’objectif le plus long pour nous est : « Les créateurs de notre plate-forme ont-ils l’impression d’avoir la meilleure opportunité d’atteindre le nombre maximum de joueurs avec la diversité créative maximale dont ils ont besoin ? »
Par ailleurs, malgré les réticences du personnel, Ubisoft a donné le Reconnaissance fantôme équipe NFTs pour célébrer le 20e anniversaire de la série.