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L'acteur vocal de FFVII Rebirth Cloud discute des défis de le jouer

FFVII Rebirth Cloud Voice Actor Discusses the Challenges of Playing Him

Square Enix a partagé un Renaissance de FFVII entretien avec le doubleur de Cloud Cody Christian. Dans certains des segments les plus remarquables, Christian a évoqué à quel point le processus d'enregistrement peut être difficile, d'autant plus qu'il a joué à Cloud à différents âges dans cet épisode. Il a également noté : « La meilleure chose dans le fait de jouer à Cloud Strife… c'est de pouvoir jouer à Cloud Strife, mec. »

Tout d'abord, voici la déclaration officielle de Christian sur l'expression de Cloud à différents âges Renaissance de FFVII et comment cela a affecté sa performance.

Honnêtement, j'ai dû faire de vrais changements physiques, en quelque sorte alléger le ton, en essayant d'atteindre une octave plus élevée. Naturellement, ma voix est un peu plus basse, donc c'était amusant à explorer.

Il y avait deux tranches d’âge différentes. Il y avait comme un nuage de plus en plus jeune, puis une version légèrement plus ancienne de celui-ci. Et puis l’état actuel dans lequel je les exprime.

Mais en plus de changer physiquement la voix, cela changeait également l'état d'esprit en fonction de l'endroit où il se trouvait dans l'histoire. Que s'était-il passé, que s'était-il passé, à quoi ressemblait réellement sa vie, quelles étaient ses relations ? Parce que encore une fois, il y a une telle dualité dans le personnage. Et en tant qu'acteur, ce qui m'a le plus enthousiasmé dans son rôle, c'est qu'il y a tellement de côtés, il y a tellement de choses qui jouent en même temps.

On voit le jeune Cloud dans le village, on voit Cloud commencer sa formation de SOLDAT… il y a toutes les différentes phases de sa vie. Il s’agit donc simplement de comprendre le contexte dans lequel il se trouve et de laisser tout venir de là.

Quant aux défis de jouer au Cloud dans Renaissance de FFVII, Christian a expliqué comment l'enregistrement signifie qu'il ne parcourt pas le script de manière chronologique. Il doit donc anticiper les réactions et les émotions en conséquence. Voici son commentaire à ce sujet.

Nous n'enregistrons rien de manière chronologique, il est donc difficile de savoir où vous en êtes à ce moment précis, ce qui s'est passé auparavant, ce qui va se passer ensuite. Il y a beaucoup de questionnements et il faut vraiment s'assurer que vous savez où vous en êtes.

Et très honnêtement, je dirais que c’était le processus le plus difficile. Parce que, encore une fois, après avoir sorti le premier jeu et que les gens ne se sont pas déchaînés pour essayer de me faire sortir, je me suis dit : « ok » (des rires). C'était tellement plus facile et tellement plus confortable.

Il s'agit de la deuxième interview de ce type publiée par Square Enix. Il en avait déjà mené une de même nature avec Britt Baron, la doubleuse derrière Tifa dans Remake de FFVII et Renaissance.

Renaissance de Final Fantasy VII arrivera sur PS5 le 29 février 2024, l'accord d'exclusivité se terminant le 29 mai 2024. Remake de FFVII est disponible pour PS4, PS5 et PC, et FFVII Ever Crise est disponible sur PC et appareils mobiles.