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Laissez le bon temps rouler! Dicey Dungeons arrive sur Xbox !

Sommaire

  • Dicey Dungeons arrive sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows 10 ce jeudi !
  • Un nouveau type de RPG avec un système de combat axé sur les dés. Vous faites votre propre chance !
  • Combattez d’adorables monstres et tentez de gagner votre cœur dans un jeu télévisé animé par Lady Luck !

Salut! Je suis le concepteur de jeux indépendant Terry Cavanagh, et je suis ici pour vous parler de notre jeu Donjons risqués, qui arrive sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows 10 ce jeudi. Si vous n’en avez jamais entendu parler auparavant, laissez-moi vous dire ce que c’est et pourquoi vous pourriez être intéressé à y jouer.

Donjons risqués est un RPG de jeu de société – vous explorez des donjons, combattez des monstres adorables et améliorez votre personnage pour tenter de renverser finalement Lady Luck. Il est accessible et facile à jouer, mais avec des mécanismes qui récompensent une stratégie prudente et jouent intelligemment les chances.

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Habituellement, dans un jeu vidéo comme celui-ci, les nombres aléatoires se produisent après que vous ayez pris vos décisions – vous essayez de toucher quelque chose, et les nombres aléatoires décident s’il atterrit ou combien de dégâts il cause. Mais en Donjons risqués, toutes les choses aléatoires se produisent à l’avance, déterminées par vos lancers de dés – en gros, vous lancez un tas de dés à six faces et vous devez ensuite utiliser les nombres que vous obtenez de la meilleure façon possible.

Donc, un exemple simple de ce que vous faites dès le début du jeu : disons que vous avez une carte Épée qui a un emplacement vide qui peut prendre n’importe quelle valeur de dés. Placez un 1 et vous ferez 1 dégât, placez un 6 et vous ferez 6 dégâts, etc. Mais attendez, vous avez aussi une armure qui ne fonctionne qu’avec un nombre impair (1, 3 ou 5), et le 5 est le seul nombre impair que vous ayez – alors peut-être qu’il vaut mieux l’utiliser là-bas. Ainsi, chaque tour devient un petit puzzle min-max – vous avez ce jeu de dés et ce jeu de cartes, comment faites-vous le plus de dégâts ? Ou construire le plus de boucliers à défendre, ou se préparer pour les futurs tours ? Il y a des centaines d’équipements dans le jeu, et ça peut devenir assez compliqué !

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De plus, il n’y a pas qu’un seul personnage que vous pouvez emmener dans les donjons – il y en a six. Et chacun des six a des équipements complètement différents et des styles de jeu assez radicalement différents. Prenez le Robot, par exemple. Au lieu de lancer des dés à votre tour, vous avez une sorte de truc qui pousse votre chance où vous pouvez continuer à lancer des dés, mais si votre total dépasse la limite, vous perdez tout !

Et puis pour chacun de ces six personnages, il y a six épisodes différents, et chacun de ces épisodes mélange les mécanismes du jeu d’une manière ou d’une autre – des règles différentes, des contraintes différentes, des défis différents. Le jeu, du point de vue de la conception, consiste vraiment à explorer ces différentes versions de la mécanique de base, à les retourner, à expérimenter sauvagement et à voir ce qui se passe. Les résultats peuvent être complètement cassés, de la meilleure façon possible.

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Donjons risqués est mon troisième jeu commercial (après VVVVVV et Super Hexagone). De loin, c’est le plus gros projet sur lequel j’ai jamais travaillé, et c’est mon jeu préféré parmi mes propres jeux. Une grande partie de cela est parce que c’est un jeu de conception de jeu, si cela a du sens – il est construit autour de toutes ces expériences de conception, d’essayer différentes choses et de laisser les choses être un peu chaotiques. Même après tout ce temps, le jeu trouve toujours des moyens de me surprendre. Je suis ravi de partager le jeu avec un nouveau public sur Game Pass, et j’espère que vous l’apprécierez autant que moi !

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