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L’âme du tireur d’équipe de Gundam Evolution est alourdie par la gravité de la monétisation

L'âme du tireur d'équipe de Gundam Evolution est alourdie par la gravité de la monétisation

C’est encore les débuts du nouveau jeu de tir d’équipe de Bandai Namco Évolution de Gundam – le jeu est sorti sur PC il y a une dizaine de jours au moment d’écrire ces lignes – mais les choses s’améliorent déjà. Le temps qu’il a passé à tester n’a pas non plus été perdu : déjà assez raffinée, l’expérience de jeu est fluide presque au point de se sentir sans friction. Bandai Namco a appris, et bien appris de l’exemple de Surveillance et ses nombreux imitateurs, et a décroché l’essentiel avec aplomb.

Pour les non initiés, Évolution de Gundam est la tentative de Bandai Namco d’adapter l’une des franchises d’anime les plus emblématiques de tous les temps aux rigueurs d’un “jeu de tir de héros” en équipe gratuit. Plutôt que des agents secrets, des super-héros ou des soldats d’élite, Évolution sonde les décennies de Gundam l’histoire pour s’en inspirer. Dès le lancement, 17 mechas de combinaison mobile parmi une large gamme de Gundam séries forment la liste jouable. Douze sont jouables depuis le début, avec cinq autres déblocables par divers moyens (plus à ce sujet plus tard).

Chaque Mobile Suit (MS) est unique, avec des armes, des capacités et des tactiques sur mesure. Plutôt que Surveillancesystème basé sur les rôles, Évolution de Gundam adopte une approche plus libre de la constitution d’équipes. Il ne peut y avoir plus d’un MS dans une équipe, mais il y a suffisamment de chevauchement de style pour que vous trouviez quelque chose de raisonnablement similaire si vous trouvez votre costume préféré pris. Même dans ce cas, chaque unité est unique et apprendre à jouer avec eux et à jouer contre eux est la clé de la maîtrise.

Bien sûr, chaque Mobile Suit tombe dans un certain style préféré défini par son chargement et ses statistiques. Des unités absolues comme Sazabi et le Unicorn Gundam adorent le mélanger dans les combats d’équipe, avec Sazabi à l’avant absorbant les dégâts avec son bouclier et se rapprochant pour utiliser son fusil de chasse à faisceau. Unicorn supprime les ennemis avec son gatling à faisceau de tir rapide, tout en aidant son équipe simplement en étant là grâce à une capacité de guérison passive et d’amélioration de l’armure. Pourtant, les deux sont assez différents. Sazabi peut immédiatement lancer sa hache lancée ou un coéquipier, ce qui lui donne une mobilité surprenante et la capacité de se mettre en face d’un ennemi. La taille de la licorne et l’absence de bouclier la rendent beaucoup plus vulnérable dans un combat debout, elle dépend donc du fait de rester dans une foule d’amis et d’utiliser ses Shield Bits pour marquer des tireurs d’élite lointains alignant une perle. L’une des nouvelles combinaisons à débloquer, le Mahiroo, est la seule du jeu à disposer d’un lance-grenades et est très utile pour sa capacité à spammer les zones avec un tir indirect.

Gunevo

Évolution de Gundam est également étonnamment rapide et mortel pour la taille présumée de son casting de robot géant. Chaque unité a un ou plusieurs boosts pour esquiver rapidement, et de nombreuses unités ont accès à des armes de précision « hitscan » qui récompensent une visée précise (le GM Sniper II peut carrément abattre les combinaisons les plus fragiles en un seul tir à la tête). En d’autres termes, le temps de tuer peut être brutalement court. Certaines mesures d’atténuation sont en place pour tenir compte des compétences et de la coordination. Être «tué» laisse votre MS désactivé pendant quelques secondes, permettant à un coéquipier une brève fenêtre pour vous faire revivre (les combinaisons de soutien comme le Methus et le GM Sniper peuvent même le faire à distance). Et échanger des combinaisons peut changer complètement une stratégie, vous permettant potentiellement de renverser une situation oppressante avec une attaque audacieuse.

Il y a cependant des soucis d’équilibre à trouver. Bien que la domination relative des Mobile Suits de mêlée (Barbatos en particulier) ait été quelque peu atténuée, les trois ont un plafond de compétences extrêmement élevé et, entre les mains de joueurs capables, peuvent totalement opprimer une équipe ennemie avec peu de contre-stratégies directes. Exia en particulier semble un peu trop capable de se sortir des conséquences lorsque son pilote fait une erreur. Le nouveau costume de mêlée, Zaku II (Melee), a une portée presque moyenne sur les ondes de choc de sa hache, et a même un mouvement qui le rend invincible (s’il est immobile). Dans un jeu avec de nombreuses sources de dégâts de précision, les combinaisons de mêlée doivent se sentir à haut risque ; pour le moment, ils se sentent un peu trop en sécurité.

Plus préoccupant que tout problème d’équilibre transitoire, cependant, est la façon dont le Évolution de Gundam exécute son modèle de monétisation. Le jeu est gratuit, mais ces 12 combinaisons initiales sont toutes auxquelles un nouveau joueur a accès pendant une période de temps considérable s’il ne veut pas payer. Bandai Namco a ajouté la triple menace des méthodes de monétisation au jeu : une passe de combat (avec des niveaux premium et gratuits), une boutique d’objets vendant des lots de cosmétiques et de combinaisons à débloquer, et un système de gacha/loot box qui permet aux joueurs de lancer les dés pour produits de beauté.

La devise premium du jeu est les Evo Coins, payés avec de l’argent réel et gagnés en petites quantités via le Battle Pass. Les pièces Evo peuvent être utilisées pour acheter des choses dans le magasin d’articles et lancer le gacha. Les cadeaux sont rares et relativement espacés. Les joueurs peuvent débloquer une nouvelle combinaison en payant « Capital » (alias points bleus), qui est gagné en terminant les niveaux des défis pour débutants et du Battle Pass. Mais les listes actuelles de Battle Pass et Beginner Challenge ne récompensent que suffisamment de capital pour débloquer deux combinaisons à la fin de la mouture. Il y a cinq combinaisons à débloquer. Pire encore, le jeu classé est carrément indisponible pour les joueurs du niveau gratuit sans un effort considérable pour faire monter de niveau leur joueur. Ceux qui mettent à niveau leur Battle Pass vers “Premium” déverrouillent immédiatement le jeu classé. C’est un geste de mauvais goût qui déforme également le paysage des joueurs disponibles pour le mode classé, car même dans les rangs de bronze inférieurs, vous aurez un mélange de joueurs complètement nouveaux qui ont choisi de mettre à niveau leurs Battle Passes et de joueurs qui ont des tonnes d’expérience. mais n’ont pas pu déverrouiller le mode classé tant qu’ils n’avaient pas fait leur temps dans les mines de listes de lecture occasionnelles.

Même maintenant, après quelques ajustements du système, cela peut prendre un certain temps pour entrer dans des matchs classés au-dessus du premier niveau de classement. Dans l’ensemble, si vous venez de télécharger Évolution de Gundam et que vous voulez passer directement au jeu classé avec toutes les combinaisons disponibles, vous envisagez une dépense d’environ 60 $ USD (environ 50 $ en pièces Evo pour acheter le “Deluxe Pack” qui déverrouille les 5 combinaisons verrouillées, et 10 $ pour passer à un Battle Pass premium).

Personnellement, je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de payer quelque chose à un jeu gratuit. Pour le moment, cependant, j’ai l’impression Évolution de GundamLe potentiel de est paralysé par sa monétisation. Les nouveaux joueurs pourraient être rebutés par l’idée qu’ils obtiennent une expérience de seconde classe s’ils ne paient pas, et les joueurs qui paient ne récoltent pas les avantages du large public qu’un jeu gratuit peut attirer .

Avec de la chance, Bandai Namco repensera certains de ces mouvements et se concentrera sur Évolution de Gundam comme une préoccupation à plus long terme. L’expérience de jeu instantanée est tout simplement trop amusante pour mériter d’être alourdie par la gravité des affaires.