L’ancien responsable narratif de Rift Apart dénonce Insomniac pour avoir « effacé » son travail sur le jeu
Les développeurs qui ne créditent pas correctement les personnes qui ont travaillé sur leurs jeux sont l’un des nombreux problèmes auxquels l’industrie du jeu est confrontée depuis des années à ce stade, et il semble que des problèmes similaires soient également apparus chez Insomniac Games.
Ratchet et Clank : Rift Apart Le concepteur principal Mark Stuart a récemment tenu une conférence GDC axée sur la conception du jeu de plateforme d’action, dont une partie a également couvert le processus de conception et de dénomination de Rivet, l’un des deux principaux protagonistes jouables du jeu. Peu de temps après qu’IGN ait publié un article sur la conférence, l’ancien développeur d’Insomniac Sam Maggs – qui était l’auteur principal de Ratchet et Clank : Rift Apart et sert actuellement de responsable narratif chez Wizards of the Coast – a publié une série de tweets claquant Insomniac – et le Stuart susmentionné en particulier – pour ne pas avoir crédité son travail sur le jeu.
Dans ses tweets, Maggs a écrit qu’il était « assez bouleversant et franchement offensant » que son rôle dans la conceptualisation et la création de Rivet n’ait jamais été mentionné, et a accusé Insomniac Games d’avoir « effacé » son travail.
Maggs a déclaré qu’en tant qu’auteur principal de Faille à part – un rôle qu’elle a occupé pendant un an et demi – elle a joué un rôle déterminant dans la dénomination, la conception et la caractérisation du jeu. Dans l’un de ses tweets, elle a déclaré qu’elle devait « se battre bec et ongles pour empêcher Rivet d’être complètement exclu du jeu ».
Maggs, qui a été mentionné dans la section « Remerciements spéciaux » de Ratchet et Clank : Rift Apart, a écrit: «Cela évoque un problème plus large de développeurs de jeux entièrement effacés du récit de leur propre travail une fois qu’ils quittent un studio. Je ne suis même pas crédité en tant qu’écrivain sur ce jeu, même si j’y ai consacré un an et demi de ma vie et que j’ai créé la personnalité de Rivet à partir de zéro.
Peu de temps après que Maggs ait publié ses tweets, l’ancien développeur d’Insomniac Xavier Coelho-Kostolny – qui était un artiste de personnages 3D au studio pendant près de quatre ans jusqu’en 2019 – a déclaré que lui aussi avait été crédité dans la section « remerciements spéciaux » du jeu. , bien qu’il ait « mené le travail sur le projet pendant un an ».
« Le fait que des gens comme Sam aient vu toute leur implication effacée au profit du maintien du récit selon lequel Insomniac est un studio amical et solidaire me fait bouillir le sang », a écrit Coelho-Kostolny. « Ratchet & Clank : Rift Apart était une production profondément troublée depuis le début, elle a finalement été lancée près d’un an plus tard que prévu, la direction et les ressources affectées au projet étaient un gâchis absolu, et je suis étonné qu’ils aient même fait fonctionner ce putain de truc.
Insomniac et Sony n’ont pas encore publié de déclaration officielle en réponse. Restez connectés pour plus de nouvelles.
On dirait que le discours GDC de Mark donne l’impression qu’un tas de ces trucs ont surgi de nulle part? J’étais l’une des 4 personnes présentes dans la salle pendant la majeure partie du développement de Rivet. C’est moi qui ai dit « On ne peut pas l’appeler RACHETTE ». Gadget et Rivet, c’était moi. Ça craint d’avoir effacé mon travail.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 mars 2022
« À une époque où les traitements d’histoires étaient rapidement itérés » – qui a écrit chacun de ces traitements d’histoires ? Ce n’était pas Marc ! C’était moi, en fait. J’ai travaillé longtemps sur ce jeu et c’est un effacement misogyne comme celui-ci qui me fait bouillir le sang.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 mars 2022
« Quelqu’un »????? Je suppose que je ne mérite même pas un nom ou le souvenir d’avoir fait partie de la haute direction sur ce projet pendant des années, hein pic.twitter.com/I2l0XxcV8e
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 mars 2022
Mark a eu un énorme problème avec moi tout le temps que j’étais sur ce projet et a constamment tenté de me saper, donc je ne suis pas surpris qu’il ait décidé de s’attribuer unilatéralement le mérite de mon travail maintenant qu’il a été salué comme un succès 🙂 c’est ce que c’est une femme dans les jeux.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 mars 2022
Cet effacement total me rendrait moins furieux si je n’avais pas les souvenirs de SOBBING dans les bureaux pendant des heures après avoir combattu bec et ongles pour empêcher Rivet d’être entièrement coupé du jeu n’étaient pas BRÛLÉS dans mon cerveau. pic.twitter.com/MlnfrztZBf
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 mars 2022
Ratchet & Clank: Rift Apart était une production profondément troublée dès le début, elle a finalement été lancée près d’un an plus tard que prévu, la direction et les ressources affectées au projet étaient un gâchis absolu, et je suis étonné qu’elles aient même obtenu le foutu truc qui tourne.
— Xavier – Art Comms Ouvert le 1er avril ! (@xavierck3d) 29 mars 2022